В данной теме находится информация по всем аспектам игрового мира Star Wars. В данной теме можно найти информацию по разделам: 1. Расы Star Wars; 2. Ситхи и Джедаи; 3. Сила; 4. Оружие и технологии; 5. Карта Галлактики; 6. Планеты.
Расы Расы населяющие галактику.
Часть №1
Люди — самая многочисленная и политически доминирующая разумная разновидность, имевшая миллионы главных и незначительных колоний по всей Галактике. Предполагается, что они произошли с галактической столицы Корусант. Они могли быть найдены где угодно и занимались любой из существовавших деятельностей: пилоты, наёмники, контрабандисты, торговцы, солдаты, убийцы, фермеры, криминальные лорды, рабочие и многие другие. С тех пор как люди стали разумной разновидностью, их считали чем-то вроде стандарта, сравнивая их биологию, психологию и культуру с другими расами, что вкупе с присущей многим людям ксенофобией привело к античеловеческим настроениям среди представителей многих других рас.
Тви'леки (англ. Twi'leks) — разумная раса всеядных гуманоидов, зародившаяся на планете Рилот. Её представители предпочитали питаться грибами, плесенью и мясом рикритов. Отличительными особенностями тви'леков являются разноцветная кожа и парные отростки на голове, имеющие форму щупалец. Отростки называются «лекку». У тви'леков достаточно стандартное строение органов речи, что позволяло им обучаться большинству инопланетных языков, однако они предпочитали тви'лекский язык, использующий кроме речи небольшие движения лекку. Красота тви'лекских женщин была известна по всей Галактике, и из-за этого их часто продавали в рабство, делая танцовщицами или символом положения в обществе. Рабыни-тви'лечки, в частности, имелись у Джаббы Десилийка Тиуре.
Ситы (англ. Sith), также известные как красные ситы или чистокровные ситы, были краснокожими гуманоидами, произошедшими с планеты Коррибан и перебравшиеся на планету Зиост. Ситов различали по костным выступам и лицевым отросткам, генетической расположенности к леворукости и приверженности к Тёмной стороне Силы. Задолго до формирования Галактической Республики ситы развивали собственную империю, а правили ею избранные короли, сит'ари, а позже тёмные лорды.
Несмотря на господство варварства и борьбы в их обществе, цивилизация ситов достигла пика своего развития в Золотой век, в это время их раса была рассеяна почти по всей галактике. Традиция использования Темной стороны Силы взяла имя расы, и, несмотря на многочисленные проявления в течение многих лет, их основу составляли обычаи, наука и магия, практикуемые древней расой ситов.
Миралука - раса чувствительных к Силе гуманоидов. Их родным языком был миралукский, хотя некоторые, например, Визас Марр и Джерек, предпочитали основной. Главным отличием миралука от людей было отсутствие глазных яблок. Вместо физического зрения они использовали Силовое ― столь мощное, что при взгляде на джедая или сита могли "увидеть" исходящую от них Силу. Прочность связи отдельно взятого миралука с Силой была строго индивидуальной.
Представители этой расы могли скрещиваться с людьми, хотя говорилось, что возможны непредвиденные осложнения. [2] Ребёнком от такого союза была провидица Кринда Дрей, но у её сына Люсьена пророческий дар отсутствовал.
Арканианцы - раса разумных гуманоидов с планеты Аркания. Арканианцы считали себя вершиной эволюции, поэтому были крайне высокомерными по отношению к другим расам. Ученые из Аркании в течение тысячелетий слыли экспертами в области генной инженерии, и ко времени Мандалорских войн их раса имела множество ответвлений, тем самым затрудняя определение основной линии. Большинство арканианцев могли сойти за людей, но имели некоторые отличия: отсутствие радужки и четырехпалые руки.
Они могли видеть в инфракрасном спектре, т.е. их абсолютно белые глаза были чувствительны к источникам тепла. Эта способность облегчала жизнь в темном и холодном родном мире, но причиняла неудобства в путешествиях по более теплым планетам, вынуждая защищать глаза.
Обычной практикой для арканианцев было использование кибернетических и генных технологий в целях модификации собственных тел.
Таунги, позднее известные как мандалорцы, — воинственная родственная людям раса с серой кожей, доминировавшая на Корусанте за тысячи лет до людей. Высокая и сильная раса, таунги по своей природе были воинами. Их строение походило на человеческое, но цвет кожи был серым, а лицо, абсолютно отличное от лиц людей, больше напоминало лицевую пластину мандалорского шлема. В среднем, таунги достигали двух метров в высоту и весили около девяноста пяти килограммов.
Чиссы (англ. Chiss) - близкая к людям гуманоидная раса с планеты Ксилла, которая находится в Неизвестных регионах. Самый известный представитель этой расы - гранд-адмирал Митт'рау'нуруодо, более известный по корневому имени «Траун». Из-за отдаленного местоположения их государства, Чисской Державы (или Чисского Доминиона), они оставались в большинстве своём загадкой для остальной части галактики, и контакт с ними был ограничен даже в дни Галактического Альянса.
Коруны (иногда — корунаи) — человеческая раса с планеты Харуун-Кел. Коруны жили в горах кочевыми племенами («корунай» в грубом переводе на основной означает «горцы»). Они воевали с балавов («балавай» — жители равнины) в Летней войне. Враги оскорбительно называли корунов «корносами». Коруны генетически идентичны людям, но все они были чувствительными к Силе и использовали свои способности, чтобы подчинять себе акк-догов и травников. Предполагается, что во время Великой войны ситов на планету упал джедайский корабль, и коруны являлись потомками джедаев. Кроме этого, коруны имели повышенную сопротивляемость ядам благодаря проживанию вблизи ядовитого тумана, заполнявшего низины на поверхности планеты. Для Силы коруны использовали термин «Пелекотан». Коруны говорили на корунайском языке и жили в племенах, весьма сходных с семейными кланами. Эти племена назывались «гошами», одним из самых крупных среди которых был гош Винду, племя Кара Вастора и Мейса Винду. Вместо пожимания плечами коруны склоняли голову на сантиметр вправо.
Сразу после появления Галактической Империи имперский флот устроил бомбардировку Харуун-Кела; к 40 ПБЯ не было известно, остались ли коруны в живых.
Коруны измеряли расстояние временем его прохождения.
Келрад (Келрадо; Келрадес; Килрада) Келрады, известные также как Килрады, одни из представителей так называемых «мертвых рас». В прошлом Келрадский «Союз Объединенных Гильдий», наряду с Мефистеанской «Конфедерацией Союзных Систем», был основной силой «Келрадо-Мефистеанского Альянса». Но теперь величие этой расы практически исчезло, вместе с их державой. Родной мир Келрада – Келридион, планета ставшая в свое время одним из важнейших центров Альянса. Планета сбалансировано покрыта как тропической и холодоустойчивой растительностью так и огромными степями, келрад проживали в наземных и наводных городах. Келрады по внешнему виду и устройству организма идентичны людям, но имеют не видимые на первый взгляд отличия: срок жизни келрадов достигает от тысячи до трех-четырех тысяч лет, хотя мало кто из них доживают до естественной смерти так как часто погибают во время вооруженных конфликтов или несчастных случаев; самым старым келрадом считался Лангон Реодел, которому на момент его смерти, которая вовсе не была естественной, было пять тысяч семьсот сорок девять лет; второе отличие в том что реакция у келрадов на порядок выше чем у людей, и в бою на световых мечах или стрельбе из бластера они могут оказаться очень опасными противниками даже для магистра джедая. История келрадо довольно прямая, но туманная. На своей планете они имели развитые технологии и развитый космический флот. Когда началась космическая программа келрад наладили общение и торговлю не только с республикой, корабли систем которой часто посещали Келридион, но в первую очередь с соседней системой в которой находилась в такой же мере развитая раса Мефисто, также обладающая долгожительством и высоким восприятием. После заключения союза с мефисто, келрады начали глобальную колонизацию пригодных для жизни планет, тоже самое делали и их союзники, пока не образовались Келрадский Союз Объединенных Гильдий и Мефистеанская Конфидерация Союзных Систем, набравшие значительную силу. В результате две расы образовали огромный Келрадо-Мефистеанский Альянс, центром которого была планета Аранод, где находилась резиденция Совета Лордов Альянса и огромная столица Альянса. Несмотря на появление общей столицы родная планета келрадов сохранила статус столицы расы, а внутренний рынок келрад не пострадал от появления общего рынка, а наоборот расширился и укрепился. Год объявления воссоединения альянса точно не известен, но воссоединение датируется примерно семь тысяч пятьсот лет до битвы при Явине. Произошедший в это время раскол в ордене джедаев и появление ситхов в некоторой мере повлияло на историю келрадов в частности и Альянса в целом. Война, которая стала привычной стихией для рас Альянса со времени начала космической экспансии, дала Альянсу возможность «развернутся». Наемники и торговцы келрад часто участвовали в военных действиях между Старой Республикой и Империей ситхов владыки Ксендора. Однако, несмотря на активное участие в войнах, Альянс не выступал на стороне кого-либо, а преследовал собственную выгоду. Оружие келрад производили и использовали самое разное, от дешевых бластеров кустарного производства и дешевых мечей до самых дорогих и надежных представителей военного производства Республики.. Но несмотря на успехи, развитость и мощь альянса, благоденствие продлилось лишь до 4000 года до б. п. Я. Именно в это время ситхи од предводительством Эзгара Куна решили избавится от возможного противника, в лице Альянса. Все было решено одним ударом. Основным ударом, разрушившим всю централизацию был удар по Араноду и гибель лордов совета Общий флот мефисто был уничтожен во время общего собрания судовладельцев на Мефоре, планеты принадлежащие мефисто были атакованы практически одновременно с этой атакой. Были уничтожены практически все представители расы мефисто, спаслись очень немногие. Келрады также были атакованы в тоже время. Все их планеты, все города, почти все базы и космические станции были подвержены нападениям. Но, келрад спаслись в намного большем количестве. Корабли келрад не были сгруппированы как мефисто, это их и спасло, кроме крупных эскадр, которые попали под уничтожение. Многие келрад смогли выжить, но жертвы были огромны, а Альянс и сама келрадская цивилизация была разрушена. Схожесть келрад и людей дала им возможность спрятаться среди людей населяющих галактику. Нужно отметить что многие из расы келрад, на то время, были наполовину келрад, наполовину люди, что не мешало их способностям и свойствам. Это способствовало сохранению расы келрад как одной из многих человеческих рас. Это был конец Альянса, названный «Великим истреблением», конец келрад как цивилизации и государства, так как почти все их достижения были утеряны и информация об альянсе пропала. Но не как расы. Раса келрад на время растворилась среди людей, но продолжала существовать. Световые мечи. Отдельное внимание привлекает история с альянсовским производством световых мечей. Заинтересованные этим оружием джедаев, представители альянса долгое время пытались получить чертежи или образец данного оружия, но все попытки не увенчались успехом, пока, в 5100 году до битвы при Явине дипломаты келрадов не получили чертежи оружия от одного из джедаев-отступников, в обмен на военную поддержку для ситхов. Чертежи были получены как и было уговорено, но свою часть сделки Альянс так и не выполнил. После получения чертежей, келрад начали активно улучшать и производить световые мечи, этому способствовали огромные территории под фабрики и практически неограниченные ресурсы Альянса . В пятитысячном году до битвы при Явине келрад и мефисто начали производить световые мечи классического вида, без дополнительного блока питания. Оружие распространилось на внутреннем рынке альянса, оно стало наградным оружием офицеров космофлота, символом власти и оружием лордов альянса. Свободная торговля световыми мечами распространила их среди населения планет альянса. Цена а такие мечи колебалась от 500 республиканских кредитов за самый простой, штампованный, и до 15000 р. к. за уникальные экземпляры ручной выделки, как правило с набором световых кристаллов в комплекте.
Анзаты (иногда анцат или анцати) — опасная и загадочная чувствительная к Силе близкая к людям раса. Они отличаются наличием длинных хоботков, раскручивающихся от щек и способные высасывать мозг жертв через нос (анцати ласково называют его "нектаром"). Со спрятанными хоботками анзаты не отличаются от других близких к людям рас. Представители расы имеют чрезвычайно высокую продолжительность жизни и развитую способность к регенерации. Они также владеют телепатией и развивают её в течение жизни. Это позволят управлять другими существами и обеспечивать им пропитание.
Эчани — гуманоидная раса, проживавшая на планете Эшан во Внутреннем Кольце. Анатомия эчани сходна с человеческой, но они имели более светлую кожу, белые волосы и серебристую радужку глаз.[4] Между собой они отличались примечательным сходством тел и лиц.[2] Тирсиане на своих сородичей-эчани походили строением, но внешне выглядели совершенно иначе: кожа, как и волосы, была тёмной, а не молочно-белой, и глаза не серебристые.
Считалось, что эчани — результат арканианских экспериментов с человеческим геномом. Эта теория могла объяснить сходство между представителями расы.
Из-за большой роли боевых искусств в их культуре, генералы эчани, по свидетельствам очевидцев, обладали «особым талантом» предсказывать движения соперников. Однако, это было просто тактическое умение, возникшее благодаря особенностям развития общества.
Раката, также известные как Строители или ракатанцы, (англ. Rakata) — раса разумных амфибий, живших в системе Лехон. Телосложение Раката было похоже на человеческое, но имело некоторые особенности амфибий; они были первой высокоразвитой расой в истории Галактики. Под длительным воздействием тёмной стороны Силы их общество было развращено и превратилось в безжалостных воинов, стремившихся к хаосу. Раката использовали технологии, основанные на Силе, чтобы захватывать насыщенные Силой миры и порабощать другие расы по всей галактике. В период правления созданной ими Бесконечной Империи их характеризовали жестокой и высокомерной расой. Было известно, что они высасывали из планет ресурсы, подвергали их терраформированию, убивали огромное количество рабов, ели и оскверняли тела убитых врагов. В конечном итоге ракатанцы обратились друг против друга, оказались подвержены лишавшей их Силы чуме и, потеряв Империю, вернулись на родную планету Лехон, где медленно вымирали в течение тысячелетий.
Гунганы — земноводные гуманоиды с глазами, расположенными на выростах, и длинными ушами, обитают в подводных городах на планете Набу. Технологически развиты, причём из техники - лишь простейшие механизмы. Остальное - биотехнологии. Гунганы - амфибии и могут дышать под водой. Глаза их расположены на выростах. Строение тела гунганов хорошо приспособлено как для наземного, так и для подводнго существования. У них сильно развита мускулатура ног. Из одежды гунганы носят штаны и безрукавки, на ступнях - примитивные сандалии. Особо отличают гунганов их большие уши, с помощью которых они даже выражают эмоции, и длинные языки, применяемые для ловли мелкой живности.
Мон-каламари — одна из разумных рас планеты Мон-Каламари. Мон-каламари — похожая на рыб раса земноводных гуманоидов. У них округлая голова, перепончатые руки и большие глаза. У большинства мон-каламари розовая кожа, часто покрытая светлыми и темными пятнами. Глаза мон-каламари могут действовать независимо друг от друга, фокусируясь на различое расстояние. Восприятие цвета у них отлично от человеческого, из-за чего расы по-разному воспринимают одни и те же образы. Глаза мон-каламари участвуют в выражении эмоций, например, пристальный взгляд левым глазом означает удивление, а пристальный взгляд правым— вызов или выражение любви в зависимости от ситуации. Мон-каламари могут нырять до глубины 30 м, не дыша, хотя считают это неудобным и используют жабры. Обладая способностью подолгу находиться под водой, они, тем не менее, могут утонуть, например, испугавшись. Особенно это касается молодых мон-каламари.
Аквалиши (англ. Aqualish) — клыкастые двуногие существа с планеты Андо, сочетающие в себе признаки паукообразных и водных млекопитающих. Аквалиши снискали репутацию мерзких, грубых и агрессивных существ. Покинув родную планету они часто становились наёмниками, охотниками за головами, пиратамии контрабандистами. Одними из самых известных аквалишей были контрабандист Понда Баба и сенатор от планеты Андо в Галактическом Сенате с 33 ДБЯ по 22 ДБЯ - По Нудо В результате генетических мутаций аквалиши делились на три подвида: аквалы, уалаги и квары. Каждый подвид считает других низшими и слабыми представителями расы. Также Квару и Уалаги могут использовать инопланетное оборудование, созданное другими космическими цивилизациями, благодаря развитию пятипалых конечностей Аквалиши толстокожие гуманоиды, окраска кожи которых колеблется от темно-зеленого до красно-бурого цветов. члены подвида Уалаг имеют четыре глаза вместо двух у Аквал и Квар. Рост взрослого Аквалиша от 1.8 до 2 метров. Квары, Уалаги и Аквары называют своим домом планету Андо - водяной мир с небольшими болотными островками.
Аквалиш считается ребенком в возрасте от 1 до 11 лет, подростком от 12 до 16, взрослым - от 17 до 50, пожилым - от 51 до 69, старым - от 70 до 80+ лет.
Куаррены (Кваррены или Кворрены, англ. Quarren) — одна из водных рас с планеты Дак. Кваррены вынуждены были делить планету с мон-каламари. Между расами были натянутые отношения, часто случались конфликты. Однако ради процветания планеты они добывали в океанских глубинах материалы, из которых мон-каламари строили космические корабли для других рас. Куаррены были водными гуманоидами с головой как у кальмаров. На лице они имели, по меньшей мере, четыре щупальца. Эти цепкие отростки были в состоянии ловить еду. У кварренов был маленький рот, два клыка, выступающие от лица с обеих сторон зубы и длинный, торчащий между ними тонкий язык. У них были два длинных выступа, которые простирались по обе стороны от их лица. В этих выступах было несколько жаберных структур, которые фактически являются звуковыми, используемые для слуха, а не ушами. У них также были отверстия с обеих сторон шеи, которые, скорее всего, использовались для дыхания. У них был специальный мешок на затылке.
Селкаты - разумная раса с планеты Манаан. Как водная раса, селкаты были отличными пловцами. Внешне они напоминали антропоморфных скатов. Их кожа имела синий или зелёный оттенок, что идеально подходило для подводного камуфляжа. Справа и слева от их рта свисали отростки, которые селкаты поглаживали во время разговора, как, например, люди поглаживают усы.
У каждого селката есть втягивающиеся ядовитые когти. Как и у вуки, использование этих когтей в бою или атака этими когтями считалось бесчестным и расценивалось как признак безумия: сделать это означало поддаться животным инстинктам, недостойным разумной расы. Когда селкаты на станции Хракерт сошли с ума из-за присутствия Прародителя, они стали действовать примитивно и использовали свои когти для нападения на республиканских техников.
Прародитель - большая акула-фираксан женского пола, которую селкаты считали божественным существом, и своим эволюционным предком. Если это родство правдиво, то и меньшие, неразумные акулы также являются предками селкатов. Прародитель может испускать звуки, которые сводят с ума селкатов и меньших акул, что и случилось на станции Хракерт.
Вуки, в буквальном переводе — «народ деревьев», были расой волосатых двуногих гуманоидов, которые жили на планете Кашиик. Один из самых известных представителей расы — Чубакка, друг Хана Соло и второй пилот «Тысячелетнего сокола», который сыграл важную роль в гражданской войне и после неё. Среди вуки встречались и джедаи. Естественная среда обитания для вуки — это плотные леса Кашиика (хотя существует мнение, что они прибыли с другой планеты). Кашиик покрыт огромными деревьями врошир, на которых вуки строили дома и города. По некоторым данным, вуки произошли от живших на деревьях млекопитающих.
Вуки достаточно легко могут выучить большинство языков. Однако особое строение голосовых связок не позволяет им воспроизводить звуки многих других языков.
Взрослые вуки были высокие, они имели рост выше двух метров и были полностью покрыты плотной шерстью. Хотя белые вуки-альбиносы были редкостью, это не было исключением. Однако их рождение было плохим предзнаменованием, поскольку белая шерсть не гармонировала с окружавшим их лесом.
Молодые вуки рождались большими (обычно чуть больше метра). Вуки обладали грозно выглядевшими когтями для лазания. Женщины—вуки имели шесть грудей и вынашивали ребёнка в течение года. После рождения вуки вырастали, становились полностью разумными и учились ходить за год. Средняя продолжительность жизни вуки составляла приблизительно 600 лет. Несмотря на их дикую внешность, вуки обладали развитым интеллектом и даже могли путешествовать в космосе. Вуки также обладали огромной силой (самая сильная раса Галактики) и были прирождёнными механиками.
Забраки (англ. Zabrak, также известные как иридонийцы (когда речь идет о забраках с планеты Иридония)) — разумная гуманоидная раса с Иридонии, планеты Среднего Кольца, известной суровым климатом и опасными хищными формами жизни. Раса имела острое чувство самоопределения, независимости и доминирования. Забраки — гуманоиды с торчащими на голове рудиментарными рожками и хорошо развитой силой воли. Вид разделен на множество различных рас, например, мужчин-датомирцев, отличающихся различными формами рогов. Забраки также любят делать на своих телах и лицах многочисленные запутанные татуировки витой формы, предназначенные для отражения их индивидуальности. У датомирских забраков татуировки играют роль традиционных маркировок воинов.
Тогруты — гуманоидная раса с планеты Шили. Чтобы защищать себя от опасных хищников и охотиться, тогруты объединились в племена и использовали естественную окраску, чтобы приводить в замешательство не обладающих интеллектом животных. Тогруты лучше проявляют себя в группах, и одиночки считаются в их культуре исключением.
Расу отличают три, изредка четыре, отростка на голове, сходные с лекку тви'леков. Отростки покрыты полосами, чтобы помогать прятаться в ествественных условиях планеты. Тогруты способны на пассивную эхолокацию, улавливая звуки за счет полых рогов (монтралов) и определяя их положение, а также близость и движение объектов.
Джавы (иногда йавы, англ. Jawa) — обычно невысокие гуманоиды с планеты Татуин. Джавы носят просторные одежды, скрывающие их с ног до головы; у них щуплые тела, морщинистые личики и желтые глаза. Джавы торгуют дроидами и по пустыне передвигаются на краулерах. В среднем джавы ростом около метра, у них гибкие крошечные ручки и ножки. Хотя джавы происходят от грызунов, по мнению ученых, они стали прямоходящими за счет того, что поднимались на задние лапы, чтобы достать грибы и мох, который растет на стенах подземных пещер - тех самых, где когда-то были редкие природные источники, вокруг которых и развивалось общество джав.
Через какое-то время источники иссякли, но джавы на диво быстро и умело приспособились к новым условиям жизни. Для защиты от лучей двух солнц они стали носить изготовленные вручную балахоны с капюшонами, так что из-под одежды видны только сверкающие желтые глаза.
Большинство гуманоидных рас отмечали, что джавы издают характерный сильный запах. Это объясняется двумя причинами: во-первых, джавы пропитывают свои балахоны особым раствором, предохраняющим тело от потери влаги, а во-вторых, в условиях пустыни они крайне редко моются. Сами джавы умеют по запаху опознать соплеменника и определить состояние его здоровья.
Хатты (англ. Hutt) — раса больших брюхоногих, которым присущи маленькие руки, широкий рот и огромные глаза. Они контролировали гигантскую космическую империю в Пространстве Хаттов. Хатты произошли с планеты Варл, но затем перебрались на Нал Хатту. Стоит отметить, что многие из хаттов были криминальными баронами. Взрослые хатты представляют собой тучных существ с общим весом тела около одной тонны. Можно догадаться, что они в основном ведут полусидячий образ жизни, лениво отдыхая целыми днями. Большая часть веса хаттов приходилась на разбухший живот и толстый, как у слизня, хвост, что лишь дополняло их образ коррупционеров. В хаттском обществе тучность была признаком власти и высокого статуса, в то время как худые хатты считались слабыми и бесполезными. На самом деле, толстое с виду тело хатта скрывает под рыхлой кожей сильную мускулатуру, позволяющую при необходимости передвигаться с необычной скоростью на одной мышечной «ноге», формировавшейся совместно их животом и хвостом. Толстая, вечно потеющая кожа, а также толстый слой жира под ней играют чрезвычайно важную роль, регулируя температуру тела. Удивительно, но кожный покров хатта достаточно крепок для того, чтобы выдержать несколько выстрелов из бластера, до того, как будут затронуты жизненно важные органы. Это давало хаттам возможность разобраться с наемными убийцами, оказавшимися неподготовленными к такого рода препятствиям. Также хатты имеют иммунитет против многих ядов и других летальных химических препаратов. Своим массивным хвостом они легко могут оглушить и даже убить противника.
Народ песков, чаще называемый таскенскими рейдерами или просто таскенами (тускенами) — примитивные кочевые племена Татуина, враждебные по отношению к местным поселенцам. Народом песков их назвали из-за жизни в пустыне, это название было распространено примерно в 4000 ДБЯ. Однако в поздние времена после нападений на Форт Таскен в 98–95 ДБЯ раса получила название таскенских рейдеров.
Ученые, изучающие прошлое таскенов, используют название горфа, чтобы определить их раннюю оседлую культуру, а также кумумга для обозначения самой первой разумной цивилизации на планете, которая считается предшественником как горфа, так и джав. О биологии тускенов мало что известно, но ученые сходятся в одном — несмотря на внешнее сходство с гуманоидами и, в частности, с людьми, тускены таковыми не являются. Лицо этих существ полностью закрыто кусками тряпки, в результате чего оно не видно. Таскены смотрят через металлические трубки, прицепленные к глазам. Глазные трубки предотвращают попадание песка в глаза, одновременно ухудшая уровень видимости. В районе рта находится устройство, с помощью которого таскены дышат. Оно фильтрует воздух от песка, одновременно остужая и увлажняя его. Такое устройство максимально облегчает жизнь тускенам в жестоких пустынях Татуина. Тускены также носили самодельные бластерные винтовки со штыками.
Кел-дор, иногда называемые келдорианцами, — разумная раса с планеты Дорин.
Кел-дор были вынуждены носить дыхательные маски, чтобы защищаться от богатой кислородом атмосферы. Также они известны использованием Силы — традиция, известная как Баран До.
Одним из известных кел-дор был мастер-джедай Пло Кун из известной джедайской семьи Кунов. Рыцарь-джедай Ша Кун была племянницей Пло Куна. Кел-Дор были расой, типичный рост и вес которых был схож с человеческим. Цвет их кожи варьировался от персикового до малиново-красного. Большинство имели темные, черные глаза, хотя некоторые рождались с глазами цвета серебрянного ириса, что часто воспринималось как чувствительность к Силе. Кел-Доры в целом считаются непривлекательным видом в связи с их странной лицевой структурой. Их носы описывают как слишком короткие, чтобы быть клювом, с зияющими отверстиями до рта. А рот, в свою очередь, как беззубую пропасть с висячими мясистыми нитями. Вместо зубов у кел-доров есть лишь верхние и нижние жесткие небы, которые видны только когда они вытягивают губы назад. Обрамлением головы служат экстрасесорные органы, которые переходят в маленькие черные бивни. Из-за уникальной для своего мира атмосферы планеты Дорин, состоящей из гелия и газа, кел-доры вынуждены были носить противокислородные дыхательные маски и защитные очки, когда атмосфера имела иной состав. Это оборудование защищало их от углекислого газа, азота и кислорода, которые были смертельны для кел-доров. Дыхательная маска также помогала усилить голос владельца, так как без нее они вынуждены были кричать, чтобы произвести хоть какой-то звук. Без своих защитных очков кел-доры считаются фактически слепыми вдали от Дорина. Они также были в состоянии выжить в космическом вакууме в течении короткого времени, хотя как долго они могут это вынести в точности неизвестно.
Родианцы — человекоподобные пресмыкающиеся с планеты Родия в системе Тириус. Известны своей любовью к насилию, что вызвано трудностями жизни в джунглях их мира. Хотя в Галактике им часто отводится роль наёмников или преступников, они не являются только лишь бандитами. Среди родианцев немало деятелей искусства, торговцев и политиков, которых можно найти среди представителей высшего общества Центральных Миров. Родианцы - гуманоиды-пресмыкающиеся. Взрослые имеют рост от 1,5 до 1,7 м. Наиболее распространенный цвет кожи - зелёный, хотя часто встречаются и другие цвета: синий, красный, оранжевый. Встречается и белый, но крайне редко. Цвет кожи может быть отражен в имени (прозвище) родианца: Джанник Белый, Эво Синий. Кожа родианцев пупырчатая по всему телу, за исключением лицевой части.
Из-за любви к дракам родианцы сохраняют хорошую форму, в основном они худые и жилистые. Однако некоторые имеют тучное сложение, в основном те, кто способен нанять боевиков для выполнения грязной работы, например, виго Аваро Суккул из «Чёрного Солнца» или бандит Рило Барук с планеты Нар-Шаддаа.
Ланники — низкорослая двуногая раса гуманоидов. У ланников длинные, свисающие уши и розовая кожа. Родная планета расы — Ланник. Общество ланников организовано по-военному. Они бесстрашны и иногда излишне безрассудны и самонадеяны, но обычно сохраняют в бою рассудительность и могут находить выход из опасных ситуаций. Ланниками правит Королевский двор Ланника.
Ногри — раса разумных низкорослых гуманоидов с планеты Хоногр. Они имели серо-стальной или голубой цвет кожи, и были очень опытные убийцами, благодаря своим способностям в скрытности и в рукопашном бою. Несмотря на малые размеры, они были эффективными машинами для убийства, с когтями, клыками, и обонянием, таким острым, что они чувствуют запах родословной (на примере идентификации Хабараха Леи Органа Соло как дочери Дарта Вейдера и его наследника). Они, как вуки ставят честь превыше всего. Общество ногри клановое, вращается вокруг Дукхы или общинного строительства, в центре каждой деревни. Они почитали императора Палпатина и Дарта Вейдера как своих спасителей. Позднее присоединились к Новой Республике.
Иктотчи — разумная раса с суровой, продуваемой ветрами планеты Иктотч, спутника планеты Иктотчон, расположенной в Регионе Экспансии. У иктотчи не было волос, но они имели очень грубую кожу, которая защищала их от сильных ветров, пересекавших их родную планету. На голове у них имелись изогнутые, направленные вниз рога, причём, рога мужчин - немного больше. Если рога ломались, то вырастали снова.
Стоит отметить также психологические возможности вида. Иктотчи обладали даром предвиденья, в форме конкретного знания или видения, который имел силу в их родном мире, но его возможности становились очень ограниченными, как только иктотчи покидали планеты. Для общения иктотчи использовали собственный язык, но могли свободно говорить и на галактическом Основном.
Наутоланы (англ. Nautolans) — одна из двух рас, живших на планете Гли-Анселм. Они - земноводная раса, которая предпочитает жить под водой. Природа их планеты, вероятно, объясняет их необычную силу (ученые приписали это к их приспособленности к подводному давлению), и наличие отростков, растущих из головы. Головные отростки содержат много обонятельных рецепторов, которые предоставляют наутоланам широкие возможности: от обостренного обоняния до способности обнаружить феромоны. Возможно, наутоланы имеют и другие способности, например, в состоянии обнаружить изменения химического состава тела, но прямых доказательств этому нет. Однако вследствие того, что их головные хвосты были развиты для подводного использования, они не столь эффективны на суше, где у наутоланов пропадает большинство возможностей.
Когда исследователи обнаружили наутоланов, они приняли их за родственный тви'лекам вид, однако дальнейшие тесты показали, что наутоланы были аборигенами Гли-Анселм.
Катары — это кошкоподобные гуманоиды с планеты Катар, планеты саванн и диких нагорий.
Катары были широко известны своей преданностью, страстью и темпераментом. Быстрые и сильные, они считались отличными воинами и самоотверженными, эффективными хищниками благодаря своей легендарной жестокости в бою. Катары гордились своими высокими моральными ценностями, культивируемыми обществом и семьей.
Женщины расы катаров весьма ценились как рабыни, тогда как мужчины считались слишком неуправляемыми для рабства. Тела катаров были покрыты густой шерстью. У мужчин шерсть обычно была длиннее, чем у женщин. Как классические кошачьи, они обладали втягивающимися когтями, которыми могли серьёзно ранить противника.
Кроме того, катары обладали способностью к быстрой регенерации. Все эти черты делали их идеальными бойцами.
Дуросы, иногда называемые дуросианцами, — гуманоидная раса с планеты Дуро, одна из первых в Галактике освоившая межзвездные путешествия.
Родной мир дуросов находится на пересечении Кореллианского торгового маршрута и Дуросского пути, двух важнейших гиперпространственных маршрутов, соединяющих Дуро с крупными коммерческими центрами. Дуросы — гуманоиды с гладкой сине-зелёной кожей, красными глазами, безгубым ртом, длинным тонким безносым лицом и зелёной кровью. Их обонятельными органами были глаза, именно они и отвечали за обоняние. И мужчины, и женщины были лысые, но пол дуросов можно было легко различить. Женщины дуросы откладывали яйца, так как дуросы произошли от древних рептилий, и как и неймодианцы они появлялись на свет в виде личинки, но в отличие от своих двоюродных братьев, которые в основном поручали воспитание молодняка государству, дуросы заботились о своих отпрысках с рождения.
Неймодианцы (англ. Neimoidian) — разумная раса человекоподобных гуманоидов, имеющих отдаленную генетическую связь с дуросами. Раса ведет происхождение с планеты Неймодия, а также владеет колониями Кейто-Неймодия, Деко Неймодия и Кору Неймодия. Неймодианцы известны своей жадностью и трусостью. Способны видеть в инфракрасном спектре. Для неймодианцев огромное значение имеют богатства и материальные наслаждения, поэтому они идут на многое что бы их заполучить, но тем не менее, их очень легко запугать и сделать пешками. Раса довольно не многочисленна. Так же они чаще всего командуют армиями дроидов из-за собственной резвости соображения. Неймодианцы наиболее известны тем, что стояли во главе «Торговой федерациии». Самыми известными неймодианцами считаются Нут Ганрей, Рун Хаако и сенатор Лотт Дод — высокопоставленные члены «Торговой федерации», которые позже присоединились к Конфедерации независимых систем, сепаратистскому движению, которое вело войну с Республикой. После уничтожения Совета сепаратистов, провозглашения Галактической Империи и роспуска «Торговой федерации», неймодианцы стали иметь менее важное значение, чем это было раньше.
Биты (англ. Bith) — высокоразвитая гуманоидная раса, результат многолетнего улучшения породы. Их удлиненный череп предназначен для того, чтобы вмещать гипертрофированный мозг. Отделы головного мозга, отвечающие за логическое мышление, у битов развиты превосходно, а вот те, что отвечают за эмоции и инстинкты, например агрессию и страх, находятся в зачаточном состоянии.
Тела битов прекрасно приспособлены для выполнения сложной физической работы, а пятипалые руки с одинаковой длины мизинцами и большими пальцами позволяют выполнять самые тонкие операции. Большие глаза помогают видеть мельчайшие детали. Биты никогда не спят, поэтому глаза у них лишены век. Органы чувств у них расположены в складках кожи на щеках. Обоняние у битов очень острое, что позволяет им различать тончайшие химические изменения в окружающей атмосфере.
Салластанцы (англ. Sullustian, вариант перевода - салластане), также известные как боумрайты, — невысокие гуманоиды с планеты Салласт. Опытные пилоты и штурманы, салластанцы часто встречались среди космических путешественников и в крупных космопортах. Салластанцы сыграли важную роль в Галактической гражданской войне и были среди основателей Новой Республики. Наиболее известные представители расы: Ниен Нунб, Тен Намб Ялус Небл и Боркус.
Цереане — высокоорганизованные гуманоиды с планеты Церея, находящейся в Среднем Кольце. У них высокая, суживающаяся к верху голова, содержащая большой двойной мозг, что позволяет цереанам одновременно заниматься несколькими делами. За исключением этой уникальной особенности цереане схожи с людьми, однако у них есть второе сердце, обеспечивающее мозг дополнительным питанием.
Цереанские мужчины стареют гораздо быстрее, чем женщины, продолжительность жизни которых сходна с людской. Таким образом, среди цереан больше женщин, чем мужчин. Полигамия является необходимой, чтобы вид выживал. Каждый мужчина имеет одну главную «законную» жену и несколько «честных» жен.
Орден джедаев (англ. Jedi Order) — древняя духовно-рыцарская организация, объединенная принципами и взглядами на Силу. Джедаи были защитниками мира и справедливости в Галактической Республике и стали самой известной из всех группировок, связанных с Силой. Возглавляемый чередой Советов джедаев, Орден расширялся на протяжении тысячелетий, несмотря на многочисленные испытания, большая часть которых была связана с противостоянием ситам, носителям тёмной стороны Силы. Тёмные джедаи отпали от ордена во время нескольких Великих расколов. Эти расколы привели к ряду войн, включая Столетнюю тьму, после которой тёмные джедаи бежали и основали Империю ситов. Ситы в конечном итоге были обнаружены Республикой, и их обнаружение привело к Великой гиперпространственной войне и вторжению ситов на Корусант. Корусантские джедаи под предводительством джедая-защитника Энавуса Свага и мастера-джедая Мемита Надилла успешно отстояли планету и нанесли ситам поражение. Их тёмное братство, однако, не было уничтожено полностью и в течение последовавших нескольких тысяч лет неоднократно развязывало войны. Тысячу лет спустя, после Великой войны ситов, мандалорцы решили использовать удобный случай, чтобы атаковать обескровленную Республику. По окончании войны джедаи, возглавлявшие вооружённые силы Республики - Реван и Алек Сквинкваргесимус - куда-то исчезли. Когда они вернулись, стало ясно, что они обратились на Тёмную сторону Силы, и в последовавшей за этим войне много джедаев погибло. Ослабленный Орден был уничтожен ситами в ходе Первой чистки джедаев. После неё в живых осталось менее ста джедаев, но Орден был восстановлен Митрой Сурик и Пропавшими джедаями. Спустя годы галактика вновь была охвачена войной между Республикой и ситами. Джедаи, предводительствуемые лордом Хотом, смогли отбросить ситов, последним оплотом которых стала планета Руусан. После семи долгих сражений ситы были побеждены и, как предполагали, уничтожены полностью. Однако один из них, Дарт Бэйн, сумел не только выжить, но и реорганизовать Орден ситов. Хотя Бэйн и последовавшие за ним лорды ситов вынуждены были скрываться, они были терпеливы. Тысячелетие спустя они вновь проявили себя, чтобы отомстить. Джедай (англ. Jedi) — адепт светлой стороны Силы, служащий Ордену джедаев и использовавший энергию Силы. Главным оружием джедаев был световой меч с лезвием из чистой энергии. Джедаи боролись за мир и справедливость в Галактической Республике, как правило, против своих заклятых врагов, Ситов и тёмных джедаев, являвшихся сторонниками тёмной стороне Силы. Несмотря на то, что за свою историю Орден подвергался почти полному уничтожению пять раз, во времена Империи ситов Дарта Ревана, и вскоре после этого, Триумвиратом ситов под предводительством Дарта Нихилуса, во время Первой чистки джедаев, после этого спустя 4000 лет, во время Великого истребления джедаев, начатого Дартом Сидиусом и затем, спустя столетие, во время Третьей чистки джедаев произошедшей в Галактической Империи Дарта Крайта. Однако каждый раз Орден возрождался. Обучение джедая начиналось с изучения Кодекса, которого он обязан был строго придерживаться в течении всей жизни. Во время этого периода учеников обучали рациональному мышлению, терпению и доброжелательности. Кодекс джедаев учил, что такие эмоции как ненависть, гнев и страх ведут к Тёмной стороне Силы, по этой причине они были недопустимы для джедая. Детей, обучавшихся на джедаев, называли юнлинги и их обучали представители более почётных "каст", опытные мастера-джедаи, раскрывающие им основы пути джедая и могущества Силы. После Руусана, практика брать в ученики только детей стала общепризнанной. Однако много позже, на Явине IV, ставшим новой штаб-квартирой Ордена, в качестве джедаев-учеников набирались взрослые, которые поначалу занимались с мастером-джедаем Люком Скайуокером, а после переходили под начало других мастеров, руководивших небольшими группами. С образованием Нового Ордена джедаев, вновь возвратилась практике обучения юнлингов детского возраста.
Когда кто-то из учеников достигал удовлетворительного понимания пути джедая, его, как правило, брал под свою опеку один из членов Ордена джедаев, который становился его куратором до полного завершения обучения. На начальных этапах этого периода обучения, мастер и падаван отправлялись на задания вместе. Спустя какое-то время, мастера отправляли своих учеников на задания самостоятельно. Таким образом, они давали им возможность получить личный опыт и приобрести полезные знания и навыки на практике.
Однако не все ученики становились падаванами мастеров-джедаев. Во времена Старой Республики, юнлинги, которые небыли выбраны для продолжения обучения в качестве падаванов до достижения тринадцатилетия, переводились в одно из подразделений Корпуса обслуживания джедаев. Образ жизни джедая был строго привязан к Кодексу, согласно которому джедай обязался соблюдать самодисциплину, быть ответственным и служить обществу. Джедай должен был контролировать свои эмоции и отказаться от владения какой-либо собственностью. Они обязались чтить любую жизнь, законы, сам Орден и взаимоотношения между учителем и учеником. Следуя принципу сострадания, джедай был защитником слабых и обязан был оказывать помощь нуждающимся в ней. Согласно правилам, прописанным в Кодексе, джедай должен был понимать светлые и тёмные стороны вещей, уметь видеть суть, обращать внимание на то, что срыто и проявлять осторожность даже в мелочах. Однако главным для джедая было служение Республике и восприятие Силы. До Руусанской реформы жизнь джедаев была менее скована рамками Кодекса, как и сам Орден, организация которого была более лояльной и предоставляла больше личной свободы для рыцарей и магистров входящих в него. Однако позже руководство Ордена стало более централизованным, сконцентрировавшись вокруг Высшего совета. Путь джедая обязывал придерживаться его на протяжении всей жизни. Вступив на него однажды, джедай становился частью Ордена джедаев, служению которому он посвящал всю свою жизнь, узнавая больше о природе Силы и исполняя волю Совета джедаев. До Войн клонов, только двадцать джедаев, в рангах мастеров или выше, навсегда добровольно покинули Орден. Правда существует неопределённость, эта информация касается пост-Руусанского периода или же захватывает более ранние этапы развития Ордена, а может, имеется в виду буквально вся история, не известно. Но, тем не менее, самыми знаменитыми из них были граф Дуку и мастер Фаниус. Их называли Потерянные Двадцать или просто "Потерянные". Чтобы показать персональный уровень владения Силой, Орден учредил для джедаев последовательность рангов. Каждый член Ордена проходил через четыре основных ранга. Иерархия: Младший джедай (или юнлинг, начинающий, "Подающий надежды джедай") — это самые молодые члены Ордена джедаев. Ранг младший джедай обозначал ребенка со способностями к Силе, иногда употреблось сочетание «подающий надежды». В очень молодом возрасте потенциальных джедаев забирали из родного дома и определяли в тренировочную группу. Если до 13 лет младший джедай не был выбран в падаваны кем-то из рыцарей-джедаев, он получал назначение в Корпус обслуживания джедаев. В зависимости от области талантов студента он попадал в один из корпусов: аграрный, медицинский, образовательный или исследовательский. В случае если ученик не подходил для зачисления в тот или иной корпус, могло приняться решение обо исключение его из Ордена. Джедай-падаван - ранг присваиваемый младшим джедаям после того, как их выбирает в личные ученики рыцарь-джедаев или мастер-джедай. Право получить это звание имели только те, кто успешно прошёл Испытание посвящения, после чего падаваны, как правило, это ученики, достигшие подросткового возраста, завершаю своё обучение в академии. По традиции падаваны рас, имеющих волосяной покров на голове, отращивали длинную косичку за ухом. Падаваны рас, не имеющих волос, должны были обозначить себя ювелирными украшениями, татуировками или каким либо другим образом. Рыцарь-джедай или мастер-джедай могли обучать только одного ученика, и прежде, чем взять нового, должны были довести до рыцарства предыдущего. Такая практика была введена после Великой войны ситов. Некоторые мастера-джедаи брали больше, чем одного падавана, когда это разрешал Совет джедаев, но такие случаи были редки. Понятие падаван практически исчезло в то время, когда Академией джедаев на Явине IV руководил Люк Скайуокер. Эквивалентом падавана был ранг джедая-ученика. Ранг падаван вернулся в употребление между 40 и 130 ПБЯ Рыцарь-джедай - звание получаемое дисциплинированным и хорошо обученным подаваном, если тот успешно проходил Испытания джедаев, что являлось окончанием почти десятилетнего периода индивидуального обучения с мастером. Испытания сочетали Испытание плоти, Испытание храбрости, Испытание умения и Испытание духа. Иногда, совершившего выдающийся (обычно героический) поступок, падавана могли произвести в рыцари] без испытаний. После успешного прохождения всех испытаний претендентом, его падаванская косичка обрезалась членом Высшего совета, и джедай вступал на новую ступень своей жизни в качестве рыцаря. Больше не находясь под опекой мастера, рыцарь был волен самостоятельно выбирать миссии поручаемые Советом, путь дальнейшего обучения по одной из трёх ветвей рыцарства или взять себе собственного падавна. Мастер-джедай - звание присваиваемое рыцарю достигшему большого понимании Силы и успешно обучившего падавана, доведя его до звания рыцаря-джедая. Самоприсваивание ранга мастера осуждалось, но данная практика была редкостью в последние дни Ордена, однако нередко такое случалось во время войн или при роспуске Ордена. Самые мудрые и опытные джедаи, из числа мастеров, назначались в качестве членов Совета джедаев. Высший совет состоял из 12 мастеров, пять из которых имели пожизненное членство, четверо с длительным членством и трое с коротким временем пребывания в Высшем совете. Избранный лидер совета был известен как глава Ордена джедаев, в качестве которого часто выбирали действующего гранд-мастера, признанного главу Ордена.
Ситхи (англ. Sith) — секта чувствительных к Силе, использующая Тёмную сторону Силы. Изначально термин «ситх» применялся к расе с Коррибана, однако позже их поработила группа тёмных джедаев, изгнанных из Ордена.
Темные джедаи когда-то были членами ордена джедаев, монашеской религии Силы, посвященная миру с помощью светлой стороны Силы. Темные джедаи, которые отказались положиться исключительно на светлую сторону, бросили вызов джедаям, привлекая на темную сторону и начиная Столетную тьму. Однако они были побеждены и изгнаны, что привело к обнаружению ими расы ситов.
Через множество веков понятие «ситх» перестало быть наименованием расы, а стало названием приверженцев тёмной стороны Силы. Само учение ситов преследовалось гонениями со стороны джедаев , так как оно полностью противоречило их учениям: «Покой это ложь, есть только страсть» — гласит кодекс ситов, «Нет эмоций, есть покой... Нет страстей, есть ясность мыслей» — говорит совершенно другое кодекс джедаев.
Ситы были самыми известными из всех религий темной стороны, и члены культа часто замечались как вершина власти в пределах темной стороны. В течении всего своего существования ситы командовали несколькими империями и инициировали множество галактических войн. Влияние ситов было столь велико, что они породили множество культов, в числе которых орден ситов, наддисты и последователи Рагноса.
«Спокойствие — это ложь, есть только страсть. Со страстью я приобрету силу. С силой я приобрету могущество. С могуществом я приобрету победу. С победой я разорву свои цепи. И Великая Сила освободит меня.» — Кодекс ситов — перевод 1
«Покой — это ложь. Есть только страсть. Через страсть я познаю силу. Через силу я познаю могущество. Через могущество я познаю победу. Через победу мои оковы рвутся. И Великая Сила освободит меня.» — Кодекс ситов — перевод 2 В кодексе утверждается, что истинную силу можно получить, только отдавшись своей страсти, которая даёт силу, а затем приведет к победе. Таким образом, ситы утверждали, что на своем пути к победе они становились выше обычных существ и раскрывали свой истинный потенциал. Неопытные ситы считали, что последняя строчка об освобождении от оков означала возможность делать все что желается, однако, более опытные члены ордена полагали, что она означает полную свободу от физических ограничений и достижение совершенства. Ситами считалось, что единственным живым существом в галактике, которое могло жить, соблюдая все пункты кодекса мог быть только Сит’ари, который видел в нем не свод законов, а смысл жизни. Краеугольным камнем мощи ситов являлись их эмоции. В то время как джедаи считали, что страх, гнев и боль - это негативные эмоции, которые необходимо преодолевать и подавлять, ситы верили, что эти сильные эмоции естественны и необходимы для выживания. Больше того, ситы считали, что страсть - это единственный способ полностью постичь Силу. Тем не менее, ситы также считали, что только сильный способен контролировать свои эмоции и использовать их, в то время как слабый контролировался собственными эмоциями. К примеру, тёмная леди ситов Люмия отказалась присвоить Джейсену Соло ранг лорда ситов до тех пор, пока он не научится контролировать и использовать свой гнев.
Однако не все эмоции поощрялись ситами. Как и джедаи, они считали любовь опасной страстью, но по другим причинам. Если джедаи считали, что любовь приводит к привязанности, то ситы учили, что любовь приводит к милосердию, что было для них недопустимым. Термин «сит» использовали также по отношению ко многим разрозненным организациям, связанным с тёмной стороной, которые собирались и распадались на протяжение тысяч лет галактической истории. Ни одна из этих организаций не смогла сдержать бдительность джедаев и каждый раз погибала, однако учение ситов уничтожить было не так легко. Как только Орден джедаев начинал терять бдительность и успокаивался, из пепла вновь возрождался какой-либо ситский культ, братство, орден или империя, пытаясь установить свою власть в галактике.
Сила (англ. Force) — это сверхъестественная, вездесущая, связующая энергия, которую использовали духовные ордена джедаев и ситов. Мастер-джедай Оби-Ван Кеноби охарактеризовал её как «энергетическое поле, создаваемое всеми живыми существами», а некоторые считали Силу субстанцией, способной чувствовать и логически мыслить — почти как некое божество, — в то время как другие просто считали её чем-то, что можно контролировать и использовать как инструмент.
Для разумных существ потенциал Силы любого индивидуума определялся уровнем мидихлориан. В то время как и джедаи, и ситы использовали Силу для получения власти, иных групп пользователей Силы и вариантов её понимания было столько же, сколько и способов использовать Силу. У Силы есть четыре аспекта: светлая сторона, тёмная сторона, Единая Сила и Живая Сила (другой вариант— Жизненная Сила). Первые два аспекта касаются нравственного проявления Силы в различных областях. Светлая сторона Силы соответствует пользе, исцелению и доброжелательности, тогда как тёмная ассоциируется со страхом, ненавистью, агрессией и недоброжелательностью. Следующие два аспекта выделяются как отдельные течения в философии джедаев. Единая Сила полностью охватывает пространство и время в их неразрывной связи. Живая Сила взаимодействует с энергией всего живого. Для некоторых джедаев «Сила— это жизнь, а жизнь— это Сила». Хотя Сила и классифицируется подобным образом, специфических возможностей или способностей, которыми бы пользовались последователи различных учений, не существует; Сила отчасти имелась во всех жизненных формах, которые пользовались ею, и получала энергию от их эмоций.
Некоторые, особенно ситы, верили, что тёмная сторона Силы могущественнее, чем светлая, хотя возможно, что тёмная сторона всего лишь была более притягательна для тех, кто её использовал (или жаждал её использовать). Другие думали, что Сила — субстанция, способная логически мыслить, почти что некое божество. Энакин Скайуокер, который считался творением самой Силы, склонялся к взгляду на Силу как на субстанцию, способную чувствовать.
Хотя считается, что Сила текла сквозь все живые существа, пользоваться ею было способно лишь меньшинство, которое называли «восприимчивыми к Силе». Эта восприимчивость объясняется высоким содержанием в крови этих существ особых микроорганизмов, называемых мидихлорианами: чем выше их содержание, тем выше способность к использованию возможностей, которые даёт Сила. Восприимчивые имели возможность связаться с Силой, чтобы действовать с большей ловкостью и быстротой, а также контролировать и формировать мир вокруг себя. Иногда эта способность называется «наличием мощной ауры Силы», и вполне возможно, что эти способности взаимосвязаны. Тысячелетия назад загадочные ученые и философы собрались на суровом и таинственном Тайтоне, чтобы приступить к первым изучениям Силы, а также основали Орден дже'дайи, первую в истории организацию, посвящённую этой таинственной энергии, но противоречия, возникшие между учеными, привели к катаклизму, который чуть не уничтожил планету. Небольшая группа выживших улетела в другую звёздную систему, оставив свое темное прошлое за спиной, и из пепла дже'дайи основали Орден джедаев. Прошли тысячи лет, и истинное наследие Тайтона было забыто. Открыв планету вновь в начале Великой Галактической войны, современные джедаи начали исследовать загадки истории Тайтона, и они многое выяснили о первых обладателях Силы. Когда Империя разграбила Корусант и разрушила Древний храм, Совет джедаев решил восстановить Храм на Тайтоне и воспитать новое поколение джедаев для борьбы с угрозой ситов. Однако, они вскоре узнали, что загадочная сила Тайтона хранит в себе темное наследие— распространяющуюся инфекцию неизвестного происхождения… Светлая сторона Силы связана с идеалами добра, великодушия и пользы. Последователи светлой стороны старались жить в гармонии с окружающим их миром, отдавая предпочтение логике, основанной на мудрости, перед гневом, ведущим к скорым решениям. Для того, чтобы достичь гармонии со светлой стороной Силы, практикующие её часто медитировали, чтобы очистить себя от эмоций; особенно от негативных, таких как агрессия, гнев и ненависть, потому что считалось, что они ведут испытывающего их на Тёмную сторону.
Самым большим объединением сторонников и учителей светлой стороны являлся Орден джедаев, который стремился поддерживать мир и справедливость в галактике.
Джедаи, да и все остальные, обращались к двум сторонам Силы, тёмной и светлой. Тёмная сторона не собирала специфические «особенности» и «способности» Силы. Тёмная и светлая стороны создавались эмоциями того, кто её использовал, и возникали внутри живого существа. Последователь светлой стороны пытался жить в гармонии со всем окружающим. Взаимное доверие, уважение и возможность объединяться давали джедаям явное преимущество перед ситами. Последователи тёмной стороны, напротив, заботились только о себе. Убить живое существо в гневе, от страха или из-за другого подобного чувства, — это тёмная сторона. Сдержаться и очистить себя от этих эмоций — это светлая сторона. Использование тёмной стороны в Ордене джедаев не допускалось, потому что она была чётко определена как прерогатива ситов. Тёмная сторона связана со страхом, ненавистью, агрессией и злобой по отношению ко всем живым существам. Приверженцы тёмной стороны Силы стремились увеличить свою собственную мощь и уничтожить или подчинить всех, кто им противостоял. Последователи тёмной стороны обычно служили только самим себе. На тёмной стороне эмоции увеличивали силы и возможности того, кто её использовал, и в результате использование тёмной стороны Силы вызывало быстрое привыкание. Каждый раз, когда последователи тёмной стороны призывали её мощь, они становились всё сильнее и сильнее связаны с той порочной силой, которую она приносила.
Лорд ситов Дарт Бэйн осознал невозможность победить джедаев грубой силой, и сделал ставку на коварство и интриги. Он предполагал, что темная сторона подобна одеялу, которое перетягивают все кому не лень. Потому он пресёк практику, согласно которой одновременно существовало множество ситов, и сконцентрировал Тёмную сторону Силы в двух личностях— учителе и его ученике. Эта традиция, или «Правило двух», продолжала существовать в Ордене ситов и после смерти Дарта Вейдера и Императора Палпатина на Эндоре, а сам Орден подвергся небольшому изменению, которое провела тёмная леди Люмия. Считается, что с тех пор ситы исчезли на тысячу лет. Потенциум — взгляд на Силу, который джедаи Старой Республики считали ересью— провозглашал, что Сила и Галактика вообще изначально добры, поэтому у Силы нет тёмной и светлой стороны. Уже будучи мастером, Люк тоже утверждал, что «Сила течёт не от нас, а сквозь нас», это явно наводит на мысль, что Сила создаёт жизнь, а не наоборот. Падаван Джоли Биндо увидел «всеобщую серость» и покинул Орден, отказавшись стать джедаем и позволив своим эмоциям быть проводниками поступков. Этот взгляд получал всё большую поддержку в Новой Республике, главным образом благодаря влиянию Верджер — сумевшего выжить джедая времён Старой Республики.
Император Палпатин (также известный как Дарт Сидиус) провозгласил, что есть только одна Сила, а единственное различие, стоящее того, чтобы его заметить— ситы смотрят на Силу как на средство для достижения цели, тогда как джедаи смотрят на Силу как на саму цель. Этот взгляд прослеживается и в том, чему Верджер учила Джейсена Соло; она говорила ему, что нет светлой и тёмной сторон Силы — только Единая Сила. Верджер также сказала Соло, что «Сила— это всё, а всё— это Сила». У Силы нет сторон, и она не принимает ничью сторону. Позже оказалось, что теорию Потенциума Силы поддерживали обитатели живой планеты Зонама-Секот.
Многие джедаи считались сторонниками Единой Силы, в ней они фокусировали поток времени в целом, пренебрегая прямым использованием Живой Силы. Видения будущего для большинства джедаев значили особенно много. Йода был одним из самых твёрдых последователей Единой Силы, и, тем не менее, непреклонным противником Потенциума. Считается, что Живая Сила присутствовала во всех живых существах. Джедаи обладали способностью ощутить Живую Силу внутри жизненных форм. У больных или умирающих организмов было мало Живой Силы, а у здоровых её уровень соответствовал количеству мидихлориан. Несомненно, связь с Живой Силой позволяла мастерам-джедаям сохранить свою личность, когда они сливались с Силой.
Единственная из известных рас, существовавшая без Живой Силы — юужань-вонги, пришельцы из другой галактики. Сила не оказывала на них воздействия. Тем не менее, юужань-вонги были живыми существами и обладали мидихлорианами; считается, что когда-то они существовали в Силе, но были лишены её живой планетой Юужань’тар, которая родила планету Зонаму-Секот. После того, как на юужань-вонгов напали расы, обладающие развитой технологией, те использовали биотехнологии, чтобы завоевать другие цивилизации и превратить их в рабов. Это заставило Юужань’тар в гневе лишить их Силы. Позже юужань-вонги уничтожили Юужань’тар, и в результате они не признавали существование Силы, а вместо этого поклонялись целому пантеону божеств.
Сторонники Живой Силы, например Куай-Гон Джинн, поддерживали философию «живи в настоящем», охотнее полагаясь на свои инстинкты и больше концентрируясь на восприятии живых существ, чем на выполнении своего предназначения, как последователи учения Единой Силы. Если бы Орден джедаев принял эту позицию, это могло бы позволить предотвратить войну, приведшую к установлению Галактической Империи, потому что многие из его членов забылись, предпочитая смотреть в будущее вместо того, чтобы наблюдать запутанные события, происходящие перед глазами.Сила присутствовала во всём живом, и когда умирало большое количество живых существ, создавалось волнение, распространяющееся в Силе как вопль, который могли «слышать» восприимчивые к Силе. Так было при возникновении «дыры» в Силе, когда в битве при Малахоре V во время Мандалорских войн был запущен Генератор гравитационной тени. Это снова случилось, когда был уничтожен Алдераан; Оби-Ван Кеноби почувствовал «…мощное волнение в Силе, как будто миллионы голосов вскрикнули в ужасе и внезапно затихли…» Похожее волнение ощутили ученики Праксеума джедаев, когда была уничтожена система Карида. Это подводит к мысли, что Йода не мог победить в схватке Дарта Сидиуса, потому что был подавлен волнением, вызванным одновременной смертью большого количества джедаев. Это может объяснить, почему Йода, казалось, уже знал, что произошло, когда Оби-Ван собирался просмотреть записи службы охраны Храма джедаев.
Барьер Силы - был и наступательной, и оборонительной техникой Силы, не относящейся к светлой или темной стороне Силы. Благодаря технике чувствительный к Силе мог создать барьер или стену энергии Силы вокруг намеченной цели.
Боевая медитация — была феноменальной способностью Силы, используемой как последователями Света, так и сторонниками Тьмы. При использовании такой медитации в бою владелец мог повысить боевой дух и боевые качества своих солдат, одновременно вселяя неуверенность противнику, подавляя его волю к сражению.
Боевое мышление — приём Силы, повышающий боевой дух.
Видение Силы — являлись редким, но мощным проявлением Силы по отношению к тем, кто был способен касаться её. Видения и способность к провидению считались краеугольным камнем концепции единой Силы.
Высасывание Силы — совокупность наступательных и оборонительных техник Тёмной стороны Силы, используемой чувствительными к Силе существами для принудительного воздействия на органические цели и места, полные энергии Силы.
Замедление Силы — было техникой чувствительных к Силе разумных существ, предположительно, придерживавшихся Тёмной стороны. Техника замедляла деятельность жертвы как психически, так и физически.
Зрение Силы — способность чувствительного к Силе существа видеть с закрытыми, повреждёнными или отсутствующими глазами. При помощи этой способности имелась возможность чувствовать пространство даже в темноте или за визуальной преградой, например, за стеной.
Ионизация — была способностью чувствительных к Силе использовать потоки ионов для повреждения и перегрузки электронных систем. Чаще всего ионизация применялась для обезвреживания дроида.
Исцеление Силы — способность чувствительного к Силе существа ускорять естественный процесс регенерации повреждений.
Конвекция — была способностью чувствительных в Силе существ химически изменять своё тело, целью которой являлось увеличить внутреннее тепло. При использовании Конвекции кожа излучала невероятный жар.
Контроль боли — Силовая способность, основанная на самоконтроле, которая позволяла уменьшать боль заклинателя или находившегося вблизи. Контроль дыхания — был одной из способностей Силы, не относящейся ни к светлой, ни к темной стороне. Джедай или сит мог с помощью Силы замедлить свой метаболизм почти до нуля.
Контроль животных — были группами техник, при помощи которых чувствительный к Силе мог управлять разного рода зверьми.
Крик Силы — способность чувствительного к Силе, непреднамеренно используемая приверженцами темной стороны. Она представляет из себя пронзительный крик, вызванный сильным разочарованием, яростью или горем, выпущенными через Силу.
Манипуляция мидихлорианами — была подвидом алхимии ситов, изобретённым тёмным лордом ситов Дартом Плэгасом. Возможность создавать и поддерживать жизнь при помощи микроскопических существ, связывавших все живые существа с Силой, требовала огромных знаний о Тёмной стороне и многократных исследований с тренировками.
Ментальная бомба — древний ритуал, в результате которого, через сфокусированную силу воли многих объединённых ситов выпускалась волна Тёмной Стороны Силы. При взрыве ментальной бомбы, уничтожались все чувствительные к Силе существа, попавшие в радиус её действия.
Молния Силы — была широко распространённым умением использования Силы. Она в основном применялась последователями Тёмной стороны, чаще всего ситами.
Обман разума — был способностью, позволявшей влиять на мысли живых существ с помощью Силы.
Оглушение Силы — способность некоторых джедаев обездвиживать противников, не убивая их. Обычно длится от 3 до 9 секунд в зависимости от силы использующего способность.
Оружие Силы — было способностью Силы насыщать оружие Силой на определённый период времени.
Ослепление Силы — было способностью чувствительных к Силе создавать при помощи телекинеза вспышки энергии, вызывая временную слепоту.
Переселение разума — назывался комплекс техник, доступных чувствительным к Силе, в основном, могущественным последователям Тёмной её стороны. С помощью таких техник можно было переместить своё сознание в тело другого человека и даже в неодушевлённый предмет, приобретая таким образом вечную жизнь.
Предвидение — Благодаря предвидению, именуемому иногда боевым предвидением, чувствительный к Силе мог прогнозировать движения противника в битве.
Провидение — способность с помощью Силы видеть расплывчатые очертания тех или иных событий, которые могли произойти в различных местах и в различное время.
Просвещение Силы — было способностью чувствительных к Силе значительно расширять собственные возможности при помощи светлой стороны Силы.
Прыжок Силы — был способностью Силы увеличить природную прыгучесть пользователя.
Психометрия — умственный приём Силы, заключавшийся в способности «читать» неодушевлённые объекты «внутренним ощущением», чувствовать прошлые события, окружавшие эту вещь, путём собирания незначительных психических отпечатков, оставленных живыми руками.
Ситская алхимия — называлась наука со множеством отраслей, которой занимались ситхи.
Сокрытие Силы — способность, применяемая высоко чувствительными к Силе лицами, с целью скрыть свою принадлежность к Темной или Светлой Стороне[7], их способность использовать Силу[4] или даже всецело скрыться в Силе от других чувствительных к ней существ.
Тёмное проникновение — было уникальной способностью чувствительного к Силе, которая позволяла ему возвращать других к жизни с самого края гибели.
Телекинез — нейтральная способность, которой обладали одаренные Силой существа. Благодаря этой технике возможно перемещение любых предметов и объектов в пространстве, а также изменению их механических свойств.
Телепатия — бывает двух форм: сенсорная и мысленная. Сенсорная телепатия (эмпатия, сочувствие, соболезнование, единодушие, чувственная телепатия) — телепатия, при которой в нервной системе объекта телепатии воссоздаются чувства и/или ощущения другого человека. Высшая степень такой телепатии — возникновение сенсорных ощущений.
Тутаминис — общее название, применявшееся Орденом джедаев для обозначения техник Силы, связанных с поглощением энергии.
Уязвимая точка (техника) — Талант находить при помощи Силы уязвимые точки являлся редким даром и позволял обнаружить слабые места во всём - в материальных объектах, в людях, в событиях, в организациях и так далее.
Хождение по потоку — представляло собой редкую способность Силы, практикуемую монахами Айнг-Тии. Монахи обучили ее использованию Джейсена Соло, что позволяло ему видеть прошлое и будущее.
Шторм Силы(метеорологический) — был обозначением метрологического явления Силы, который представлял собой своеобразное объединение двух техник - Вихря Силы и молнию Силы, создавая явление сродни сухому тропическому шторму.
Шторм Силы(пространственно-временной) — является, скорее всего, самым мощным из всех известных приёмов Тёмной стороны Силы. Пространственно-временной Силовой Шторм, в отличие от метеорологического, позволял создавать гиперпространственные червоточины, используя энергию Тёмной стороны Силы. Силовой Шторм мог различаться по размерам, от небольших вихрей размером с фрахтовщик, до гигантских дыр, способных поглотить целый космический флот.
Ярость Силы — также известная как Тёмная ярость, была способностью чувствительных к Силе, к использованию Тёмной её стороны. Они могли в единое целое собрать внутренние страхи, боль, ненависть и преобразовать эти эмоции в чистую и интенсивную ярость.
Тяжелый бластерный пистолет DL-44 фирмы BlasTech обладает пробивной силой мощной винтовки, заключенной в небольшом ручном оружии, лишь немного превышающем по размерам обычный пистолет.
Вестар-34 был маленьким, бластером серебрянного цвета, сделанным из даллорианского сплава. Вестар-34 запускал мощные заряды, которые были очень эффективны на ближних дистанциях. Бластер был специально разработан для непрерывного использования с ближнего расстояния.
DC-15s - тяжелый бластерный пистолет, созданный БласТех Индастриз для великой армии Республики. DC-15s использовались клонами-коммандос как резервный в дополнение к модульной системе DC-17m. Ёмкость энергоячейки - 70 выстрелов. Имеется два режима стрельбы - одиночными и очередями по 7 выстрелов.
Бластерный пистолет DH-17 производства BlasTech является типовым личным оружием и используется главным образом для ведения боя на корабле. DH-17 представляет из себя типичный пример бластерного пистолета. DH-17 – полуавтоматическое оружие. Но он может быть модифицирован для ведения автоматического огня, хотя такой режим разрядит блок питания менее чем за 20 секунд. Газовая камера бластера DH-17 вмещает количество бластерного газа, рассчитанное более чем на 500 выстрелов, а его блок питания обеспечивает энергию на 100 выстрелов. Опытный солдат может заменить блок за пять секунд, а севший блок может быть перезаряжен с помощью генератора в течение 15 минут.
Принадлежащие к числу наиболее миниатюрных и маломощных бластеров, спортивные бластеры представляют собой оружие ближнего боя, обычно используемое для охоты на мелкую дичь и в качестве средства самообороны. Спортивные бластеры продаются гражданскому населению, и благодаря малой мощности выстрела их ношение часто разрешено в мирах, в остальном подчиняющихся строгому контролю антиоружейного законодательства. Двумя пользующимся наибольшим спросом моделями являются "Защитник" и Мерр-Сонн "Быстрый-6" ("Quick-6"). Практически не обладая убойной силой, спортивные бластеры стали излюбленным оружием архаических "дуэлей чести", до сих распространенных в ряде культур.
A280 — бластерная винтовка производства BlasTech Industries, и, как полагали была одной из лучших проникающих в броню бластерных винтовок, произведённых во время Галактической Гражданской Войны
Если использование бластера освободило солдата — клона от необходимости таскать с собой обычные боеприпасы, то природная неустойчивость газа для плазмы привела к увеличению веса винтовки DC-15A до 9,5 фунтов. Винтовка оснащалась снайперским прицелом, который хранился снизу цевья. Когда возникала необходимость в стрельбе на большое расстояние, прицел устанавливался на положенное место. Оружие снаряжалось картриджем с газом тибанна (tibanna) и батареей для примерно 240 выстрелов, в зависимости от параметров настройки силы оружия (самая высокая настройка силы позволяла произвести 50 выстрелов на картридж). При установке на треноге DC-15A максимальная дистанция поражения составляла 10 километров. На максимальной мощности выстрел из винтовки мог оставить отверстие в стене из железобетона диаметром 0,5 метра.
Тяжёлая бластерная винтовка DLT-19 ― мощная винтовка, которая использовалась в качестве снайперской в армии клонов и в элитных пехотных подразделениях сил Империи. Имела съёмный газовый магазин, способный дать пять длинночастотных выстрелов. Эффективная дальность стрельбы составляла 8000 метров. Затвор полуавтоматический, боеприпасы – капсулы с газом тибанна. После выстрела использованная капсула удалялась из затвора на манер стрелянной гильзы. Ствольная система имела систему охлаждения, предохраняя ствол от перегрева. В числе недостатков – невозможность регулировки мощности лазера, слабый встроенный оптический прицел, а из-за яркой вспышки при выстреле стрелок легко мог быть обнаружен на поле боя.
Бластерная винтовка Е-11 — бластерная винтовка, которая изготавливалась на заводах BlasTech во времена Галактической Гражданской войны. Это стандартная винтовка имперских штурмовиков. Мощное, легкое и компактное оружие, Е-11 используется в Галактике повсеместно. Базовая модель E-11 имеет 438 мм. в длину (с убранным прикладом) и весит 2,6 кг. Корпус силовой ячейки находится на левой стороне боевого корпуса, выше спускового крючка, придавая E-11 компактный вид (это полезно при стрельбе из положения сидя и из-за баррикад). Плазменного газового картриджа хватает на 500 выстрелов, в то время как емкость силовой ячейки составляет примерно 100 выстрелов (в зависимости от настроек).
Все движущиеся и/или металлические части обработаны антикоррозийным твердым смазочным материалом. В верхней части корпуса находится разъем для быстросъемного оптического прицела. Оптический прицел с двукратным увеличением поставляется вместе с винтовкой. Трехчастный складной приклад расположен слева, под силовой ячейкой.
Бластерная винтовка E-5 - автоматическая винтовка дроидов B1. Мощная, но массивная. Огонь - одиночный и непрерывный. Для дроидов-коммандос выпускали винтовки в самозарядном варианте. Винтовка была неудобна для человека.
ЕЕ-3 - бластерная винтовка Боба Фетта. Эффективна на близких и средних дистанциях. Огонь можно вести как одиночными выстрелами, так и очередью. Оснащена оптическим прицелом и прикладом для точного огня на дальние дистанции. Удобна в использовании как одной рукой, так и двумя.
E-Web был автоматическим бластером, выпускаемым BlasTech Industries. В арсенале Империи он считался одним из самых мощных, имея при этом оптимальную дальность стрельбы 200 метров, а максимальную ― 500 метров. Полное название оружия ― Тяжелый станковый бластер (англ. Emplacement Weapon Heavy Blaster) ― практически не использовалось, поскольку его сократили до более приемлемого E-Web. Оригинальное оружие было спроектировано совместно с Merr-Sonn Munitions, которая выпустила предшественника E-Web, EWHB-10. Бластер мог быть разобран на составляющие и перенесен небольшой группой солдат, что делало его в некоторой степени мобильным, но требовал прочного укрепления для поглощения отдачи. Установка занимала достаточно длительное время, а оптимальная эффективность достигалась наличием двух членов команды. Один из них управлял оружием, второй следил за перегревом силового генератора Эксоан Класс-4T3. Подобно многим другим высокомощным генераторам, 4T3 был подвержен перегреву, а потенциально и взрывной перегрузке, несмотря на наличие усовершенствованного охлаждающего блока Криокулер Gk3.[1] Питание оружию подавалось по трёхметровому кабелю, подсоединявшемуся к базе автоамортизационной треноги БласТек TR-62.
Лёгкий автоматический бластер Т-21 был стандартным, скорострельным оружием производства BlasTech Industries, использовавшееся во время Войн клонов, Галактической гражданской войны и других конфликтах. Значительно превосходя по мощности обычную бластерную винтовку, лёгкий автоматический бластер Т-21 обладает максимальной убойной силой среди имперских бластеров. Т-21 завоевал статус стандартного оружия поддержки войск и штурмовых отрядов.
Ионный бластер — бластер, стреляющий электромагнитным импульсом. Использовался джавами для парализации дроидов.
Энергетический арбалет, (англ. Bowcaster), (иногда называемый Арбалет Вуки) является дальнострельным оружием Вуки ближнего или дальнего убойного действия, которое стреляет металлическими стрелами, в энергетической оболочке. Некоторые разновидности имеют обойму в 24 заряда. Используемый с начала Гражданской войны джедаев, энергетический арбалет может выпускать стрелу с мощью, способной защитить Вуки против свирепых хищников Кашиикских лесов.
Энергетические арбалеты заряжаются обоймой из 6 стрел, обычно, взрывчатых.
Поляризационные сферы, находящиеся на каждом конце лука, генерируют магнитное поле, используемое для ускорения стрел. После взведения оружия, обычный курок спускает стрелу вперед и обволакивает его плазменной оболочкой. Хотя для генерирования необходимой потенциальной энергии для превращения в кинетическую энергию, зарядная тетива требует силы Вуки для оттягивания, тем не менее, существуют современные арбалеты, оснащенные автоматическим механизмом зарядки для использования другими расами.
Дисрапторы (от англ. to disrupt — раздробить, разрывать.) представляют собой ручное энергетическое оружие, обладающее разрядом такой силы, что оно способно разрушать объекты на молекулярном уровне, оставляя за собой лишь дымящиеся кучки пепла.
Эти маленькие пистолеты могут превратить в прах дюрастальную пластину размером метр на метр и полметра толщиной, а также пробивать силовые поля, индивидуальные боевые доспехи и даже бронированные корпуса боевой техники и звездолетов — они практически не встречают сопротивления на своем пути. У живых существ это оружие почти неизменно вызывает немедленную смерть, и даже легкое касательное ранение оставляет страшные болезненные раны, которые необходимо немедленно обработать бактой, чтобы предотвратить необратимые нарушения нервной системы.
В большинстве дисрапторов смертоносный разряд производится благодаря использованию грубой силы, а не технологических достижений. Крупноразмерный ЭКСайтер и активизационный бластерный модуль перерабатывают значительный объем бластерного газа, а серия помещенных на стволе гальвеновых цилиндров фокусирует узкий луч за счет концентрации высокоэнергетических частиц разряда.
Однако из-за своей грубой конструкции дисрапторы, как правило, имеют малую дальность стрельбы и ограниченную емкость боеприпасов: пистолет DX-2 имеет оптимальную дальность стрельбы 5 метров при максимальной дальности 7 метров и разряжает стандартный блок питания всего лишь после пяти выстрелов. Винтовка DXR-6 обеспечивает разряд еще большей разрушительной силы в своем оптимальном радиусе, составляющем 10 метров (максимальная дальность 20 метров), однако она также разряжает свой сдвоенный блок питания уже после пяти выстрелов. Большинство дисрапторов требует между выстрелами интервала 5 секунд или более, это необходимо для охлаждения внутренних компонентов оружия и аккумуляции заряда, достаточного для следующего выстрела.
Акустические пистолеты были дистанционным оружием, схожим с бластерными пистолетами. Они создавали высокоинтенсивные звуковые волны, достаточно мощные, чтобы разрушать твёрдые объекты и наносить сильный урон живым существам.
Пистолет был разработан как гражданский ответ джедаям и ситам. Несмотря на то, что звуковое оружие было менее мощным, чем бластерное и импульсное, оно было крайне эффективно против обладателей светового меча. Так как пистолеты стреляли по цели спрессованными зарядами чистого звука, их было невозможно отразить энергией светового меча.
Акустический пистолет наносил не только поражающий урон, но и оглушал противника. Широко распространённая воронка звуковой энергии выводила противника из равновесия и заставляла его потерять сознание. Поражающий урон пистолет наносил зарядами концентрированной звуковой энергии, способными разрушать твёрдые объекты и броню, а также ломать кости и разрывать плоть. У акустических пистолетов была небольшая дальность стрельбы: не более 30-40 метров.
Дубинки - пульверизаторы Стокли названы так в честь кочевников стокли с планеты Манресс. Кочевники разработали это оружие для захвата и оглушения крупных животных во время охотничьих экспедиций. Дубинки-пульверизаторы Стокли имеют значительную дальность действия, а спрей-сети генерируют достаточно мощный заряд, чтобы свалить гандарка.
Дубинка представляет собой тонкую металлическую трубку метровой длины, весом около 4 килограммов. При выстреле оружие издает резкий шипящий звук и обладает значительной отдачей. Тонкая прозрачная спираль тумана на высокой скорости вылетает из сопла. Под воздействием холодного воздуха туман быстро превращается в жидкость, а затем — в цилиндрическую сеть, ткущуюся прямо в воздухе. Оптимальная дальность полета сети составляет 100 метров, а максимальная — 200 метров.
Сеть накрывает жертву, опутывая ее и нанося мощный электрический разряд. Для того чтобы вырваться из пут этой сети, требуется огромная сила. Большинство дубинок-пульверизаторов оснащается шокерами на случай, если пойманное животное не потеряет сознание.
Дубинки-пульверизаторы — изящное и простое в управлении оружие. Реостат напряжения позволяет стрелку регулировать функции оружия, не отводя глаз от цели. Вращающийся регулятор предназначен для установки ширины сети, а нажатием на контрольную кнопку стрелок задает интенсивность оглушающего заряда. Движковый спусковой крючок управляет дальномером (определяющим, на каком расстоянии формируется сеть). Спрей-туман испускается до тех пор, пока спусковой крючок остается в нажатом положении, что позволяет стрелку задавать точную длину сети.
Огнемет - мощное оружие которое использовали, в основном, имперские штурмовики и Альянс за восстановление Республики. В огнемёте высокоэнергетическое воспламеняемое жидкое топливо смешивается с воздухом и нагревательными компонентами, производя конусообразную струю сверхгорячего пламени. Имперские солдаты нередко использовали огнемёты для разгона демонстраций гражданского населения и при введении военного положения в непокорных мирах. Один-единственный залп из огнемёта может нанести огромный ущерб оборудованию и живым существам.
Карабин DC-19 «Скрытность» – бластерный карабин, созданный БласТех Индастриз в конце Войн клонов. DC-19 был оборудован глушителем, редкостью для бластеров, и необязательной «стелс»-функцией, которая использовала тибанный газ, смешанный с некоторыми другими и превращающий выстрелы DC-19 в невидимые невооруженным глазом. Однако, тибанная смесь являлась очень дорогой и к тому же сильно перегревала карабин. К счастью, после каждых десяти выстрелов автоматически активизировалась мгновенная охлаждающая система. При использовании «стелс»-функции одной энергоячейки хватало на 10 выстрелов.
Модульная оружейная система DC-17m (разг. дисишка) — конфигурационная боевая система. Это вооружение является модификацией бластерной винтовки DC-15A, используемой обычными солдатами-клонами. По сравнению с предыдущим вариантом DC-17m, была компактнее и легче. Производимая Индустриями БласТех, DC-17m представляет собой базовую конфигурацию, к которой можно прикрепить одну из трёх специальных насадок. Однако ВЗСВ могла быть опорной установкой для трех различных видов вооружения. Импульсный ионный бластер — главная конфигурация системы и основное оружие клонов-коммандос, используемое ими в бою. DC-17m можно быстро превратить в дальнобойную снайперскую ионную импульсную винтовку (сокр. ИИС) с электромагнитной оптикой. Заряды ИИС использовали бластерную энергию (наподобие боукастера), всего в обойме пять таких зарядов. Третья конфигурация — это бронебойная пусковая установка, использующая метательные напалмовые гранаты. Каждая такая граната могла нанести большой ущерб в пределах столь же большого радиуса. После использования установка заряжалась новой гранатой. Ограниченный боезапас всего в четыре заряда ограничивает творческие порывы бойцов.
DC-15x была снайперской винтовкой с большой дальностью стрельбы, производимой Индустриями БласТех для клонов-снайперов ВАР. Расширенная версия DC-15A, DC-15x обладала отличным качеством и исключительной точностью в руках элитного снайпера-специалиста. Как и DC-15A, DC-15x выстреливала сгустком мощной синей плазмы и была весьма эффективна против дроидов и органических существ.
В то время как DC-15x была снабжена более вместительной энергоячейкой (6 выстрелов вместо 5 снайперского варианта DC-17m) и имела высокую дальность стрельбы, её сепаратистский аналог, E-5s, имела высокий уровень увеличения и являлась полностью автоматической винтовкой. Несмотря на то, что DC-15x была основной снайперской винтовкой Великой Армии Республики, клоны-коммандос использовали снайперский вариант DC-17m.
Снайперская винтовка БласТех E-17d, или снайперская винтовка повстанцев, была снайперской винтовкой, использовавшейся во время Галактической гражданской войны. Выстрелы из снайперской винтовки БласТех E-17d были крайне точными и даже на дальних дистанциях оставались достаточно мощными, чтобы нанести серьёзный урон. Ствол винтовки был перфорирован по всей длине, что придавало оружию характерный внешний вид. E-17d обладала большим уровнем приближения, чем имперские снайперские винтовки, но имела меньшую вместимость магазина (всего 5 выстрелов).
Термальный детонатор был мощным взрывным устройством в виде небольшого металлического шара. Термальные детонаторы помещались в оболочку из термита и нестабильного вещества, называемого барадий. Обычно таймер термального детонатора был рассчитан на шесть секунд и запускался движением переключателя на поверхности бомбы. В другом режиме он взрывался, как только держащий его переставал нажимать на спусковую кнопку. При взрыве происходила реакция синтеза барадия, создающая расширяющееся поле элементарных частиц, способное уничтожить всё в радиусе 20 метров. Как и в случаях с большинством другого оружия, производилось множество разных версий и моделей термальных детонаторов. У стандартных армейских моделей барадиевое ядро было небольшим, и радиус взрыва не превышал пяти метров.
Граната была общим термином для любого ручного метательного взрывного устройства. Также гранаты использовались для гранатомёта.
Гранатомётные мортиры представляют собой мощные дальнобойные гранатомёты, как правило, выполняющие функции поддержки пехоты. Гранатомётная мортира производства компании Арсеналы Мерр-Сонн включает в себя дальнобойный гранатомёт MM-s3, установленный на репульсорные сани WW-676, что привело к появлению лёгкой боевой машины, которую без особых усилий можно переместить на любую позицию и способную оказать огневую поддержку в требуемой зоне, служа прежде всего для деморализации подразделений вражеских войск с помощью интенсивного гранатомётного огня.
Отряды стрелков, вооружённые такими комплексами, прикрепляются к армейским подразделениям в качестве поддержки, а четыре стрелка могут функционировать как лёгкий отряд мотопехоты.
Холодное оружие
Часть №1
Световой меч был особенным оружием, сам образ которого был неразрывно связан с миром джедаев.
Это был клинок чистой энергии (или, точнее, плазмы), испускаемой из рукояти, чаще всего созданной владельцем оружия исходя из собственных нужд, требований и стиля. Из-за уникального баланса меча — сосредоточенности всего его веса в рукояти — было крайне сложно управляться с ним без особой подготовки. В руках мастеров, владеющих Силой, таких, как джедаи или их тёмные собратья ситы, световой меч внушал огромное уважение, даже страх. Умение владеть световым мечом означало наличие невероятного навыка и сосредоточенности, мастерскую ловкость и гармонию с Силой.
Гаддерфаи, известные как посохи гаффи, являются грозным клинковым оружием, принадлежащим свирепым песчаным людям с Татуина, прозванными также Тускенскими рейдерами. Изготовленные из металла, растащенного с потерпевших крушение кораблей, это самодельное оружие грубо, опасно и достаточно прочно, чтобы служить на протяжении многих лет.
Простая конструкция состоит из полой дюрастальной трубы с режущим клинком, прикрепленным к одному концу оружия, и тяжеловесной дубинкой или вторым клинком, крепящимся на другом конце. Заточенные как бритва обоюдоострые лезвия способны одним ударом разрезать надвое бластер или живое существо. Основной клинок часто заканчивается пикой, используемой для колющих атак. Посохи гадерфаи, оснащенные вторым клинком, позволяют наносить тускенам множество режущих или колющих ударов один за другим, тогда как посохи, оснащенные увесистой дубинкой, могут использоваться для лишения жертвы сознания или для вывода из строя и разбивания на части таких объектов, как дроиды, спидеры и вапараторы.
Вибросекира была виброоружием, используемым во всей галактике сотнями воинственных рас. Вибросекиры были самого разного качества, но все они оснащены ультразвуковым виброгенератором, благодаря которому лезвие оружия совершает несколько тысяч движений в секунду. Эти незаметные вибрации значительно увеличивают причиняемый клинком ущерб. Многие охранники Джаббы владели этим оружием, начиная от гаморреан, чьи секиры были грубы и сложны в управлении, до викваев, предпочитавших более совершенные образцы.
Полное название: Режущая вибросекира "СороСууб BD-1". Производитель: "СороСууб". Мощность: 5. Цена: 500 кредитов-датариев. Дальность: нет. Источником питания для ультразвукового виброгенератора секиры служат несколько батарей. У примитивных вибросекир, таких, какие носили охранники-гаморреане Джаббы, деревянное древко и полый обух, в который вставляются генератор и батареи. Большая часть вибраций передаётся древку, и гаморреане - одни из немногих существ, способных удержать такие секиры. У "СороСууб BD-1" полое древко из дюрастали, и встроенные в него амортизаторы поглощают значительную часть вибраций. Эта секира легко прорезает металл, если же лезвие ломается, его можно заменить за считанные секунды. В BD-1 можно поставить до шести батарей, и их хватает на несколько часов непрерывной работы. Интесивность вибраций можно менять, также это оружие надёжно и просто в использовании.
Виброклинок — оружие ближнего боя со встроенным ультразвуковым генератором, позволяющим вибрировать лезвию с высокой частотой, что делало оружие очень эффективным. Мечи, пики, ножи и топоры имеют идентичный тип конструкции: в эфесе устанавливался компактный ультразвуковой генератор, позволяющий вибрировать лезвию с очень высокой частотой, что позволяло даже при касательном ударе нанести глубокие раны. Клинки могли быть оборудованы кортозисной оплёткой, позволяющей парировать удары энергомечей и световых мечей.
Риик представляют собой традиционное ручное оружие вуки с Кашиийка. Являясь по сути длинными мачете, они состоят из заостренного лезвия с покрытой оплеткой рукоятью. Особенности конструкции клинка и рукояти варьируются от клана к клану, и воины нередко гравируют на своих клинках индивидуальные клейма.
Клинок риик считается драгоценной личной собственностью и, подобно боукастеру, рассматривается воинами вуки как продолжение их личности, являясь воплощением воинской храбрости, силы и чести.
Лучевая труба
Лучемёт Сси-рууви
Наручные ракеты
Метательное оружие
Дротикомёт
Стреломёт
Ракетная установка
Бластерная артиллерия
Противомашинная артиллерия
Противопехотная батарея
Оглушающая дубинка
Индивидуальный полевой дисраптор
Скрытый бластер
Тяжёлый бластерный пистолет
Бластерный карабин
Тяжёлый арканианский пистолет
Мандалорский бластер
Церемониальная бластерная винтовка гвардии Сената
Бластерная винтовка KX-60
Скорострельная бластерная винтовка KX-80
Короткоствольная винтовка T-15
Звездолетное и планетарное оружие
Протонные торпеды представляли собой высокоскоростные ударные разрывные снаряды, несущие мощные протонно-диффузионные боеголовки. Это оружие присутствовало на борту большинства истребителей и боевых кораблей. Оно обладало огромным зарядом взрывчатой энергии и относилось к числу наиболее мощных видов вооружения, пригодного для размещения на истребителях. Хотя оно заслужило наибольшую известность своей решающей ролью в уничтожении первой Звезды Смерти во время битвы при Явине, протонные торпеды имели множество способов применения, включая атаки на тяжелые боевые корабли и точное наземное бомбометание. Протонные торпеды, как правило, использовались в качестве вспомогательного вооружения, дополняя основное оружие истребителей, состоящее из лазерных пушек. Из-за ограниченного пространства, истребители несли небольшой запас протонных торпед, да и те использовались только в крайних случаях. Это было связано с дороговизной ракет. Залп из всех четырех лазерных пушек X-крыла, не шли ни в какое сравнение с разрушительной энергией даже одной ракеты, поэтому торпеды в основном применялись для уничтожения крупных боевых кораблей, которым не страшны лазерные укусы истребителей. Поскольку торпеда являелась физическим оружием, она свободно преодолевала стандартные дефлекторные щиты, предназначенные для защиты от энергетического оружия.
Ударные ракеты являлись автономным реактивным оружием, оснащённым разрывными боеголовками. Хотя они не были предназначены для использования в атмосфере, где ударная волна могла нести огромные разрушения, ударные ракеты считались эффективными в боевых условиях открытого космоса.
Бронированные корпуса ударных ракет вмещали боеголовку, управляющий компьютер и реактивную установку. Наружные щитовые протекторы оборачивали ракету в защитный энергетический покров, что придавало ей вид вытянутой лазерной пушки. Ударные ракеты обладали многими преимуществами протонных торпед — они не были подвержены воздействию энергетических щитов, а их боеголовки отличались огромной мощью, однако при этом они имели те же основные недостатки: это оружие обладало оптимальной дальностью поражения всего в 300 метров и максимальной - в 700 метров. Сенсоры наведения ракеты были исключительно эффективны при поражении стационарных и медленно движущихся целей, что делало их идеальным оружием для планетного бомбометания и атак на крупные корабли.
Ударные ракеты обычно выпускались парами с небольшими интервалами, так что вторая ракета выстреливалась спустя долю секунды после первой. Первая ракета беспрепятственно проникала сквозь энергетический щит цели, а её разрыв разрушал оборонительные щиты и бронированный корпус. Еще через долю секунды вторая ракета попадала в ту же самую зону, нанося ещё больший ущерб уже беззащитной цели. В атмосфере взрыв боеголовки вызывал ударные волны и сотрясение поверхности планеты в эпицентре взрыва, снося стены, разрушая оборудование и нанося тяжелые потери живой силе. В космических сражениях ударные ракеты, как правило, использовались для уничтожения дефлекторных генераторов тяжёлых боевых кораблей, после чего атакуемый звездолёт добивался турболазерами.
Лазерные пушки являются в галактике наиболее распространенным звездолетным вооружением, начиная с маломощных образцов, устанавливаемых на независимые грузовые корабли, и заканчивая высокопроизводительными боевыми моделями, используемыми на таких истребителях и звездолетах контрабандистов, как "Тысячелетний Сокол". Некоторые тяжелые боевые корабли также оснащаются лазерными пушками для отражения атак истребителей.
Лазерные пушки аналогичны бластерам, только значительно мощнее. В активизаторе лазерной пушки высокоэнергетический бластерный газ комбинируется со значительным мощным зарядом. (Призматический кристалл активизатора генерирует высокоэнергетический луч заряженных частиц, соединенных со световым потоком.) Лазерная пушка оснащается мощным генератором или питается от главного реактора корабля, а летучий бластерный газ может храниться и транспортироваться в криогенных бронированных камерах. Лазерные пушки имеют длинные стволы, оснащенные внутренними гальвеновыми обмотками и контурами, что позволяет сохранять когерентность луча при выстреле на огромные расстояния.
Лазерные пушки являются относительно легким оружием и обладают высокой скорострельностью, оказывая мощное противодействие истребителям и другим легким судам, хотя они не способны пробивать мощные щитовые заграждения и толстые бронированные пластины крупных боевых кораблей.
Хотя лазерные пушки подвергаются воздействию ледяного космического вакуума, процесс превращения энергии сопровождается огромным выделением тепла и для защиты внутренних компонентов оружия требуются высокотехнологичные системы охлаждения.
Большинство пилотов предпочитают визуальную наводку, вследствие чего энергетические лучи, как правило, конфигурируются на режим видимого светового спектра, однако интегрированные боевые компьютеры башенных сервомеханизмов автоматически вносят незначительные коррективы, повышающие точность стрельбы. В космическом бою нет ничего опаснее высококлассного стрелка, работающего в паре с хорошим компьютером наведения.
Ионная пушка — оружие, стрелявшее высоко ионизированными частицами или высоко ионизированной плазмой. Эти частицы серьёзно мешали работе электроники и компьютерных систем, приводя к короткому замыканию цепей. Физический ущерб иногда выражался в оплавленных из-за выделяемого тепла контактах.
Импульс отрицательных ионов накапливался в турбинном генераторе, затем превращался в плазменную бомбу или поражал цель широким импульсом. Таким образом, ионные пушки являлись оружием, предназначенным скорее для выведения из строя, чем уничтожения вражеских звёздных кораблей, щитов или дроидов. Существовало множество разновидностей ионных пушек, включая наземные модели типа N-K7, планетарные (как на базе «Эхо») и бортовые — вроде той, что находилась на «Зловещем».
Тем не менее, даже у такого оружия имелись свои недостатки. Например, они не отличались точностью, а наземная пушка могла поразить оборудование защитников наряду с непосредственными целями. Кроме того, на кораблях требовалось присутствие экипажа, способного исправить любой нанесенный ущерб.
Турболазер — это улучшенная версия бластера и лазерного орудия. Эти орудия монтировались на вращающихся турелях, которые часто устанавливались на крейсерах, космических станциях и орбитальных заводах, некоторые немобильные по размеру типы размещались на земле. Турболазер по сути является тяжелым лазерным орудием, но использует для поражения цели не лазерный луч, а высокоэнергетический сверхплотный пучок энергии. Турболазерные батареи оснащены высокоёмкими конденсаторами, позволяющими хранить и мгновенно отдавать гораздо более мощный объём энергии, чем накопители в обычных лазерных орудиях. Эти конденсаторы, разряжаясь при выстреле, формировали энергетический луч, который был гораздо более мощным, чем у стандартных лазерных орудий. Формирование турболазерного выстрела состоит из трёх этапов. Первый этап-запасённая электрическая энергия конденсатора превращается в мощный лазерный импульс. Второй этап - в специальную камеру подаётся газ (тибан), молекулы которого возбуждаются лазерным лучом, при этом формируется мощнейший заряд энергии, как тепловой, так и электрической. На третьем этапе гальвеновая обмотка ствола орудия с помощью мощного электромагнитного поля уплотняет получивщийся пучок энегрии, затем опять же посредством магнитного поля заряд ускоряется до сверхзвуковых скоростей и покидает ствол. Результирующий энергетический пучок в три или четыре раза мощнее чем стандартный когерентный луч лазерных орудий. Из-за того, что этим орудиям для формирования энергетического пучка требовалось больше времени, скорость огня снизилась, обычно до двух секунд между выстрелами. Из-за массивных энергетических потоков и формирования очень мощного пучка энергии орудие сильно перегревалось, поэтому оснащалось криосистемами.
Турболазеры на линкоре Торговой Федерации ведут огонь по истребителям N-1 Турболазеры на линкоре Торговой Федерации ведут огонь по истребителям N-1Турболазеры были главным орудием крейсеров. Они использовались для боя корабль-корабль, или, в некоторых случаях, для планетарной бомбардировки. Один выстрел турболазера с легкостью уничтожал любой истребитель, но использование данного орудия против истребителей оказалось неэффективно из-за скорости и маневренности истребителей, что не позволяло получить четкий захват цели, и большой паузы между выстрелами у орудия.
Генератор поля невидимости или Маскирующее устройство (англ. cloaking device) был механизмом, способным сделать объект невидимым для сенсоров и/или глаз.
"Планетарный щит" был крупномасштабным дефлекторным щитом, разработанным для защиты всей планеты от бомбардировки, падающих обломков или других опасностей. Термин «планетарный щит», возможно, также был использован для крупномасштабного щита, защищающего луну, такую как Нар-Шаддаа.
Технологии встречающиеся в Star Wars
Часть №1
Комлинк (англ. comlink, от англ. com — коммуникация, связь + англ. link — связь, соединение) — стандартное портативное коммуникационное устройство дальнего радиуса действия для голосовой связи. Комлинк имел простой дизайн, легко умещался в руке и являлся мощным передатчиком имея сравнительно низкое потребление энергии. Комлинки, как правило, имели небольшой размер и умещались в руке. Средний вес комлинка состовлял всего 0,1 кг. Данное устройство может включать в себя различные модификации и при небольшом размере может быть размещено в шлеме, на запястье и даже внутри одежды. Как и другие распространенные устройства, комлинки выпускаются абсолютно разными по внешнему виду и в различных вариациях. Маломощные комлинки могут передавать только аудиосигнал, например голос владельца, и имеют небольшую зону покрытия (несколько километров). Комлинки среднего радиуса действия могут передавать информацию на расстояние свыше пятидесяти километров, а при грамотном их использовании могут держать связь с кораблями или станциями на низкой орбите. А «Cirenian Communications Model SW-95 Message Transceiver» может связываться с ретрансляционными станциями находящими в радиусе двух тысяч километров. Комлинк может быть настроен на работу с какой-либо из нескольких миллионов вещательных частот, обнаруженных в галактике.
Оглушающие наручники, также ручные кандалы и магна-наручники — устройства для усмирения заключённых, используемые на всей территории Галактики. Особую популярность наручники получили во время правления Империи. Оглушающие наручники являлись одним из самых распространённых и экономически выгодных средств защиты от заключённых. Они не давали расслабить руки и держать какие-либо предметы.
Световой стержень (также известный как световая лампа или светостержень) было устройством, генерирующим луч света до десяти метров. Существовали две разновидности - с использованием химического фосфоресцирующего вещества и с использованием энергетических ячеек. Стандартный световой стержень весил около одного килограмма и стоил десять кредитов.
Световой стержень был частью экипировки штурмовиков. Существовали модификации, позволяющие генерировать свет в ультрафиолетовом спектре. Компания Гло-Лонг считалась лучшим производителем световых стержней в галактике.
Кибернетика - замена частей тела механическими конечностями после утраты или для улучшения и совершенствования тела владельца.
Голокрон — небольшой портативный носитель информации, в котором древние джедаи хранили феноменальные объёмы данных. У ситов тоже была своя техника конструирования голокрона, и, скорее всего, она предшествовала джедайской примерно на три тысячелетия. Большинство голокронов имели форму многогранников. Джедаи придавали своим голокронам форму куба, в то время как ситы – пирамиды, однако существовали и другие формы голокронов. Например, необычную форму имел телосский голокрон. Обычно голокрон был небольшого размера и легко помещался в руку. Ситские голокроны появились раньше джедайских на три тысячи лет. Технология создания пирамидальных голокронов впервые была получена древним королём ситов Адасом. Он, в свою очередь, получил их от воинов Раката, которые пытались заслужить его доверие. Адас принял их технологию и сделал голокрон, но, увидев обман ракатанцев, восстал против них. Каким образом джедаи узнали тайну голокрона, можно только предполагать, но вероятнее всего – в ходе изучения таинственных экспонатов, оставленных Бесконечной Империей.
382px-SithHolocron-CVD Cитский голокрон Голокроны были способны хранить огромное количество информации в виде множества голографических записей, знаний и летописей, повествовавших о природе Силы и истории их бывших владельцев. В голокронах использовалась, казалось бы, уже забытая технология, посредством которой многочисленные органические кристаллы формировали комплексную решётку, служившую для записи и воспроизведения голограммных изображений и звуков. Голокроны были насыщены едва уловимой энергией и могли использоваться только существами, владевшими Силой. Голокроны превосходили возможности традиционных информационных файлов и голографических книг, обладая практически неограниченной информационной ёмкостью и не требуя внешних источников энергии, так как энергия ядра поддерживалась Силой читателя каждый раз, когда носитель использовался.
Влагоуловитель - высокое цилиндрическое устройство, используемое на пустынных планетах (таких, как Татуин) для добычи влаги из воздуха. Основной инструмент влагодобывающих фермеров, влагоуловитель понижает температуру окружающего воздуха с помощью охладителей. Влага, которая конденсируется на охладителях, стекает в водосборник, откуда поступает в подземный бак. Фермеры редко получают доход от своей работы, чаще всего им еле хватает воды для собственных нужд.
Влагоуловитель, обычно достигающий 3 - 5 м в высоту, состоит из многочисленных охлаждающих цилиндров. Охлаждая воздух, он создаёт вокруг себя слабое ионизированное поле, что позволяет конденсировать влагу даже в самых засушливых условиях. Встроенный компьютер автоматически настраивает уровень охлаждения и ионизации в зависимости от скорости ветра и температуры. Всё устройство питается от аккумуляторов, заряжаемых выдвижными панелями солнечных батарей. На Татуине влагоуловитель обычно собирает до 1,5 л воды в день, если находится не ближе 250 м от других влагоуловителей.
Влагоуловители передают информацию в примитивном двоичном коде. Поэтому, чтобы "поговорить" с устройством, часто необходим дроид. Также влагоуловители чрезвычайно чувствительны к песку, который накапливается в смазке и может испортить охладители. Вследствие этого фермеры проводят очень много времени, очищая свои влагоуловители от песка.
Гипердвигатель деталь, разгоняющая космический корабль до сверхсветовых скоростей. Гипердвигатель перемещает звездолёт в соседнее измерение, называемое гиперпространством, где неприменимы обычные законы времени и пространства. Через гиперпространство корабли могут покрывать громадные расстояния в обычном космосе за мгновения. Однако чтобы избежать смертельных столкновений при таком стремительном путешествии, требуется тщательная прокладка курса мощными астрогационными компьютерами.
Изобретение гипердвигателя приблизительно за 25000 лет до битвы за Набу часто считается событием, определившим рост и расширение Республики. Технология гипердвигателя, позволяющая звездолётам путешествовать между бесчисленными мирами за относительно короткое время, дала возможность Республике исследовать и колонизировать обширные области известной галактики.
Хотя гиперпространственный скачок стал заурядной составляющей любого космического путешествия, он всё ещё весьма опасен. Объекты в обычном пространстве отбрасывают в гиперпространство гравитационные тени. Если корабль попадёт в такую тень, он немедленно будет уничтожен. К счастью, на звездолётах установлены навигационные компьютеры, предназначенные для расчёта безопасных маршрутов гиперпутешествия. Эти пути обходят звёзды, планеты, отдельные астероиды и прочие опасные места. Однако, если корабль вошёл в гиперпространство, его курс уже нельзя изменить.
Гипердвигатели, как правило, делят на классы: чем ниже класс, тем быстрее гипердвигатель. На большинстве гражданских звездолётов стоят двигатели класса 3 и выше, в то время как на военных - 1 или 2. Корабли с гипердвигателем 0,75 или 0,5 класса - редчайшее исключение.
Большинство гипердвигателей выглядят как куча проводов и прочей электроники. Их часто сложно ремонтировать и хлопотно заменять. Однако гипердвигатель T-14, установленный на борту королевского звездолёта королевы Амидалы, представляет собой небольшое проямоугольное устройство, состоящее из нескольких зарядных плоскостей и проводящих каналов. Для ремонта или диагностики генератор можно поднять из отделения под полом звездолёта, и любой квалифицированный механик может с лёгкостью заменить прибор.
Голографический проектор - любое устройство, создающее или передающее трёхмерное движущееся изображение в режиме реального времени. Голограмма - это обычный для всей галактики способ связи. Многие дроиды оснащены примитивными голографическими проекторами, а более сложные и крупные устройства устанавливаются на борту больших космических кораблей и космических станций. Голограмму можно записывать, хранить на носителях информации и просматривать в любой момент.
Большинство голографических проекторов может как воспроизводить, так и записывать изображение. Запись ведётся через два синхронизированных объектива. Встроенный компьютер, сопоставляя эти записи, создаёт трёхмерное светящееся цветное движущееся изображение, сопровождённое звуком. Записанные такие образом голограммы могут храниться на кристаллах, магнитных лентах или дисках. Стандартные голографические проекторы работают со всеми тремя носителями.
Голографические проекторы сильно отличаются по качеству. Миниатюрные устройства, встраиваемые, например, в астромеханических дроидов, создают мигающее изображение, часто меняющее цвет и с прочими помехами.
Голографические проекторы используются для самых разных целей. Большие устройства часто служат для развлечения: голографические фильмы, скульптура и живопись очень популярны. Такие игры, как дежарик, частично используют голографические изображения. Более совершенные системы могут погружать человека в полностью голографическую среду, к их числу относится Голографический мир развлечений, которым недолго владел Ландо Калриссиан.
Неисчерпаемы возможности голограммы для армии. Трёхмерные технические описания и карты позволяют военнокомандующим детально разрабатывать грядущие кампании и сражения. Также голограмма используется в военных тренажёрах.
Пульт вызова - небольшой карманный передатчик, использующийся для вызова дроидов. Также пульты включают и выключают цилиндры-ограничители, и поэтому иногда называются активаторами ограничителей.
Резервуар с бактой - медицинский аппарат высокого уровня, использующий мощные целебные свойства бакты - светящегося желе из частичек бактерий. Бакта ускоряет процесс естественного заживления ран и почти не оставляет шрамов. Погружённый в бакта-камеру пациент дышит через маску и иногда подвержен конвульсиям. Люк Скайуокер залечивал свои раны в резервуаре с бактой после того, как на него напал снежный человек вампа (wampa ice creature).
Обычно я придерживаюсь довольно-таки прямого перевода, часто в ущерб стилю, однако в этой статье концовка показалась мне совершенно нелогичной (несколько предложений не вытекали одно из другого), и я счёл нужным несколько перестроить её. Числа в последнем абзаце были переведены из футов, дюймов и галлонов и могут несколько отличаться от действительных.
Бакту создали вратиксы (Vratix), насекомообразные обитатели планеты Тайферра (Thyferra), за тысячи лет до Галактической гражданской войны. Они производили целительный бальзам, смешивая светящиеся алайхи (alayhi) с каваном (kavan), синтетической жидкостью. В медицинской бакта-камере к этим компонентам добавляется бесцветная жидкость амбори (ambori), которая увеличивает жизненные силы пациента и действует как питательное и обеззараживающее средство. Также амбори нужна, чтобы сохранить бакту от порчи на открытом воздухе.
При правильном использовании бакта исцеляет все раны, кроме самых тяжёлых. Повреждённые конечности можно помещать в небольшие резервуары с бактой, но если раны многочисленны или опасны для жизни, то необходимо полное погружение. Частички бактерий обнаруживают раны и затем способствуют удивительно быстрому росту тканей без рубцевания. Те, кто лечится в резервуаре с бактой, снабжены дыхательной маской с микрофоном и наушником, чтобы общаться с врачами и дроидами. Наряду с действием бакты, в лечении используются медикаменты, стимуляторы, усилители иммунитета и адреналин.
Две компании - "Залтин" и "Ксакфра" - доминируют в производстве и продаже бакты и бакта-камер. Когда Империя пришла к власти, она навязала обеим компаниям договоры, по которым продажа бакты сильно сокращалась. Император Палпатин понял значение бакты как источника ещё большей мощи, закрыл второстепенные фирмы - производители бакты и оказывал давление на мелких производителей в пользу корпораций "Залтин" и "Ксакфра". Затем бакта стала полностью контролироваться картелем, созданным на Тайферре, и компании-распространители стали даже могущественнее, чем предполагал Император. Поэтому в течение Галактической гражданской войны Альянсу повстанцев постоянно не хватало бакты. Два с половиной года после битвы при Эндоре дефицит бакты сохранялся. Это заставило Новую республику начать борьбу за освобождение производства бакты. Последовавший конфликт известен как война за бакту (Bacta War).
Бакта считалась безвредной, пока повстанцы Ашерна (Ashern) не испортили одну из её партий. Миллионы людей, использовавших бакту из этой партии, получили аллергию на это вещество, в том числе жители и солдаты Имперского центра.
Репульсор - один из видов двигателя, устанавливающийся как на наземных, так и на атмосферных транспортных средствах. Двигатель-репульсор основан на технологии антигравитации и создаёт поле, противодействующее гравитации планеты, что позволяет оснащённым им машинам парить над землёй. С помощью репульсоров держатся над землёй лэндспидеры, аэроспидеры, велоспидеры и двухместные аэромобили, а также инженерное чудо - Облачный город. Звездолёты и истребители также оснащаются репульсорами для передвижения в атмосфере планеты.
Репульсоры, являясь самым распространённым типом антигравитационного двигателя, устанавливаются на самые разные машины, в том числе лэндспидеры, снежные спидеры, парусные баржи и аэромобили. Практически все звездолёты приземляются и двигаются в атмосфере с помощью репульсоров.
Большинство репульсоров работают от ядерных реакторов и создают антигравитационное поле, противодействующее гравитации планеты. Самые мощные репульсоры могут поднимать машины на низкую орбиту или двигать их со скоростью более 1000 км/ч. Репульсоры не работают в космосе.
Центральный управляющий компьютер - сложный компьютер, предназначенный для передачи управляющих сигналов боевым дроидам, дроидам-истребителям и прочим срдествам ведения войны в ужасной армии Торговой федерации. Центральный управляющий компьютер, расположенный на борту станции управления дроидами Торговой федерации, во время вторжения на Набу также следил за действиями тысяч автоматов, чтобы они работали максимально эффективно. Несмотря на мощь, центральный управляющий компьютер никоим образом не разумен, и для его программирования и управления необходимы разумные существа, в том числе неймодиане.
Цилиндр-ограничитель - устройство, присоединяемое к дроиду, чтобы управлять его движениями и подчинить его воле хозяина. Ограничитель следит за движениями дроида, обеспечивая его лояльность и препятствуя побегу. Цилиндр может управляться карманным пультом вызова, нужным, чтобы быстро вызвать или парализовать дроида. Джавы использовали ограничители для контроля над R2-D2 и C-3PO, прежде чем продать их Оуэну Ларсу на Татуине.
Цилиндры-ограничители обычно вставляются в специальное гнездо, предусмотренное в большинстве дроидов. Когда это гнездо повреждено или недоступно, цилиндр можно прикрепить на магните прямо к поверхности дроида. В обоих случаях ограничитель способен управлять действиями дроида.
С помощью карманного пульта владелец дроида способен вызывать его, парализовать и контролировать его движения. Так как большинство дроидов запрограммированы подчиняться хозяину и выполнять определённые действия, цилиндрами-ограничителями редко пользуются. Однако особо своевольные дроиды с привычкой часто уклоняться от своих обязанностей часто испытывают на себе действие такого цилиндра.
Галактическая Республика, Галактическая Империя, Новая Республика и Галактический Альянс — всё это находилось в одной и той же галактике, которая так и называлась: Галактика. Она была одной из миллиардов галактик, составлявших Вселенную.
Судя по доступным картам, Галактика принадлежала к типу Sa. Согласно некоторым источникам, она имела в диаметре 120000 световых лет или 37000 парсеков (1 парсек = 3,258 светового года), и возраст её составлял 13 миллиардов лет. В центре Галактики находилась чёрная дыра. В самой Галактике имелось почти двести шаровых скоплений.
Вокруг Галактики вращалось семь галактик-спутников. Однако большинство их было описано как имевшие древние, бедные металлом звёзды и не так много форм жизни. Существовало также гиперпространственное возмущение за пределами края Галактики, которое препятствовало существованию гиперпространственных маршрутов за пределами диска Галактики. Несмотря на это, гиперпространство позволило иметь внутри галактики огромную и разнообразную цивилизацию. В Галактике насчитывалось около 400 миллиардов звёзд, и около 180 млрд из них имели планеты, пригодные для существования живых организмов. На 10% из них существовала жизнь, а на каждой тысячной среди них появились существа, наделённые разумом (таких планет в общей сложности было около 20 миллионов). Существовало действительно 7,1 млрд обитаемых звёзд и 3,2 миллиарда обитаемых звёздных систем, с только 69 миллионами систем, отвечавших требованиям имперского представительства; лишь 1,75 млн планет считались полноправными членами. В общей сложности Галактика была населена примерно 100 квадриллионами различных форм жизни.
Альдераан (Alderaan) Место расположение: Центральные Миры (Core Worlds) Климат: Умеренный Население: Люди Ландшафт: Равнинный, мелкие моря и озера Описание: Альдераан - уважаемый мир, находящийся в центральном районе Галактики, долго был центральным пунктом в галактической политике, исследовании и культуре. Альдераанские исследовательские суда проложили многие из наиболее важных торговых маршрутов в Галактике. Альдераанские колонисты заселили большое количество миров и одними из первых начали использовать гипердрайв.
Альдераан - красивый сине-зеленый шар, испытывающий недостаток лун, он был домом мирного общества. В отличие от переполненных центральных миров подобно Корусканту, общество альдераана создало гармоничный баланс между городскими центрами и безмятежной дикой местностью. Хотя среди первых колонистов были шахтеры, больше всего на планету прибывали отставные бизнесмены или богатые сановники, ищущие красивый мир чтобы вести спокойную, размерянную жизнь.
Когда-то Альдераан был домом давно исчезавшей разумной цивилизации насекомых, называвшийся Киликс (Killiks). Киликсы оставили после себя много внушительных зданий-ульев, так называемых Замков Земель (Castle Lands), на полях Альдераана. Большая территория Альдераана была покрыта полями и прериями. Хотя на планете не было океанов, Альдераан имел много мелких цепей озер и одно, оправленное в лед, полярное море.
Многие из великих художников и мыслителей были уроженцами Альдераана, считавшегося центром культуры в Галактике. Художники использовали непосредственно пейзаж, чтобы создать живые произведения искусства, прививая травы различных оттенков и структур по тщательно подготовленным дорожкам. В саваннах жили разнообразные формы жизни, типа grazers и nerfs, и разведение животных было обычным занятием в сельских районах Альдераана. многие столичные области планеты были разработаны таким способом, чтобы дополнять окружающую среду.
Альдераане отказались строить их города в полях. Вместо этого, органически выглядящие города и заводы были встроены в стены глубоких трещин в поверхности, на вершинах песчаных холмов, под полярным льдом или на сваях в мелких морях планеты. Город Террариума (Terrarium), также известный, как город под стеклом. Первым этапом постройки был создан огромный шар и заполнен жидким полимером. Полимер был сформирован и укреплен лазерами согласно заранее определенному плану городского расположения. Когда все восемнадцать уровней Террариума были закончены, шар был покрыт прозрачной оболочкой и были добавлены башни похожие на иглы, чтобы жители могли спускаться до поверхности.
Город Кревассе (Crevasse) был построен непосредственно в стены сети каньона и был почти невидим от воздуха. Город Алдера (Aldera), столица Альдераана, был расположен на острове в центре круглого озера. Он состоял из мягко изогнутых, сверкающих белых зданий, которые образовывали тонкий мост между зелеными травами и белыми облаками Он был домом известному Альдераанскому Университету, основанным известным философом Коллусом. Университет был одним из наиболее престижных образовательных учреждений в Галактике, ставшим позже центром инакомыслия против Нового Порядка. Воздушная, органическая архитектура, используемая повсюду на Альдераане, вдохновила много подражателей. Облачный Город на Беспине, например, включает много элементов придуманных Альдераанцами.
Аммууд - Планета, на которой действует строгий кодекс чести. Известно, что Аммууд контролируется Правлением Корпоративного сектора. Планетой правит, опираясь на кодекс, коалиция семи феодальных кланов, заключившая контракт с Правлением.
Беспин - крупный газовый гигант диаметром около 118 000 км, расположенный в одноимённой системе. Атмосфера Беспина, покрытого громадными волнистыми облаками, состоит из разноцветных газов. Тверди у Беспина нет, его ядро жидкое. Один из верхних слоёв атмосферы пригоден для дыхания, и здесь развилось много видов живых существ. В числе местных видов большие газовые пузыри, называемые белдонами (beldon), и хищные велкеры (velker). В "Зоне жизни" Беспина колонисты построили несколько парящих поселений, таких, как Облачный город.
Расположение: в системе Беспина, которая расположена рядом с системой Аноата (Anoat), системой Хота (Hoth) и Изонским коридором (Ison Corridor), во Внешних мирах.
Встречающиеся виды: люди, агноты (ugnaught), белдоны, роуки (rawwk) и велкеры.
Климат: умеренный и влажный в так называмой "Зоне жизни", единственной области на планете, где возможна органическая жизнь.
Ландшафт: облака.
Достопримечательности: Облачный город, Зона жизни, море Ретин (Rethin) и Тибаннополис (Tibannopolis).
Подробное описание Хотя в галактике множество газовых гигантов, немногие из них обитаемы. Благодаря своему замечательному строению Беспин - один из немногих газовых гигантов, на котором существует многообразная жизнь. У Беспина две луны. В центре планеты располагается твёрдое металлическое ядро, покрытое морем Ретин - толстым слоем расплавленного металла. Слой разноцветных облаков имеет в высоту около 1000 км. Внутри этого слоя располагается Зона жизни, тридцатикилометровая прослойка воздуха, пригодного для дыхания.
В Зоне жизни существуют целые колонии парящих водорослей, а также гигантские газовые пузыри, белдоны. Эти существа могут достигать километра в ширину, но обычно они безвредны. Более страшны злобные велкеры, летающие твари, собирающиеся в стаи. Велкеры умеют окружать себя энергетическим полем и способны в считанные минуты обглодать крупного белдона. Похожие на летучих мышей роуки и небольшие стаи альдераанских трант (thranta) также встречаются на Беспине.
Хотя строительство в атмосфере Беспина сложно и опасно, для добычи природного газа тибанна (Tibanna), входящего в атмосферу планеты, здесь построено несколько парящих колоний. Тибанна - замечательный охладитель гипердвигателей, также он может служить источником энергии для бластеров и другого оружия. За много лет до Галактической гражданской войны лорд Экклессис Фигг (Ecclessis Figg) основал первое парящее поселение у экватора Беспина. Аванпост вырос и стал называться Облачным городом. Стройматериал для Облачного города и многих других беспинских платформ добывали на Мисере (Miser), самой внутренней планете системы Беспина. Также Беспин - родина мастера джедай Джинна Альтиса (Djinn Altis), который наставлял своих учеников с затеряннного в облаках Беспина тренировочного центра джедаев.
Белбринджи - безжизненная звёздная система, состоящая из скалистых планет, богатых тяжёлыми металлами. Больше всего известна как местонахождение Имперских верфей Билбринджи - нескольких сильно защищённых орбитальных платформ, где собирали имперские военные корабли. Верфи стали местом последней битвы Новой республики с имперскими силами под командованием Великого адмирала Трауна, в результате которой они были значительно повреждены и заброшены.
Биммисаари - планета с умеренным климатом, покрытая колышущимися деревьями асаари. Благодаря своей изолированности от остальной галактики, Биммисаари избежала как вылазок повстанцев, так и жестокого имперского правления. Она населена невысокими, наполовину покрытыми жёлтым мехом существами, называющими себя бимм, и управляется планетарным советом.
Винсот - планета, покрытая обширными равнинами и населённая расой чевинов (Chevin). Чевины, как правило, занимаются охотой и собирательством, они путешествуют по равнинам большими стадами и поработили чевов (Chev), местных гуманоидов. Эфант Мон, торговец оружием и контрабандист, который бывал на Церее, происходит с Винсота. Планета также известна своей отвратительной поэзией.
Дантуин - изолированный девственный мир, покрытый обширными травянистыми равнинами и большими океанами. Дантуин необитаем, если не считать нескольких племён дантари (dantari), которые кочуют по побережью, а также фермеры-переселенци живущие возле Анклава Джедаев.
Расположение: в системе Дантуин, далеко от цивилизованной галактики, во Внешних мирах.
Встречающиеся виды: дантари, фабулы (fabool), плотоядные улитки и мухи-мускатницы.
Климат: спокойный и умеренный.
Ландшафт: луга, степи и саванны.
Достопримечательности: Анклав Джедаев.
Подробное описание
Дантуин - оливковая, синяя и коричневая планета, покрытая безлюдными степями, лавандовыми саваннами и шипастыми деревьями блба (blba). На планете нет ни промышленных поселений, ни местных технологий, зато есть две луны и громадное количество дикой жизни. Примитивные мешковатые фабулы громоздятся на ветках блба, где их часто прокалывают острые шипы дерева. Когда исколотый фабул падает на землю, на него, как правило, набрасываются прожорливые плотоядные улитки. Вдоль побережий в очень малом количестве скитаются волосатые гуманоиды - дантари.
Приблизительно за 4000 лет до Галактической гражданской войны учитель джедаев Водо-Сиоск Баас (Vodo-Siosk Baas) основал в древних дантуинских развалинах учебный центр. Здесь он обучал Экзара Кана (Exar Kun) и воинов Катара (Cathar) Крадо (Crado) и Сильвара (Sylvar). Во время Галактической гражднской войны Дантуин служил базой повстанцам, а несколькими годами позже был захвачен адмиралом Даалой (Daala).
Дорин - планета, в атмосфере которой содержится очень мало кислорода, родина гуманиодной расы кель дор. Мастер джедай Пло Кун происходит с Дорина.
Луны Иего - несколько лун, расположенных на краю известной галактики. Если верить пилотам, летавшим в глубокий космос, на лунах Иего живут прекрасные существа, которых называют ангелами. Эти ангелы настолько красивы, что даже самые закоренелые космические пираты готовы разрыдаться, лишь взглянув на них.
Иктотч - колонизированная луна на орбите Иктотчона, родной планеты расы алиенов с естественными телепатическими способностями, известных как иктотчи. Мастер джедай Сэзи Тиин родился на Иктотче.
Иктотчон - родная планета иктотчи, расы гуманоидов с неповторимыми телепатическими способностями и крупными рогами. Так как на Иктотчоне дуют очень сильные ветра, у иктотчи удивительно жёсткие тела. У Иктотчона есть обитаемая луна, Иктотч, где родился мастер джедай и одарённый пилот Сэзи Тиин.
Итор - ярко-зелёная и синяя планета с несколькими лунами в системе Оттега (Ottega), часто называемой Иторианской системой. Итор расположен в Малом Плуриодном скоплении (Lesser Plooriod Cluster). Четвёртая планета в системе - родина любящих природу иториан, обычно называемых молотоголовыми. Итор - прекрасный, хотя и влажный мир первозданных дождевых лесов, рек и водопадов.
На планете освоено три континента, хотя большинству пришельцев они кажутся полностью заросшими джунглями. Иториане считают джунгли священными и заходят в них только в чрезвычайных ситуациях. Они построили просторные плавучие города, которые парят над вершинами деревьев баффорр (Bafforr) без какой-либо системы. (В их числе "Дерево Таринты" (Tree of Tarintha), "Мать облаков" (Cloud-Mother) и центральный корабль "Залив Тафанда" (Tafanda Bay).) Иторианские звездолёты - в сущности, громадные города с гипердвигателями, - летают по космическим путям, продавая необычные и редкие товары. Корпорация "Брат-флен" (Brath-flen), действующая на Бельсависе (Belsavis) - крупнейшая иторианская торговая компания.
Временами Мать-джунгли призывает определённых иториан жить на поверхности планеты в качестве экологических жрецов, и те больше никогда не возвращаются в свои города. Все иториане исполняют Иторианский закон жизни, устанавливающий, что вместо каждого убитого растения должно быть посажено два других. Большая роща полуразумных деревьев баффорр, расположенная в холмах Катор (Cathor), была наполовину уничтожена Империей. Эта роща обладает коллективным разумом и является объёктом поклонения иториан. Помимо баффорров, флора Итора включает синелист (blueleaf), треммин (tremmin), скрипкоголовчатый бычий папоротник (fiddlehead bull-ferns), цветы донар (donar) и деревья индьап (indyup). Среди животного мира - птица маноллиум (mannolium), змея аррак (arrak) и флиттер (flitter), небольшой летающий грызун, который может подражать речи. Каждые пять лет иториане собираются на своей планете на Встречу (Meet), где принимаются самые важные решения, затрагивающие иторианское общество. Во время этого собрания города соединяются запутанной и грациозной сетью мостов и антигравитационных платформ.
Кашиик - планета, покрытая джунглями и высокими деревьями врошир (wroshyr), возможно, наиболее известная как родина свирепых вуки (wookie). В ветвях кашиикских деревьев существует несколько экосистем. У корней скрываются орды опасных существ, в то время как вуки населяют верхние ярусы. Города вуки - обширные комплексы, построенные прямо на переплетённых ветвях и в стволах деревьев врошир. Хотя они и выглядят примитивными, в этих поселениях располагаются космопорты, гостиницы, кантины и прочая инфраструктура.
Расположение: в системе Кашиик, в Средних мирах, вдали от основных торговых путей.
Климат: зависит от яруса леса, у поселений вуки - умеренный.
Ландшафт: врошировые леса.
Достопримечательности: Рвоокррорро (Rwookrrorro), Лес теней и дома на деревьях вуки.
Города вуки на Кашиике действительно поражают воображение. Один из таких городов, Рвоокррорро, растянулся на целый километр. Весь мегаполис расположен на плоской платформе около метра толщиной, состоящей из странного губчатого материала. В Рвоокррорро, как и в других городах, высота зданий редко превышает три этажа, а посадочная площадка расположена на срезе толстого сука. Во всех городах и деревнях вуки дома знатных жителей построены прямо на деревьях, а детские для маленьких вуки располагаются на вершинах самых высоких вроширов. Между деревьев вьются местные лианы кши (kshyy). Эти лианы настолько прочны, что их нельзя разрезать бластером и по ним двигаются подъёмники. Для освещения своих жилищ вуки собирают светящихся насекомых, называемых фосфлеями, в решётчатые лампы. По ночам в городах зажигают разноцветные прожекторы, которые приманивают местных птиц кройе, деликатесную еду. Несмотря на относительно примитивную внешность своих зданий, вуки легко освоили современные технологии, и большинство кашиикских городов способно принимать прилетающие звездолёты.
Кессель - суровый и в основном необитаемый мир с большими запасами уникальной и прибыльной пряности глиттерстим (glitterstim spice). Чтобы на Кесселе была возможна жизнь, владельцы шахт построили фабрики по произвоодству воздуха, создающие тонкую атмосферу. Сами шахты расположены глубоко под пустынной поверхностью Кесселя. Вплоть до падения Империи в шахтах непрерывно трудились заключённые, которые часто становились жертвой энергетических пауков и прочих опасностей. Впоследствии рабов заменили роботы.
Расположение: в системе Кесселя, во Внешних мирах, рядом с планетами Фуиллсвинг (Fwillsving) и Хоногр.
Встречающиеся виды: буги (bogey), энергетические пауки, шахтёры и заключённые разных рас.
Климат: сухой и суровый.
Ландшафт: бесплодные солончаки, кратеры и шахты пряностей.
Достопримечательности: шахты по добыче глиттерстима, имперская обогатительная фабрика, Кессендра (Kessendra) и разнообразные предприятия при шахтах.
Кессель - приплюснутая красноватая планета в районе Фуиллсвинга и Хоногра. Она известна как единственное в галактике месторождение способствующей телепатии пряности глиттерстим. Также Кессел служил имперской тюрьмой, и на шахтах пряностей использовался принудительный труд. У планеты только одна, зато крупная луна; единственный город называется Кессендра. Поверхность Кесселя представляет собой пустынные засоленные равнины. Атмосферные фабрики, рассеянные по планете, вырабатывают большие количества кислорода, азота и диоксида углерода, чтобы сделать воздух хоть немного пригодным для дыхания. И всё же уже на небольшом расстоянии от этих фабрик можно дышать только через маску. На Кесселе водится несколько видов опасных животных, в том числе энергетические пауки, которые ловят пищу в глиттерстимовые сети.
Путешествие на планету так же опасно, как путешествие по планете, так как по соседству с Кесселем находятся несколько чёрных дыр, имеющих общее название "Утроба" (Maw).
Кореллия - планета с умеренным климатом, покрытая холмами, густыми лесами, сочными лугами и глубокими морями. Кореллия славится быстрыми прочными звездолётами и талантливыми пилотами. Многочисленные фабрики космических кораблей, делающие Кореллию развитым индустриальным миром, выведены на орбиту, и сама планета остаётся удивительно чистой. Там почти нет больших душных городов, большинство населения живёт в небольших городках или на фермах. В числе местной фауны - опасная кореллианская песчаная пантера, зверь с ядовитыми когтями.
Расположение: в Кореллианском секторе одноимённой системы, в Центральных мирах.
Встречающиеся виды: люди, селониане (Selonians), дроллы (Dralls), кореллианские песчаные пантеры и кореллианские морские скаты.
Климат: умеренный и мягкий.
Ландшафт: леса, поля и моря.
Достопримечательности: сельские городки, улица Корабля Сокровищ, Дом Короны, Коронет (Coronet), туннели селонианцев, орбитальные верфи, Золотые пляжи, Бела Вистал (Bela Vistal).
Подробное описание
Расположенная в Кореллианском секторе и одноимённой системе, Кореллия движется по орбите вокруг звезды Корелл. Помимо Кореллии, в этой же системе находятся ещё 4 обитаемые планеты, вместе их называют "Пять братьев". Кореллия считается "старшим братом". Все пять миров одними из первых вступили в Старую республику.
Кореллия - привлекательная планета, усеянная фермами и городками, такими, как Бела Вистал. Холмы, поля и поросшие травой лощины покрывают большую часть планеты. На Кореллии водится много видов животных, начиная от кореллианского морского ската и заканчивая опасной песчаной пантерой. Разумных рас три: люди, дроллы и селониане. У туристов популярны Золотые пляжи и столица, город Коронет. Относительно невысокие здания столицы и торговые комплексы перемежаются парками и широкими площадями. Правительство занимает двадцатиэтажный Дом Короны. Коронет - мирный город, если не считать нескольких экстремистских организаций, таких, как Лига людей, выступающая против алиенов. Люди, дроллы и селониане живут по всей планете, но многие селониане обитают в разветвлённой сети подземных туннелей. Эти туннели были проложены за тысячи лет до Галактической гражданской войны и, возможно, древнее Старой республики. Это кажется невероятным, но в туннелях находится громадный репульсор, когда-то передвинувший планету на её сегодняшнюю орбиту. Где находилась Кореллия до этого, неизвестно.
Коррибан - затерянная планета, несколько тысячелетий служившая ситам кладбищем. Лорды ситов покоятся внутри громадных храмов, расположенных в долине Тёмных лордов на Коррибане. Эти гробницы построены так, чтобы собирать и усиливать энергию тёмной стороны, которая пропитывает всю долину. Храмы охраняются отвратительными тварями тёмной стороны и человеческими скелетами, оживлёнными с помощью как механизмов, так и ситской магии.
Более чем за 5000 лет до рождения Люка Скайуокера гиперпространственные первооткрыватели Джори и Гэв Дарагон, случайно натолкнувшись на Коррибан, обнаружили ситов. Они приземлились и были взяты в плен, положив начало цепи событий, приведших к Великой гиперпространственной войне. Тысячу лет спустя падший джедай Экзар Кан прилетел на Коррибан и нашёл громадный кристалл, в котором находились духи мастеров джедай, осмелившихся противостоять ситам. Тогда перед Каном появился призрак Фридона Надда, разбил кристалл и спустил охранявших его тварей на злополучного джедая, который в результате покорился тёмной стороне Силы. Во время Галактической гражданской войны Император Палпатин часто посещал Коррибан, считая его своим "местом власти".
Корускант - центр вселенной на космических картах и местонахождение правительства с самых ранних дней Старой республики. В сущности, Корускант - это один гигантский город, растущий ввысь и вглубь. Самые впечатляющие сооружения сосредоточены в Империал-Сити, резиденции Императора Палпатина во время его ужасного правления. В течение нескольких лет после битвы при Эндоре Новая республика и последние сторонники Империи сражались за контроль над планетой, и Корускант был осаждён.
Расположение: недалеко от центра галактики, в точке пересечения космических координат.
Встречающиеся виды: люди, коридорные упыри, хищные летучие мыши, пауко-тараканы, броненосные крысы, дюракретовые черви, привязчивые тени и гранитные слизни.
Климат: умеренный, контролируется.
Ландшафт: город.
Достопримечательности: Империал-Сити, Имперский дворец, Площадь монументов, высоты Калокур, замок Дарт Вейдера.
Когда-то имевший славу алмаза в короне Центральных миров, Корускант, в сущности, представляет собой один большой многоярусный город. Его строительство началось ещё на заре Старой республики. Самые большие здания могут достигать ошеломляющей высоты и нескольких кварталов в ширину. Климат внутри всех зданий полностью контролируется, окна сконструированы так, чтобы отражать солнечный свет. Строительные дроиды работают день и ночь, ремонтируя здания или возводя новые. Свалки и мусорные отвалы редки, однако известно, что Корускант производит громадное количество загрязняющих веществ. Практически все области планеты населены, хотя большинство населения сосредоточено вокруг экватора. Большинство населения носит плащи, очки и шлемы для защиты от загрязнений в атмосфере. На планете множество космодромов, в небе Корусканта круглосуточно сильное движение. Богатые корускантцы жили в больших персональных неболётах, которые двигались по низкой орбите недалеко от поверхности громадного мегаполиса. Позднее, при Новой республике, в целях безопасности эти неболёты спутили на землю.
Хотя на Корусканте преобладают здания, некоторые виды животных приспособились к жизни в этом мире. Хищные летучие мыши, похожие на воздушные змеи, обитают в искусственных расщелинах и охотятся на гранитных слизней на нижних уровнях Корусканта. Прожорливые четвероногие коридорные упыри таятся в глубинах Корусканта, где в изобилии встречаются мох и лишайники, пауко-тараканы, броненосные крысы, дюракретовые черви и другие виды флоры и фауны.
Помимо Империал-Сити, достопримечательностями Корусканта являются Большие башни, небесный ботанический сад, подземный город Доумтаун, голографический зоопарк вымерших животных и Галактический музей, где хранятся древние артефакты ситов, датируемые четырьмя тысячами лет до битвы при Явине. Плоащдь монументов, построенная вокруг одной из вершин горного хребта Манарай, - популярное место прогулок, где можно даже потрогать голую скалу. Как минимум 300 лет до битвы при Эндоре часы в Центральном зале собраний каждый час озаряли небо, и по вечерам красивые серо-зелёные или красные зарницы вспыхивали в атмосфере Корусканта. Покрытые снегом полярные области планеты - посещаемый турбо-лыжный курорт, также там постоянно добывается лёд. Так как моря и океаны Корусканта давно пересохли, необходимость населения в воде обеспечивается талым льдом, доставляемым по громадным трубопроводам в густонаселённые области планеты.
Корускант защищают орбитальные боевые станции "Голан-III", на более низкой орбите находятся космический док и средства обслуживания системы; вокруг планеты растянут мощный энергетический щит. Под властью Императора планета называлась "Имперский центр", однако теперь ей возвращено прежнее имя. Новой республике предстоит также переименовать столицу, которая всё ещё называется Империал-Сити.
Ланник - родная планета мастера джедай Ивена Пиелла. Правительство Ланника было втянуто в длительную и кровавую войну с террористами. Пиелл заслужил свою репутацию свирепого воина (и потерял глаз), сражаясь с семью террористами в Верховном суде (High Court) Ланника.
Майтус VII - небольшая каменная планета с низкой гравитацией и без атмосферы, расположенная в богатой астероидами звёздной системе Майтус. На планете располагалась тюрьма Корпоративного сектора, известная как "Звёздный тупик" (Stars' End). Майтус VII движется по внешней орбите своей системы, расположенной в отдалённом конце галактики, на дальшей границе Корпоративного сектора. Начальником тюрьмы, заключенные которой пребывали между допросами в состоянии анабиоза, был Мирковиг Хиркен (Mirkovig Hirken).
Маластер - планета с высокой гравитацией, отличающаяся широким разнообразием климатических и природных зон: от буйной растительности джунглей до пыльных пустошей. Маластер известен своими скоростными и опасными гонками на подрасерах, которые проводятся в нескольких местах на планете. Одна из трасс пролегает возле метановых рек и озёр, а другая - через многолюдный город. Стратегически расположенный в Средних мирах, Маластер населён множеством разумных рас, включая дагов (Dug) и гранов (Gran). В Галактическом сенате планету представляют Акс Мо (Aks Moe), Эйнли Тим (Ainlee Teem) и Баскол Йисрим (Baskol Yeesrim). Себульба, известный гонщик-даг, происходит из Пикселито (Pixelito), города на Маластере.
Мон-Каламари - многоводная родина мон каламари и кварренов (Quarren). Широко известная как мирная планета, Мон Кал покрыта безбрежными сине-зелёными морями. Обе местных расы живут в громадных плавучих городах, хотя мон каламари предпочитают поверхностные области планеты, в то время как кваррены населяют более глубокие районы. Океаны Мон Кал изобилуют жизнью, начиная от безобидных рыбок глюрп (glurpfish) и заканчивая опасными хищниками, такими, как кракана (krakana). В начале Галактической гражданской войны планета пыталась остаться нейтральной, однако была втянута в конфликт Империей.
Расположение: в районе Внешних миров, известном как система Каламари.
Достопримечательности: Коралловые глубины, Банк знаний, Рифовый дом, Ки-Пиру (Kee-Piru), Коралловый город, Хьюркея (Heurkea) и Город бродячей пены (Foamwander City).
Мон Каламари - дом для более чем 27 миллиардов жителей, несмотря на тот факт, что планета почти целиком покрыта водой. Единственная твердь на Мон Каламари - крохотные топкие островки и гигантские плавучие города. В них живут как мон каламари, так и кальмаролицые кваррены, хотя последние предпочитают нижние, тёмные уровни. Известные города - Рифовый дом, Коралловые глубины, Ки-Пиру, Коралловый город, Хьюркея и Город бродячей пены. Как и дизайн звездолётов, построенных на Мон Кал, архитектура этих городов имеет органические истоки, что подчёркивается закруглёнными углами.
Руды металлов для сооружений добывают кваррены, которые могут дышать как воздухом так и водой, в накрытых куполами поселениях на дне океана. Подробную информацию о каждом событии истории планеты хранят разумные двустворчатые моллюски метровой длины, которые передают свои знания тем, кто просит об этом. Также в морях Каламари живут опасные хищники - краканы, прожорливые животные с двойными шупальцами-клешнями. На дне моря встречается очень редкий жемчуг-ультима (ultima pearl). Крупные морские слизни плавают по океанам Каламари, с помощью Силы притягивая к себе планктон. В древности на планете водилось ныне вымершее десятиногое ракообразное, известное как гигантский краббекс (mammoth krabbex).
Мон каламарцы уже строили громадные звездолёты и начали осваивать космос, когда Империя открыла их планету. Имперцы собирались поработить её и, встретив сопротивление местных жителей, разрушили три плавучих города. Считается, что кваррен Сеггор Телс (Seggor Tels) умышленно снизил обороноспособность планеты, чтобы дать имперцам напасть, и из-за этого возросла взаимная неприязнь мон каламари и кварренов. Когда Империя показала своё истинное лицо, звездолёты каламари были переделаны под военные корабли, и верфи на орбите Мон Каламари и её единственной луны стали важным подспорьем для Альянса.
Набу - планета с умеренным клинатом, населённая миролюбивыми набуанцами и более воинственными гунганами. Покрытую обширными болотами, холмистыми равнинами и зелёными возвышенностями Набу можно называть настоящей идиллией. Набуанцы, как правило, живут в удивительно красивых городах, таких, как Тид, а гунганы - в необычных поселениях-пузырях, скрытых в глуби озёр и болот. Также на планете встречается множество видов животных, от смирного шаака до ужасного водного чудища сандо (sando aqua monster).
В отличие от других планет, у Набу нет расплавленного ядра. Ядро планеты состоит из воды и изобилует громадными скальными образованиями, покрытыми изъеденной пещерами коркой. Из-за этих скальных образований в ядре чрезвычайно сложно ориентироваться. Кроме того, в них водится ряд чудовищных тварей, таких, как морской убийца опи (opee sea killer).
Расположение: в системе Набу, рядом со Внешними мирами.
Нар Шаддаа так называемая "луна контрабандистов" на орбите Нэл Хатты (Nal Hutta), планеты хаттов. Полностью покрытая запутанными конструкциями космодромов и гиганскими причальными башнями, выдающимися в космос, Нар Шаддаа известна и как Вертикальный город. Луна защищена несколькими планетными щитами и, несмотря на свои связи с Нэл Хаттой, достаточно автономна. Нар Шаддаа - отвратительное прибежище воров, контрабандистов, охотников за наградой и прочих негодяев.
Расположение: на орбите Нэл Хатты в Хаттском космосе, средоточии беззакония в системе И'Тоуб (Y'Toub) на границах Внешних миров.
Встречающиеся виды: хатты, врблтеры (vrblther) и разнообразные алиены.
На раннем этапе своей истории Нар Шаддаа была одним из центров вполне законной торговли. Однако, когда гиперпространственные торговые пути были перенесены в другое место, Нар Шаддаа начала терять своё значение. Отдаляясь от галактического сообщества, планета погружалась в хаос беззакония. Известная как место рождения Джаббы Хатта, Нар Шаддаа управляется хаттами и разнообразными "гильдиями контрабандистов". Поэтому планета часто считается центром теневой экономики в галактике.
Население Нар Шадды - от 72 до 95 миллиардов, большинство живёт на высших ярусах городов-космопортов. Эвосии (Evocii), изгнанные хаттами с Нэл Хатты, вытеснены на нижние этажи вертикального города.
Неймодия - родина алчных неймодиан, расы алиенов, построивших громадные комплексы-общежития и крупные плесневые фермы. Также на планете водятся гигантские жуки, прирученные неймодианами.
Нубия - планета, поставляющая детали для звездолётов на многочисленные миры во всей галактике. Как королевский звездолёт, так и набуанский истребитель N-1 используют нубианские компоненты.
Н`Зот - родная планета расы йевета. Пятая планета одноимённой системы в скоплении Коорнахт (Koornacht Cluster), столица йеветской федерации - Даскханской лиги (Duskhan League). Н'зот - засушливый мир на орбите золотистого солнца, выглядит из космоса серо-зелёным с жёлтыми облаками. Главная луна - Па'аал (Pa'aal). 2 тысячи звёзд скопления Коорнахт горят в ночном небе Н'зота настолько ярко, что более отдалённые звёзды не видны. Из-за этого йеветы должгое время считали, что являются единственными разумными существами во вселенной. Своих женщин они зовут "мараси", а мужчин - "нитакка". Их дети рождаются в специальных контейнерах, называющихся "мара-нас". Йеветы считают убийство преступлением только если оно совершено низшим по статусу в отношении высшего по статусу. Высокопоставленные мужчины обладают правом убивать низших по всякому поводу, и подобные убийства - обычное дело. Йеветы обладают удивительным техническим складом ума и быстро учатся новому. Когда в скопление пришла Империя, йеветы, хоть и не обладая технологией гипердвигателя, колонизировали с Н'зота 11 ближайших планет. Имперцы построили рядом с Н'зотом орбитальный ремонтный док под кодовым названием "Чёрный-15" и высадили на планету гарнизон. Йеветы стали рабами Империи и, обслуживая в доке её корабли, узнали многое об имперских технологиях.
Орд-Мантелл планета с несколькими лунами, очень привлекательная для охотников за наградой и игроков. Для Орд Мантелла характерны столовые горы и изъеденные временем скалы. Большинство населения живёт в небольших пограничных городках. Промышленные районы планеты - в основном свалки всякого утиля, где можно найти дроидов-ассасинов. Крупнейшие города известны своими казино, где полно карманников и прочих преступников, а на пустынных задворках Орд Мантелла скрываются на тайных базах пираты и личности вне закона. В число опасностей планеты входит и мантелльский саврип (savrip), сильный и жестокий хищник.
Расположение: в центре сектора Яркого Сокровища (Bright Jewel), в системе Яркого Сокровища, в Средних мирах.
Встречающиеся виды: люди, разнообразные алиены и мантелльские саврипы.
Климат: умеренный.
Ландшафт: равнины, каньоны, плато, скалы, моря.
Достопримечательности: Десятимильное плато и Казино леди Судьбы.
Татуин - суровая пустынная планета на орбите двойной звезды во Внешних Мирах галактики. Родина Люка Скайуокера, Оби-Ван Кеноби и Джаббы Хатта, Татуин играл большую роль в Галактической гражданской войне. На планете очень мало городов, и большинство населения живёт на влагодобывающих фермах, рассеянных по пустыне. Единственный космопорт, Мос Эйсли - привлекательное место для разного рода преступников, контрабандистов и мошенников. Татуин полон опасностей, таких, как внезапные песчаные бури, бродячие тускенские рейдеры или плотоядные крэйт-драконы.
Расположение: в системе Тату, во Внешних мирах, недалеко от нескольких гиперпространственных путей, рядом с Рилотхом и Пирокетом.
Встречающиеся виды: люди, джавы, тускенские рейдеры, ронто, рососпины, банты, как минимум один Сарлакк, воррты, вомп-крысы, скарьеры, крэйт-драконы, песчаные мухи, костогрызы, дюнные ящеры, песчаные змеи, рокмиты, пернатые ящеры, песчаные джиггеры, мивиты и скальные черви.
Климат: как правило, чрезвычайно жаркий и почти непереносимый. Температура доходит до отметки, превышающей 65,5 C, за исключением одного района, где она редко превосходит 43 C, но может опускаться ниже нуля ночью.
Ландшафт: пустыня с редкими скалами, каньонами и обрывами.
Достопримечательности: космопорт Мос Эйсли, дворец Джаббы Хатта, Каньон нищего, Дюнное море, Джанлендские пески, влагодобывающая ферма Ларса, Анкорхед, станция Торш, дом Оби-Ван Кеноби и Большая воронка Каркуна.
Несмотря на отдалённость от центра Галактики, Татуин имеет стратегическое расположение на пересечении нескольких гиперпространственных путей. В результате на орбите Татуина часто проиходили бои между враждующими группировками гангстеров и контрабандистов, и поверхность планеты усеяна останками древних космических кораблей, многие из которых пролежали там долгие годы, прежде чем их нашли джавы или похоронили песчаные бури, бушующие на поверхности.
Местные расы Татуина - свирепые тускенские рейдеры и джавы. Фауна разнообразна и включает в себя такие виды, как банта, рососпин, вомп-крыса, песчаная муха, костогрыз, дюнный ящер, песчаная змея, рокмит, пернатый ящер, песчаный джиггер, мивит, скальный червь и ужасный Сарлакк, который, как говорят, тысячу лет переваривает своих жертв. Татуин также родина и страшных крэйт-драконов, возможно, более ужасных, чем любое другое животное в этом секторе.
Татуин считался непригодным для жизни. Однако необычная концентрация магнитных руд в мантии планеты, взаимодействуя с сильным магнитным полем Татуина, изменяет преобладающую розу ветров и распределение воздуха в атмосфере, создавая на небольшом участке планеты зону относительной прохлады. Эта температурная зона интенсивно заселялась людьми. Во время ранней колонизации люди надеялись построить прибыльные шахты. Когда это оказалось невозможным, многие колонисты основали влагодобывающие фермы. Водоразведчиков всё ещё можно встретить бродящими по пустыне в поисках нетронутых скоплений подземных вод. Джавы, тускенские рейдеры и прочие формы жизни могут использовать в качестве пищи плоды пика и деб-деб, якобы произростающие в некоторых оазисах. Местная тыква хабба также занимает одно из главных мест в рационе как песчаных людей, так и джав. Флора также представлена бритвенным мохом и трубчатыми цветками. Татуин выделяется высокими останцами, глубокими каньонами и обширными песчаными морями. Там, где дюны встречаются со скалистыми обрывами, образуются весьма необычные пейзажи.
Хоногр - планета с тремя лунами в системе Хоногр. Хоногр - родина свирепых ногри. Практически вся флора и фауна Хоногра была уничтожена. Из космоса она выглядит абсолютно коричневой, за исключением редких синих озёр и одного зелёного участка, называемого "Чистые земли". В центре Чистых земель расположен главный город планеты, Нистао (Nystao), где в Великой духе (Grand Dukha) находится парламент Хоногра. Нистао - единственный город на планете, где можно починить звездолёт. Ногри разделены на кланы (такие, как Кихм'бар (Kihm'bar), Бакх'тор (Bakh'tor), Эйкх'мир (Eikh'mir), Хакх'кхар (Hakh'khar) - интересно, кто это такое напридумывал, если просто не глядя пробежаться по клавиатуре, то выйдет произносимее - переводчик), которые гордятся древней историей кровавого соперничества. Кланами управляют династии женщин-матриархов. В центре каждой деревни располагается духа - цилиндрическое здание из полированного дерева, опоясанное кольцом из металла. В духе заседает лидер клана, на одной из её стен вырезано генеалогическое древо. На Хоногре водятся плотоядные ставы (stava).
Хотх - пустынная ледяная планета на самом краю известной галактики. Фауну Хота оставляют всего несколько видов, в том числе дикие снежные люди вампа и смирные тонтоны. Сама природа на Хоте представляет угрозу для жизни: вся планета закована в снег и лёд, а на её поверхность с пугающим постоянством падают метеоры. Расположение: шестая планета в одноимённой системе, находящейся во Внешних мирах, рядом с астероидным поясом Хота.
Встречающиеся виды: тонтоны, снежные люди вампа и ледяные черви.
Климат: чрезвычайно холодный: даже у экватора средняя температура дня составляет -320C, а ночи - -750C.
Ландшафт: ледяные поля и пещеры.
Достопримечательности: Ледяные пещеры вамп, подземные полости и ледяные гейзеры. Хотх - шестая планета в системе с тем же названием, расположенной у Коридора Исона на краях цивилизованных мест. Поверхность планеты - сплошной лед и снег, изредка заменяемый замороженными горными хребтами и ледниками. Любопытно, его оба главных вида весьма крупны, несмотря на очевидный недостаток продовольствия. Таунтаун - меховая рептильноподобная тварь, покрытая толстыми волосами и поедающая лишайник, который находится во многих ледяных пещерах Хотха. К сожалению, для таунтауна, его главный враг также проживает в этих пещерах. Свирепый вамп имеет массивные когти и зубы, в росте достигает почти 2 метра. Из-за враждебного ландшафта и фауны, Хотх даже не внесен в список на большинстве карт звездного неба, что делает его превосходным выбором для создания базы повстанцев.
Церея - родина цереан, расы двуногих гуманоидов с крупными черепами и развитым парным мозгом. Расположенная далеко от центра галактики, Церея - изолированный мир-утопия, её население отрицает технику и любые механизмы. В результате планета очень слабо загрязнена и находится в гармонии с природой. Столица планеты, Текейв-сити, - не исключение из этого правила. Однако цереане разрешили построить несколько "цитаделей пришельцев", где жители более зависимых от техники миров пребывают в условиях загрязнения и перенаселённости.
Из-за того, что Церея расположена на краю галактики, торговля с ней невыгодна. Однако изолированность цереан также защищает их планету от завоевания. Миролюбивый мир, управляемый старейшинами, официально не входит в Галактическую республику, несмотря на усилия нескольких алчных сенаторов, которые жаждали наложить руку на природные ресурсы планеты. Рыцарь джедай Ки-Ади-Манди, присходящий с Цереи, многое сделал, чтобы Республика не получила контроль над его планетой.
Один из девяти спутников газового гиганта, также называемого Эндором. Планета покрыта лесами, саваннами и горами и населена несколькими разумными расами, начиная от злобных высоких гораксов (Gorax) и заканчивая бесстрашными эвоками (Ewok). Деревья Эндора, на которых трудолюбивые эвоки строят свои бесконечные деревни, могут достигать в высоту тысяч метров. Заповедная луна оказалась втянута в Галактическую гражданскую войну, когда Империя построила на её орбите вторую "Звезду смерти".
Расположение: на орбите одноимённого газового гиганта, в системе Эндора, в секторе Модделл (Moddell), во Внешних мирах.
Встречающиеся виды: эвоки, гораксы, яззумы (Yuzzum), тики (Teek), бордоки (bordok), кабано-волки (boar-wolf), кондоровые драконы, птицы ганла (gunlabird), блопы (blope), борры (borra), мародёры, дюлоки (Dulok), гупины (Gupin), жужжалки-пищалки (humming peeper), светящиеся птицы и множество других существ.
Климат: умеренный.
Ландшафт: леса, горы, озёра, немного пустынь и саванн.
Сама планета Эндор - серебристый газовый гигант, расположенный в отдалённом секторе Модделл. У Эндора девять лун, крупнеёшая из которых - планета с буйной растительностью, известная как Лесистая луна (или Заповедная луна), но часто называемая просто Эндор. Система Эндора труднодостижима, так как она плохо исследована и газовый гигант отбрасывает мощную гравитационную тень, которая требует нескольких сложных гиперпространственных прыжков. Многие звёздные путешественники потерпели крушение на Эндоре и остались пленниками обитаемой луны.
Луна Эндор - мир с умеренным климатом, лесами, саваннами, горами и относительно слабым притяжением. На планете водятся самые разнообразные животные, начиная от смирных эндорианских пони и заканчивая злобными кабано-волками. Самый распространённый разумный вид Эндора - примитивные пушистые эвоки. Они живут в поселениях высоко на деревьх, в озёрных деревнях на сваях, а одно поселение расположено на отвесной стене обрыва. Более опасны гораксы, гуманоиды тридцатиметровой высоты, которые обыскивают деревья в поисках поселений эвоков. Гораксы живут в скалистых холмах безжизненной пустыни Сальма, которая лежит за обрывами Явари, к северу от густого леса. В этой пустыне часто встречаются кислотные лужи и высохшие озёра. В дальних углах пещер гораксов водятся громадные пауки.
В дремучих лесах Эндора затерян Лабиринт Арбо, чаща, где деревья растут настолько близко и так переплетены, что большинство вошедших туда не возвращается назад. К западу от лесов лежат усеянные лавовыми камнями травянистые равнины - "Драконья шкура". С одной стороны Драконья шкура ограничена цепью гор с заснеженными вершинамии, называемой Драконьим хребтом. В саванне живут яззумы, существа с длинными ногами и пушистыми телами, которые охотятся на мелких гызунов - раггеров (rugger). Также в Драконьей шкуре находится каменный замок - поселение инопланетных мародёров.
Среди разнообразной фауны Эндора - похожий на бегемота блоп и бордок, крупное четвероногое существо, служащее эвокам вьючным животным. Гораксы часто приручают злобных борр. Эвоки время от времени выясняют отношения со своими дальними родственниками, дюлоками. Гупины - миниатюрные существа, живущие в вулканических структурах Эндора. В самых дремучих уголках планеты обитают огромные и ужасные ханадаки (hanadak), а в болотах неподалёку от деревень дюлоков водятся завораживающие жужжалки-пищалки. Светящиеся птицы - крупные летающие существа с пламенным хвостовым оперением, живущие в блистающих гнёздах высоко на деревьях. Эвоки используют хвостовые перья светящихся птиц как медикамент. Ещё одна разумная раса - тики - известна своей невероятной быстротой. Также эти костлявые существа с крупными зубами и бледным мехом обожают мелкие безделушки.
Этти IV - богатая и гостеприимная планета в системе Этти, процветающая благодаря своему расположению на крупном торговом пути в Корпоративном секторе. Для Этти IV характерны покрытые мхом равнины и мелкие солёные моря. Планета является домом для множества состоятельных и влиятельных должностных лиц Правления Корпоративного сектора, а также преуспевающего криминального подполья. На планете нет пригодных для экспорта ресурсов, поэтому она привлекает гостей и торговых партнёров своей природной красотой и выгодным местонахождением.
Явин - громадный оранжевый газовый гигант с несколькими лунами, в том числе легендарным Явином 4. Явин известен в основном как место битвы при Явине. Во время этого столкновения горстке отважных пилотов-повстанцев удалось уничтожить страшную боевую станцию "Звезда смерти". Двадцать три года спустя Ландо Калриссиан построил на орбите Явина прибыльную камненырятельную (GemDiver) станцию и сколотил приличное состояние на бесценных камнях коруска (Corusca), встречающихся только в бурном ядре планеты.
Расположение: на краю системы Явина, во Внешних мирах галактики.
Встречающиеся виды: парящие акулы, парящие скуиды (squid) и разнообразные животные с газовыми пузырями.
Климат: экстремальный и непредсказуемый, часты бури со скоростью, иногда превышающей 600 км/ч.
Ландшафт: облака.
Достопримечательности: камненырательная станция и станция "Дамаринд" (Damarind).
Планета с сильным магнитным полем, Явин имеет в диаметре 200 000 км и является самой внешней планетой одноимённой системы. У Явина десятки лун, в том числе Явин 4, местоположение бывшей базы повстанцев. Явин преломляет свет центральной звезды системы, поэтому кажется, будто планета светится изнутри.
Атмосфера Явина, глубиной около 65 000 км, состоит в основном из водорода и гелия, и скорость бурь здесь часто превышает 600 км/ч. В верхней части атмосферы живёт несколько видов парящих животных с газовыми пузырями, размножающихся раз в столетие. Большинство из них не являются хищниками и питаются дрейфующими водорослями, однако два вида (парящая акула и парящий скуид) едят других животных. Металлическое ядро Явина покрыто толстым слоем замёрзшей жидкости, находящимся под громадным давлением. Множество видов почти плоских "пресмыкающихся" живёт на этом замёрзшем слое, там, где большинство других форм жизни были бы просто расплющены. Давление внутри планеты настолько велико, что углерод и металлический водород сплавляются в квантовые кристаллы - коруска. Эти камни, выстречающиеся только в ядре Явина, - самое плотное известное вещество в галактике.
Явин 4 - одна из лун газового гиганта Явина, местонахождение секретной базы повстанцев во время их борьбы против первой "Звезды смерти". Первыми поселенцами на Явине 4 были тёмный лорд ситов Нага Садоу (Naga Sadow) и его подчинённые. Со временем выжившие люди Садоу стали ужасными воинами массасси (Massassi), которые перед своим исчезновением построили в джунглях величественные храмы. Также планета была свидетелем могущества и заката тёмного джедая Экзара Кана (Exar Kun), неистовств злобного ночного чудища и основания Академии джедаев Люка Скайуокера.
Расположение: четвёртая луна Явина, планеты в одноимённой системе во Внешних мирах.
Встречающиеся виды: массасси (исчезли), люди, жуки-пираньи, слизистые саламандры, как минимум одно "ночное чудище", вуламандры (woolamandre), явинианские раньипы (runyip), фиолетовые прыгающие пауки, ящеро-крабы, плавающие крабы, шепчущие птицы, рептиле-птицы, жалящие ящеры, хрустальные змеи, броненоснcные угри, пеньковые ящеры (stump lizard), ползающие рыбы, стинтарилские (stintaril) грызуны, древесные клещи и рыболовы.
Климат: умеренный, с влажным и сухим сезонами и непредсказуемыми ураганными ливнями.
Ландшафт: джунгли.
Достопримечательности: храмы массасси, включая Великий храм и Храм синих листьев (Blueleaf Cluster Temple)..
Четвёртая луна Явина, Явин 4 - жаркий тропический мир с четырьмя основными континентами, разделёнными шестью океанами. Также на планете одно внутреннее море. Цепи вулканов и широкие реки пересекают чащи джунглей с высокими коричневыми деревьями массасси. На планете есть как влажный, так и сухой сезоны, и каждые несколько месяцев над поверхностью проносятся неистовые ураганы. Временами наблюдаются неповторимые радужные бури, когда солнце восходит за газовым гигантом Явином и свет преломляется в призматических кристаллах льда высоко в атмосфере.
Среди флоры Явина 4 такие растения, как увеличивающий чувствительность синелиственный кустарник, ползучий папоротник, перистый папоротник, цветная орхидея туманностей, жгучий кустарник-недотрога и взрывчатые грибы-гранаты. Местная жизнь джунглей разнообразна: от вуламандр - полуразумных обезьян - и до слизистых саламандр и фиолетовых прыгающих пауков. Также на планете встречаются явинианские раньипы, ящеро-крабы, плавающие крабы, шепчущие птицы, рептиле-птицы, жалящие ящеры, хрустальные змеи, броненосные угри, пеньковые ящеры, ползающие рыбы, прожорливые стинтарилские грызуны, древестные клещи, паукообразные рыболовы, жуки-пираньи и летающие двухголовые рептилии, созданные во время лорда ситов Экзара Кана.
Больше, чем за 4000 лет до битвы при Явине свергнутый тёмный лорд ситов Нага Садоу бежал со своими последователями на Явин 4, чтобы спокойно заниматься там своими тёмными алхимическими опытами. Садоу спрятал свой звездолёт и алхимическое оборудование под ситским Храмом огня. Результатом опытов Садоу стали многочисленные чудовища, в том числе воины массасси, хранители наследия лорда ситов на Явине 4. Массасси, переродившиеся потомки древних ситов, постепенно деградировали до примитивных и опасных существ, которые использовали мощь тёмной стороны для усиления своего допотопного оружия.
Прибыв на Явин 4, темный джедай Экзар Кан поработил массасси и заставил их воздвигнуть новые храмы - средоточия власти ситов. Один из храмов, посвящённый величию Кана, был построен в средце джунглей посреди тихого озера и украшен блистающими камнями коруска и высокой обсидиановой статуей тёмного лорда. Во время войны ситов Кан привёз 20 рыцарей джедай на Явин 4 и прельстил их тёмным духом древних ситов. Он приказал им вернуться и убить мастеров джедай, и ужасная волна убийств джедаев прокатилась по галактике. Вскоре, однако, объединённые силы тысяч джедаев, приведённые Уликом Кел-Дромой (Ulic Qel-Droma), прилетели на Явин 4, чтобы остановить Кана.
Столкнувшись лицом в лицу с армией джедаев, тёмный лорд приготовил для них сюрприз - спрятал ночное чудище массасси в одну из комнат своего храма - и начал приводить в действие свои последние планы. Сознавая, что ему не победить флот джедаев, Кан принёс в жертву тысячи массасси, чтобы после смерти его дух остался запертым в стенах храма. Нападавшие джедаи по ошибке подожгли джунгли, обезобразив планету и вызвав смерть оставшихся массасси, однако Великая война ситов всё-таки завершилась. Перед своим поражением Экзар Кун спрятал детёнышей массасси в таинственном золотом шаре, и некоторые отчаявшиеся массасси отправились за помощью на Явин 8, к народу мелоди (Melodie).
Приблизительно за 4000 лет до битвы при Явине мастер джедай Икрит обнаружил под Дворцом вуламандр золотой шар с детёнышами массасси и остался его охранять, пока не появится кто-нибудь способный снять с него проклятие.