Многие, вероятно, помнят замечательный советский мультфильм или даже повесть советского писателя А. С. Некрасова о знаменитом капитане Врунгеле, принявшем участие в кругосветной парусной регате и столкнувшемся во время участия в ней со множеством трудностей и захватывающих приключений! Тем же, кто не смотрел этот великолепный мультфильм, рекомендуем обязательно посмотреть его, так как, вероятно, именно события из этого мультфильма и самой повести побудили разработчиков BlackMark Studio придумать и написать для игры "Корсары: Каждому Своё" этот один из самых необычных для серии игр "Корсары" квест под названием "Парусная регата"!
Этот весьма интересный и увлекательнейший квест станет доступен вашему главному герою после нескольких удачно выполненных квестов "Морской марафон", получить которые, в свою очередь, можно при заключении пари с торговцами в тавернах, а также заданий начальников портовых управлений на перевозку дипломатической почты за кратчайшие сроки!
Итак, после нескольких уверенно выигранных пари и(или) выполненных поручений начальников портовых управлений по доставке почты в один прекрасный день вы получите письмо с приглашением от генерал-губернатора Ямайки на участие в парусной регате! В этом соревновании примут участие все отличившиеся ранее в "Морских марафонах" капитаны.
К участию в парусной регате допускаются только капитаны на обычных (не курьерских) люггерах!
Итак, если вы решили принять участие в регате, вы обязаны в течение месяца после получения письма прибыть в Порт-Ройял. Постарайтесь заранее позаботиться о выборе судна для регаты. Напоминаем, это может быть только люггер! Начинающим ценителям серии "Корсары" рекомендуем подобрать наиболее быстрый и манёвренный люггер, проапгрейдить скорость вашего корабля заблаговременно, а также не забыть про хорошего штурмана, плотника и канонира. Их помощь окажется весьма полезной во время участия в регате! Кроме того, также заранее подготовьте комплект амулетов для представителя каждой профессии. Это существенно повысит шансы на победу в соревнованиях!
И не забудьте также приготовить 50 000 песо! Это не что иное, как взнос каждого участника регаты в общий призовой фонд!
Прибыв в Порт-Ройял, отправляйтесь в резиденцию и поговорите с генерал-губернатором об участии в парусной регате. Вы узнаете имя человека, который ознакомит вас с правилами проведения соревнований. Чтобы не искали его, сразу скажем: ищите его в соседнем кабинете за столом. Поговорите с ним, внимательно читайте диалоги и запоминайте все нюансы, о которых будет идти речь. Впрочем, копию документа с правилами проведения регаты вы также получите. Вам также будет предложено сделать ставку на свою победу в соревновании. Её размер не может быть менее 10, но и не более 100 тысяч песо.
В назначенный день и час в Порт-Ройяле на пирсе будет дан старт парусной регате!
Вам предстоит как можно быстрее двигаться по заранее установленному маршруту:
Порт-Ройял
Белиз
Порт-о-Пренс
Сент-Джонс
Бриджтаун
Порт-Ройял
На протяжении всего марафона в каждом населённом пункте вам предстоит обязательно отмечаться в портовом управлении (ПУ), иначе вас дисквалифицируют! Кроме того, не спешите сразу покидать город. В каждом пункте остановки вас также ожидают разнообразные и захватывающие мини-квесты! Победитель парусной регаты получает общую сумму призового фонда в размере 250 000 песо, комплект ценных наград и заслуженные почести!
В зависимости от ранга ГГ, принявшего участие в парусной регате, для победителя определяется комплект ценных призов.
Кроме того, если вы сделали ставку на победителя в регате перед началом соревнований, не забудьте получить выигрыш!
Подробное прохождение квеста "Парусная регата"
Несколько общих советов начинающим! Квест не обещает быть простым! Поэтому для облегчения задачи несколько полезных советов начинающим!
1. Заранее позаботьтесь о выборе судна для регаты. Купите на любой верфи или захватите обычный люггер с максимально большей скоростью. Желательно, чтобы скорость судна была не менее 16 узлов. Кроме того, вы можно прямо на местной верфи проапгрейдить скорость. Заранее подготовьте на складе Порт-Ройяла достаточное количество корабельного шёлка, он понадобится для апгрейда.
2. Наймите опытного штурмана и наберите на судно опытных матросов. Следует заметить, что для регаты вам понадобятся не только опытные матросы, но и опытные канониры. Чаще всего на ранних этапах игры опытную команду найти будет трудно, поэтому пересаживайте на люггер матросов, уже не раз побывавших в плавании, со своего корабля. Чем опытнее будет команда, тем проще вам будет...
3. Подготовьте набор из нескольких таких амулетов, как "Эхекатль", "Пилигрим", "Рыбак", "Серьга морехода", хорошую или обычную подзорную трубу, буссоль, работающий хронометр. Навигационные приборы способствуют увеличению скорости корабля. Кроме того, очень желательно на момент старта регаты иметь в картографическом атласе все обычные карты островов архипелага. Это даст вам неплохой бонус к скорости корабля, особенно такого как люггер.
4. Экипируйте самую лучшую подзорную трубу, которая у вас имеется. Чем она лучше, чем шире радиус доплытия в меню "доплыть до..." она обеспечит! И тем проще будет попасть в нужную локацию во время регаты! Сравнительные характеристики подзорных труб и их радиусы доплытия обозначены в описании прибора.
5. Загрузите в трюм небольшое количество провианта, пороха, парусины, книппелей, ядер, бомб и картечи. Немного, чтобы хватило на несколько выстрелов. Особенно сильно вам могут понадобиться книппеля, т.к. вероятно придётся часто отстреливаться от соперников и недоброжелателей.
-------------------------
Первый этап... После того как будет объявлен старт регаты, выходите в море и держите курс на запад, на мыс Негрил и далее к Мэйну. Ваша цель – прибыть в какую-нибудь точку за пределами локации Ямайки, где кратковременный выход на глобальную карту и движение по ней вперед (не более нескольких долей секунды) приведёт вас или в "открытое море", или в локацию Белиза. Она будет называться "Юкатан" или "Мэйн". Эту точку придётся искать методом научного тыка. Или же задолго до начала регаты вычислите долготу этой точки и запишите. Или установите одну известную модификацию, отображающую границы локаций. Она есть в нашем разделе модификаций... В любом случае, несколько попыток вам обеспечено. Проверить себя можно следующим образом... В заданный момент сохраните игру на боевой карте. Если в сейве будет указано название "Мэйн", значит цель достигнута. Если нет - повторите процедуру... В любом случае помните, что "доплыть до..." заработает уже тогда, когда вы окажетесь где-нибудь поблизости бухты Аматике или лагуны Каратаска. Как только появится возможность доплыть до этих бухт, появится возможность "прыгнуть" и в Белиз. Итак, вы в Белизе... Прежде всего не забудьте отмечаться в ПУ. Если вы прибыли в Белиз ночью, ничего страшного, для участников регаты ПУ открыто и ночью. По дороге вам встретится человек, который предложит купить уникальную парусину для вашего корабля. Желательно согласиться на это предложение, т.к. подобные предложения помогут вам существенно оторваться от преследователей, если вы прибыли первым, или же сократить отрыв, если прибыли не первым. В любом случае - вперёд в ПУ узнать результаты! Если окажется, что вы прибыли не первым, можно попытаться переиграть этап!
-------------------------
Второй этап... Принцип тот же - найти ближайшую точку, из которой можно "перепрыгнуть" до ближайшей по курсу бухты. Однако уже здесь можно искать варианты... 1. Например, вы можете доплыть до бухты Четумаль или залива Косумель, выбирая выгодное направление ветра для движения к Кайману. Двигайтесь к Кайману до тех пор, пока из меню не пропадёт возможность доплыть до указанных выше бухт. Попытайтесь как можно ближе подойти к Кайману. Тогда, быстро переместившись на глобальную карту и снова вернувшись на боевую, вы сможете "доплыть до..." одной из бухт (залив Эсмеральды или Пустынный пляж) острова Кайман. Дальше стартовать нужно от Пустынного пляжа на северо-восток. Теперь ваша цель – локация Порт-о-Пренса.
Этот путь позволит вам избежать встреч с испанцами поблизости Сантьяго! Рекомендуется тем, у кого не слишком скоростной корабль или ещё нет опыта прохождения квеста или ухода от скоростной погони.
2. Если у вас быстрый корабль, то лучше выбрать именно этот вариант. Он заключается в переходе по маршруту: мыс Каточе -> мыс Сан Антонио -> маяк Сантьяго -> Порт-о-Пренс
После перехода из акватории Гаваны в Сантьяго на вас нападут два испанских перехватчика. Если скорость вашего корабля позволяет уйти от них, уходите в сторону маяка и далее в направлении Испаньолы. В противном случае случае сражение неизбежно! Вот где вам понадобятся книппеля и свежая парусина, купленная заблаговременно! Поэтому выбирайте тактику сражения, отрывайтесь от них и уходите как можно быстрее по намеченному курсу!
Итак, вот вы и прибыли в Порт-о-Пренс... Отправляйтесь в ПУ, отмечайтесь. Если прибыли не первым, можно опять-таки переиграть этап.
Делайте как можно больше промежуточных сохранений с определёнными названиями. Так вы не запутаетесь и не погубите заведомо удачный результат в случае непредвиденного сбоя игры...
Отметившись в ПУ в Порт-о-Пренсе, возвращайтесь на пирс. Там вы встретите честных контрабандистов, которые предложат помощь в устранении конкурентов. Впрочем, если есть деньги и желание оторваться от соперников, вы знаете что нужно делать!
-------------------------
Третий этап... Ваша первая цель – бухта Самана или маяк Санто-Доминго в зависимости от того, каким способом вы собираетесь обойти Испаньолу. Если решили обходить Испаньолу с юга, не забудьте, что в порту Санто-Доминго, скорее всего, будут ждать перехватчики! Если решили обходить остров с севера и если скорость вашей посудины позволит вам удрать от перехватчиков, добирайтесь до бухты Самана уже известным методом движения, двигайтесь к Пуэрто-Рико, там уходите от перехватчиков (два люггера и корвет) и держите курс на Капстервиль. Если же скорость или отсутствие должного опыта не позволят вам быстро уйти, то локацию Пуэрто-Рико нужно пройти совсем, ибо в этом случае ваши шансы уйти от перехватчиков будут близкими к нулю... Принимать бой с корветом на люггере – просто самоубийство!
Можно поступить также следующим образом... От бухты Самана двигайтесь до острова Пуэрто-Рико и обходите остров с юга в направлении Сент-Кристофера. Ваша задача в этом случае - выйти на глобальную и попасть в локацию Капстервиля. В этом случае быстрый выход на глобальную карту, скорее всего, ничего не даст, но можно рискнуть! Сохраняйтесь и пробуйте двигаться по глобальной карте в течение нескольких секунд до Капстервиля... Путь от Сент-Кристофера до Антигуа никаких трудностей не представляет, особенно если ранее вы часто возили депеши из Капстервиля в Сент-Джонс или обратно.
Итак, вы в Сент Джонсе... И тут же на причале встречаете священника, который просит у вас некоторую сумму на благо церкви. В зависимости от пожертвованной вами суммы вы можете узнать что-то важное для себя. Если пожертвуете мало, священник просто поблагодарит, если пожертвуете побольше - намекнёт. Если пожертвуете весьма крупную сумму - расскажет без обиняков о готовящемся покушении.
Не забудьте отметиться в ПУ... Опять же, если результаты неутешительные, лучше переиграть этап, особенно момент с переходом у Пуэрто-Рико... Итак, после визита в портовое управление вы встретите девушку, которая предложит купить у неё подзорную трубу. Если вы считаете это "разводом на бабки", можно не покупать трубу,
Имейте в виду, что качество подзорной трубы влияет на отрыв от соперников: - покупка обычной подзорной трубы обеспечит выигрыш в четыре часа; - покупка хорошей подзорной трубы обеспечит выигрыш в восемь часов; - покупка отличной подзорной трубы обеспечит выигрыш в двенадцать часов;
Если хочется халявы, можно "слить" нужную подзорную трубу, сохранившись перед выходом из портового управления...
Затем выходите в море и...
...И тут к вам приближается брандер, взрывается и отправляет вас на корм крабам! Что же делать?.. Можно, например, сбить паруса брандеру и, не приближаясь, добить меткими бортовыми залпами? Можно потопить брандер минами. Обычно одной или двух удачно сброшенных фугасов бывает достаточно... Вы также можете купить на верфи Сент-Джонса судно посерьёзнее и утопить брандер, затем продать это судно и снова занять место у штурвала на люггере? Нарушением правил это не считается. Выбирать вам.
Можно поступить иначе... Заблаговременно поставьте в портовое управление в Сент-Джонсе крепкое и надёжное судно, способное выдержать взрыв порохового склада люггера.
Ну что ж, приключения в Сент-Джонсе подошли к концу... Пора в путь!
-------------------------
Четвёртый этап... Тут проще. Ваш маршрут - через Доминику на Барбадос. Сюрпризов нет... Кроме того, что портовое управление в Бриджтауне с 21.00 до 06.00 закрыто! Получается, вас обманули сами организаторы регаты! Что же делать? Ничего страшного, просто планируйте переход к Барбадосу таким образом, чтобы прибыть в Бриджтаун днём.
Итак, вы в Бриджтауне... Не забывайте отметиться в ПУ. Вы узнаете, что на город напали испанцы. Возможно даже, вы уже видели крупную эскадру испанцев на подходе к Барбадосу? Если нет, ничего страшного! Но вот дела-то! Вас приглашают к губернатору, который отчаянно просит вас помочь жителям спастись из города. Вам нужно будет отвезти женщин на мыс Гариссон и препроводить в пещеру на время осады. Отказываться или соглашаться совершить благое дело - решать вам.
Если ранее вы встречали продажный патруль по квесту "повод для спешки" на мысе Гаррисон, выполнить это задание у вас может не получиться! В локациях, где вы встречали продажный патруль, навсегда пропадает возможность достать оружие! Вполне вероятно, что вы просто не сможете отбить атаку испанцев на берегу...
Итак, если вы решили помочь, дождитесь окончания погрузки... Затем выдвигайтесь на север в сторону маяка и мыса Гаррисон. В районе мыса на вас нападёт испанский шлюп. Топить его придётся долго и проблематично, поэтому гораздо проще взять на абордаж! И это с целой кучей женщин на борту!!!
После победы над испанцем высаживайтесь на мысе, уничтожьте испанский патруль и отводите женщин в пещеру. В благодарность, сопровождающий английский офицер расскажет вам о штурмане из Бриджтауна, который поможет провести последний этап регаты.
Штурмана действительно можно будет взять на борт. Но он может и отказаться по своим личным убеждениям. Вариант о принятии им решения генерируется случайным образом и от репутации ГГ не зависит. Вот только вариант о переходе мимо Кюрасао, им предложенный, попахивает предательством... Если выберете этот вариант, готовьтесь к ещё одному нелёгкому бою с голландцами поблизости Кюрасао...
Возвращайтесь на корабль и отправляйтесь в путь в сторону Мартиники. На этом этапе вас могут поджидать несколько сюрпризов. Во-первых, вас могут догнать испанские корабли из осаждающей город эскадры. Во-вторых, где-то между Барбадосом и Мартиникой можно, будто бы, встретить три пиратских корабля джентльменов удачи!
Итак, если вы в портовом управлении Бриджтауна оказались на первом месте, то с вероятностью почти 100% вы победите в регате! Достаточно просто не выходить надолго (более 1-2 сек) на глобалку и избегать описанных выше сюрпризов. Но есть один нюанс... Между Мартиникой и Ямайкой есть локация "открытое море", достаточно широкая. Определить её очень просто - из-за отсутствия функции "доплыть до..." Вторую границу этой локации (со стороны Ямайки) можно определить экспериментальным путём. Ну а оказавшись в локации Ямайки, просто плывите по боевой карте прямо к причалу Порт Ройяла. И гарантированно и уверенно побеждайте!
Уважаемые участники и гости нашего форума! На ресурсе YouTube не так давно появилось видеопрохождение квеста "Парусная регата"!
Всем приятного просмотра!
За победу в "Парусной регате" в сервисе Steam также предусмотрена ачивка под названием "Врунгель"!
С таким балансом ее можно смело выкинуть в топку (практически):( Та же хрень, что и с оружием на ОС :( То палаш с 0,2 изготовит, то шпагу с 1,8 :( Рука ласкает шпаги разукрашенный эфес, Никто не знает, где гоняет нас проклятый бес. Корабль старый верен капитану, словно пес. Да, мы корсары! Наливай, чтоб весело жилось.
С таким балансом ее можно смело выкинуть в топку (практически):( Та же хрень, что и с оружием на ОС
Как ни странно, поддерживаю! Заменил себе модель "паппенхаймера" на "асоледу"; урон 57.3, баланс - 0.1, вес как у "паппенхаймера"; мне очень нравится, как она рубит врагов в капусту при развитом навыке ХО! )) Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Nathaniel, я конечно не претендую на последнюю инстанцию, но мне кажется, что БМСы могли бы поступить разумно и сделать РАРНЫЕ клинки именно рарными, прописать там баланс и все остальное руками, а не доверять тупому рандому. А то какой-то бред, идешь пол игры за клинком, а получаешь ножик годный только капусту в салат порубить, да огурчики для закуси :(
Я бы не стал менять именно Папенхеймер (практически единственное оружие в игре имеющие исторические аналоги, да и слишком уж он часто встречается), я бы заменил что-то из рарного, моргану например, статы равные и выбор стоит только: хочу клинок исток, или хочу пламя. Рука ласкает шпаги разукрашенный эфес, Никто не знает, где гоняет нас проклятый бес. Корабль старый верен капитану, словно пес. Да, мы корсары! Наливай, чтоб весело жилось.
Сообщение отредактировал Nargul - Среда, 10.07.2013, 21:44
Они - авторы, им и карты в руки! :) Хотя я сам не совсем разделяю такой подход к игре...
Цитата (Nargul)
я бы заменил моргану
Была такая идея... Но не вписывается в концепцию: с одной стороны - легендарная шпага-фламберж Джессики Роуз; с другой - вердюн "Асоледа"!.. А больше в игре ничего. Да и сама моделька рапиры Паппенгейма мне в ККС не нравится... В AT 1.3.2 лучше смотрелась!.. Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
У меня вопросы по квесту парусная регата. За сколько надо весь маршрут проплыть, чтоб быть первым? Обязательно помогать Бриджтауну спасать женщин? И какая за это награда?
У меня вопросы по квесту парусная регата. За сколько надо весь маршрут проплыть, чтоб быть первым? Обязательно помогать Бриджтауну спасать женщин? И какая за это награда?
Проплывал за 120, 187, 210 часов. Спасать женщин не обязательно, но желательно. Награда:250 000 песо, холодное оружие (асоледа, а вообще рандом), доспех какой то, буссоль, выигрыш по ставке. Чего то из карт попадалось. В общем - фигня.
Народ, а сколько торгашей надо намарафонить, чтобы приглашение на регату получить? Хороший взрыв радует глаз, веселит душу и позволяет ФСБ отработать свою зарплату. (с)
сколько торгашей надо намарафонить, чтобы приглашение на регату получить?
Это количество задаётся случайным образом... Обычно от 3-х и более. К тому же не забывайте о том, что в этот зачёт идут успешно выполненные задания начальников ПУ по доставке дипломатической почты!.. Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Так не получится. Скажем так, 90-95% процентов времени нужно идти по локалке с выходом на глобалку буквально на несколько секунд для того, чтобы "перескочить" из одной локации в другую. Например, проплывая около Кубы по локалке, от бухты Хувентуд, можно визуально наблюдать и Сантьяго, и маяк Сантьяго, и вообще оставить Кубу уже позади, но на самом деле, если глянуть на глобалку, вы застрянете на невидимой границе между локациями Гавана и прилегающие бухты, и Сантьяго также с прилегающими бухтами. "Доплыть до" использовать можно. Кроме того, возможное время нахождения на глобалке зависит от сложности игры.
Это не регата, а просто пипец какой-то... Описание квеста и половины информации по нему не содержит. Доработали бы что ли...
Добавлено (01.09.2013, 11:27) --------------------------------------------- Никак не могу обойти брандер при выходе из Сент-Джонса. Меня и так испанцы потрепали, а тут еще и эта зараза... =(( И плотник как на зло перед регатой уволился. Может кто что присоветует?
Хороший взрыв радует глаз, веселит душу и позволяет ФСБ отработать свою зарплату. (с)
Сообщение отредактировал Храп - Воскресенье, 01.09.2013, 11:27
Описание квеста и половины информации по нему не содержит. Доработали бы что ли...
А что дорабатывать? "Парусная регата" - необязательный квест, полностью рассчитанный на сноровку и умение игроков. Как правило, опытных "корсаров"!.. Скажу честно, при всём моём игровом многолетнем опыте я этот квест не осилил. И не только из-за брандеров и перехватчиков... Здесь у каждого свой собственный подход!.. Кто-то бермудит люггер перед регатой, не представляя без этого начало регаты; кто-то на обычном люггере начинает - и выигрывает! Какие-то общие советы в стиле: "вот пойди туда - и будет тебе счастье" здесь не прокатят, увы!
----------------- Если у Вас есть какие-нибудь пожелания по регате от себя, пожалуйста, публикуйте! Думаю, многие гости и пользователи форума почитают с большим удовольствием конкретно Вашу тактику! :)) Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Итак, домучил я таки регату... (Атлет; 9 лвл; Матрос. Какую либо спецподготовку люгера к регате не проводил. Навигация<50) Занял таки со второй попытки 1е место с результатом 212 часов. (Первая была около 270 часов) Интуиция подсказывает, что для победы в регате необходимо завершить круг не более чем за 10 суток - то-есть 240 часов. У меня было 4 серьезных затыка на маршруте: 1) 2 испанских люгера в территориальных водах Сантьяго (Куба). Они куда быстрее и у них 12ф пушки (супротив мох 6ф). Каким чудом я снял с них паруса и ушёл право не знаю. Госпожа Фортуна пхоже была в тот раз на моей стороне. Так что стоит дважды подумать - а стоит ли выходить на боевую карту у испанских островов. Флаг игнорируют. 2) Очередная эскадра, уже у берегов Пуэрто-Рико. Тут я во второй попытке на боевую карту даже не выходил. Прошёл по глобылке до Сент-Кристофера. 3) Брандер при выходе из порта Сент-Джонса (Антигуа). Долго мучался его обплыть, в итоге пошел другим путем. Купил на верфи кораблик с более толстым ХП, в моем случае бриг, в замен своего люгера, вышел в море, словил взрыв вражъего брандера, но силенок чтоб бриг вынести ему не хватило. После чего вернулся в порт, выкупил свой люгер и продолжил регату. 4) Когда спасал женщин на Барбадосе при высадке на искомом берегу поджидал матерый патруль испанцев. Толстые и зельями не брезгуют. Если бы не ядовитый амулет напластали бы меня на мелкие ломтики... Так что если вы не очень высокого лвла - будте предельно осторожны. И еще совет - после спасения женщин лейтенант дает наводку на штурмана-лоцмана (100 навигации) и советует иди через Кюрасао. Штурмана берите, но на совет не ведитесь - в прибрежных водах Кюрасао ждет очередная враждебная эскадра, но уже не на люгерах, а кораблях посерьёзнее. Лучше итить через Мартинику. Хороший взрыв радует глаз, веселит душу и позволяет ФСБ отработать свою зарплату. (с)
Сообщение отредактировал Храп - Воскресенье, 01.09.2013, 16:28
Господа, как блин пройти регату? ну не могу и все быстрей чем они приплыть. И ветер сливал, и люггер апргрейдил. Вообщем что только не делал и по глобалке плыл.
Если сделан апгрейд корабля на скорость, то проходится на ура. Не понимаю в чем проблема. Наверно много на глобалку выходишь. На нее выходим на секунду и менее, чтобы перейти из локации в локацию. В промежуточных пунктах надо быть первым. И небольшой косячок в Бриджтауне. ПУ с 21.00 до 06.00 ЗАКРЫТО.
А лучше вообще планировать маршрут и время таким образом, чтобы отмечаться в ПУ в дневное время. И квесты интересные, и свои шансы на победу можно увеличить! ;) Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
А лучше вообще планировать маршрут и время таким образом, чтобы отмечаться в ПУ в дневное время. И квесты интересные, и свои шансы на победу можно увеличить!
С шансами на победу понятно. А о каких квестах идет речь? Кроме как в Бриджтауне, ничего не попадалось. А там по любому дадут, потому что ПУ ночью закрыто.
Наличие записи в СЖ совсем не обязательно при получении нового квеста! Если на улице к вам подошёл кто-нибудь и что-то предложил, но записи не последовало, - это тоже квест! :)) Ну, например, речь идёт о мини-квестах, выполнив которые можно увеличить отрыв от соперников, а также разжиться всяческим полезным барахлом! Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!