Форма входа
 
Приветствуем тебя, корсар Юнга!

Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!


Чат
 
500


Информация
 

     
 

Главная » Новости компьютерных игр » Игровая вики своими силами: как фанатскому проекту находить читателей

Игровая вики своими силами: как фанатскому проекту находить читателей


01:41

Фанатская вики находит читателей, когда каждая её страница отвечает на конкретный вопрос игрока: где лежит предмет, как одолеть босса, что поменял последний патч. Остальное складывается из дисциплины. Одинаковое устройство страниц, ссылки между ними, пометки о версии игры и привычка править тексты после обновлений дают проекту приток посетителей из поиска и сообществ даже без копейки на рекламу. Ниже о том, откуда берутся посетители и зачем маленькой вики шаблоны.

Откуда у вики берутся читатели и что на это влияет

Игрок открывает вики в момент затруднения. Он не может поднять затонувший сундук, не понимает, где нанять штурмана, или третий вечер подряд тонет у знакомого рифа. Его поисковый запрос почти всегда конкретен и короток: название игры плюс суть проблемы. Страница, которая отвечает на это в первых строках, получает читателя. Страница, которая начинает с биографии капитана, теряет его на втором абзаце.

Второй поток идёт из сообществ. В чатах игроков, на форумах и в комментариях под роликами люди делятся ссылками на страницы, которые их однажды выручили. Третий поток составляют те, кто вернулся сам: игрок запомнил, что на этой вики всё было толково, и при новом затруднении начинает поиск с неё.

На всё это влияют три вещи. Первая: полнота. Пустая заготовка с одной строкой раздражает сильнее, чем отсутствие страницы. Вторая: свежесть. После патча урон, цены у торговцев и условия заданий меняются, и устаревшая цифра подводит игрока в самый неудобный момент. Третья: порядок. Если гайд по одному классу устроен иначе, чем гайд по соседнему, читатель каждый раз заново ищет нужный блок.

Отдельный фактор связан с поисковыми системами. Они время от времени меняют алгоритмы, и после такого обновления поиска посещаемость фанатских проектов скачет: одни страницы проседают, другие растут. Гадать по одному дню бессмысленно. Полезнее смотреть, какие разделы просели, и сравнивать их с теми, что держатся.

Нужны ли маленькой вики единые шаблоны страниц?

Пока авторов двое, договориться можно в чате. Когда их становится десять, каждый пишет по-своему: один ставит характеристики оружия в начало, другой прячет их в середину, третий забывает про способ получения. Читатель, открывший вторую страницу, уже не знает, где искать нужное, и закрывает вкладку, а редакторам приходится тратить вечера на однообразные исправления.

В статье практика поискового маркетинга описаны шаблоны страниц для крупного портала; прохождение, гайд по классу и карточка предмета игровой вики выигрывают от такого же подхода, хотя авторов у неё меньше. Шаблон снимает с автора лишние решения: короткий ответ стоит в начале, характеристики идут списком, ниже способы получения и ссылки на связанные страницы.

Начинать удобно с нескольких типов страниц: персонаж, предмет, задание, локация. Для каждого нужен свой набор полей, а правила оформления лучше записать на отдельной странице, чтобы новичок видел их до первой правки. Хорошо работает и образцовая страница: один полностью оформленный предмет, с которого авторы копируют разметку. Через пару месяцев шаблоны придётся подправить, и это нормально. Игра обрастает дополнениями, появляются новые типы снаряжения и заданий, и схема страниц растёт вместе с ней.

О чём ещё спрашивают создатели фанатских вики

Можно ли переносить тексты с других вики?

Многие вики выходят под свободными лицензиями, которые разрешают копирование с указанием авторства, поэтому сначала прочитайте условия конкретного проекта. Но даже разрешённый дословный перенос мало что даёт: читатель уже видел этот текст, а второй копии нечем его удивить. Сильнее работает собственная проверка. Зайдите в игру, повторите действия и опишите их своими словами.

Как быть с патчами, которые меняют цифры?

Ставьте пометку о версии игры в начале страницы. Старые значения не стирайте, а переносите в раздел истории изменений: кто-то играет без последних обновлений, и ему нужно знать, почему цифры расходятся. После крупного патча составьте список затронутых страниц и пройдитесь по нему, а не правьте всё подряд. Заметки разработчиков об изменениях читайте внимательно, но цифры всё равно сверяйте в игре: описание и реальное поведение порой расходятся.

С чего начинать, если страниц пока мало?

  • С самой обсуждаемой части игры: того места, на котором игроки чаще всего застревают.
  • С полных страниц вместо заготовок: несколько доведённых до конца статей полезнее сотни пустых.
  • Со связей: из страницы задания должны вести ссылки на участвующих персонажей, награды и локации.
  • С борьбы с дублями: две страницы об одном боссе путают читателя, их стоит объединить и оставить перенаправление.

Порядок, к которому привыкает игрок

Игрок возвращается туда, где однажды быстро нашёл ответ. Поэтому вики растёт за счёт вещей, скучных на вид: одинаковых страниц, ссылок между ними, пометок о версии и правок после каждого патча. Новому автору проще влиться в проект, где правила записаны и видны на образцовой странице. Когда этот порядок соблюдают все авторы, проект начинают советовать в сообществе, и поток читателей перестаёт зависеть от удачи с отдельной статьёй.

Категория: Новости компьютерных игр | Просмотров: 19 | Добавил: korsary4| Дата: Вчера | Рейтинг: 5.0/1 |
Другие материалы:

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
 
     
Поиск по сайту
 


Купить игры
 


Статистика
 

Бросили якорь: 21
Пиратов: 21
Корсаров: 0








Copyright Pirates-Life.Ru © 2026 |

Семь Футов под Килем - Бухта Корсаров и Пиратов!