В Caribbean Legend готовится одно из самых масштабных изменений ролевой системы. В первом из пяти дневников разработки патча 2.0 разработчики подробно рассказали о переработанных предысториях, новых способах настройки героя, системе черт и увлечений, а также изменениях навыков.
Патч потребует новой игры, поскольку обновление затрагивает саму основу развития персонажа. Разработчики хотят уйти от ситуации, когда игроки снова и снова начинают приключение с одинаковыми героями и ограниченными возможностями для отыгрыша.
Новые предыстории
Одним из главных изменений станет переработка предысторий. Теперь каждая из них получает два личных навыка и один морской, а часть старых вариантов полностью уступает место новым.
- Дуэлянт сохраняет популярную способность «Дублёная кожа», но получает дополнительные возможности, связанные с мобильностью и боевыми манёврами. Разработчики хотят сделать отскоки и высокую подвижность более значимой частью стиля игры.
- Атлет, которого раньше считали недостаточно эффективным вариантом, получает серьёзное усиление. Навык «Першерон» теперь распространяется не только на тяжёлое оружие, но и на среднее оружие и броню. Новые способности превращают героя в универсального мастера вооружения.
- Счётовод получил два совершенно новых личных навыка. Их назначение пока остаётся своеобразным тизером будущих механик 2.0, которые разработчики раскроют в следующих дневниках.
- Стрелок также подвергся переработке. «Снайпер» теперь дополнительно позволяет ошеломлять поражённых противников, а новая система развития навыков делает эту предысторию особенно интересной для длительного прохождения. Кроме того, был изменён её морской навык.
В версии 2.0 появятся и две совершенно новые предыстории — Командир и Проныра.
Командир ориентирован на управление экипажем, авторитет, харизму и взаимодействие с офицерами. Это вариант для игроков, которые предпочитают делать ставку не только на личную боевую силу, но и на большое количество офицеров и социальные механики.
Проныра, напротив, строится вокруг скрытности, критических атак, проникновения и поиска кладов. Именно ей теперь передан знакомый навык «Кладоискатель», который разработчики считают более подходящим для такого типа персонажа.
Навыков станет меньше
Ролевая система Caribbean Legend также станет проще и понятнее.
Количество навыков сократится с 14 до 12. В частности, «Везение» и «Скрытность» объединят в новое умение «Смекалка». Оно будет отвечать за способность героя быстро ориентироваться в ситуации, искать обходные пути, замечать возможности и чувствовать опасность.
Ещё одно объединение касается «Меткости» и «Орудий». Теперь останется единое умение «Орудия», связанное как с использованием корабельного вооружения, так и с эффективностью его применения.
В результате система станет более логичной: шесть офицерских должностей будут напрямую соответствовать шести умениям.
Черты позволят создать действительно своего героя
Одним из самых интересных нововведений 2.0 станет система черт.
Если предыстория определяет, кем персонаж стал, то черты описывают его природные особенности. Игрок сможет выбрать подходящий вариант независимо от выбранной предыстории и тем самым изменить привычный стиль прохождения.
Например, «Крепкий» улучшает эффективность лечебных зелий, «Долговязый» увеличивает дальность атак, а «Бугай» жертвует скоростью получения опыта ради существенного увеличения наносимого урона.
Есть и более необычные варианты. «Интеллектуал» получает дополнительные очки навыков, но наносит значительно меньше урона. «Раздражительный» позволяет наносить больше повреждений противникам с полным здоровьем, одновременно ухудшая отношения с фракциями.
Отдельное место занимают черты, связанные с образом жизни. Например, «Дитя Бахуса» превращает опьянение из недостатка в преимущество.
Таким образом, одна и та же предыстория может играться совершенно по-разному в зависимости от выбранных особенностей.
Увлечения добавят герою прошлое
Следующим уровнем настройки станут увлечения.
В отличие от черт, они отражают не врождённые качества, а прошлый опыт персонажа. Герой мог заниматься охотой, играть в шахматы, заниматься травничеством, боксом или азартными играми — и теперь это прошлое будет отражаться непосредственно на игровом процессе.
Например, охотник быстрее перезаряжает огнестрельное оружие и получает преимущество против полностью здоровых целей. Шахматист позволяет офицерам получать дополнительные очки навыков, а травник может находить больше ингредиентов при сборе растений.
Есть и более необычные варианты. Игрок может выбрать метание молота, усиливающее критические атаки холодным оружием, или бокс, который позволяет эффективнее добивать уже измотанных противников.
Всего разработчики представили семь увлечений.
Предыстория, черта и увлечение работают вместе
Главная идея новой системы заключается именно в комбинировании. Игрок сможет не просто выбрать сильную предысторию, а собрать персонажа под конкретную концепцию. Например, можно создать Атлета-интеллектуала, Стрелка, увлекающегося азартными играми, или Проныру, который любит алкоголь и занимается травничеством.
Некоторые комбинации специально подобраны так, чтобы усиливать друг друга. Поэтому система рассчитана как на создание максимально эффективного персонажа, так и на необычные ролевые эксперименты.
Причём подобная система будет распространяться не только на главного героя. Более глубокую индивидуализацию получат офицеры и многие встречающиеся персонажи. В связи с этим разработчики переработали и экран снаряжения, представленный выше на скриншоте.
Репутация и стартовое имущество
Изменения коснутся даже самого начала приключения. При создании персонажа игрок сможет определить его первоначальную репутацию — выбрать путь негодяя, праведника или персонажа, который пока не определился со своей стороной.
Кроме того, герой сможет взять с собой бонусный предмет с родины. Это может быть мешочек с дублонами, талисман или часть карты. Такие решения должны сделать старт новой игры менее шаблонным и одновременно добавить персонажу индивидуальности ещё до прибытия на Карибы.
Первый шаг к Caribbean Legend 2.0
Первый дневник разработки показывает, что обновление 2.0 будет гораздо больше обычного набора новых предметов или исправлений. Разработчики пересобирают фундаментальную часть игры — систему развития и создания персонажа. Новые предыстории, черты, увлечения, объединение навыков и дополнительные варианты репутации позволяют значительно глубже настроить героя под собственный стиль игры. Новая система персонажей - лишь одна часть масштабной переработки Caribbean Legend. Ранее разработчики уже рассказывали о том, как в версии 2.0 изменятся экономика, торговля и предприятия, превратившись в ещё один важный элемент развития капитана. В другом материале подробнее о новой экономике и предприятиях Caribbean Legend 2.0.

При этом развитие игры не ограничивается только механиками обновления 2.0. Ещё до выхода новой версии разработчики значительно расширили морскую составляющую Caribbean Legend: 70 морских историй и новая жизнь глобальной карты добавили больше событий и разнообразия в путешествиях по Карибскому архипелагу. Подробнее об этих изменениях мы рассказывали в материале про Caribbean Legend - Maritime Stories. Таким образом, патч 2.0 продолжает уже начатую работу над тем, чтобы Карибы стали более живыми, а действия и решения капитана сильнее влияли на его приключение.
При этом на данный момент опубликовано два из пяти дневников разработки. После публикации последнего разработчики обещают открыть 2.0 Beta для всех игроков. Похоже, Caribbean Legend постепенно движется к версии, в которой каждый новый капитан действительно может ощущаться отдельным персонажем, а не очередным повторением уже пройденной истории.