Форма входа
 
Приветствуем тебя, корсар Юнга!

Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!


Купить игры
 



Чат
 
500


Статистика
 
Пользователи, посетившие сайт за текущий день:
korsary4, AndryKrol, Andrey__3010, ukdouble1
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Ваши идеи и предложения по ад-дону
КорсарчикДата: Четверг, 29.07.2010, 16:32 | Сообщение # 881
Мичман
Группа: Корсар
Сообщений: 71
Награды: 2
Репутация: 0
Статус: В открытом море
Quote (Stics)
Корсарчик писал(а):
Интересно посмотреть, как англичане и пираты будут друг друга топить за право преследовать ГГ

Кости будут бросать


jokingly jokingly jokingly
Quote (Norrinkton)
Интересно, было бы сделать взятки. Тоесть во вражеском городе к тебе подходит солдат, а ты ему: -может, договоримся? А он тебе: -может и договоримся. А дальше уже остается сойтись в цене, но цену делать не сто тысяч, а тысеч этак пять, всетаки простой солдат. И для интереса пользоваться взятничеством можно только после изучения спец перка, где три уровня каждый повышает шанс договориться с корумпированным солдатом, каково?

Это дело! А то чуть что, так на ножики -cool-
СумракДата: Четверг, 29.07.2010, 19:13 | Сообщение # 882
Мичман
Группа: Корсар
Сообщений: 169
Награды: 6
Репутация: 3
Статус: В открытом море
поддерживаю идею взяток. например в случаях:
1. встречи с вражеским патрулём в джунглях или бухтах во время встречи с контрабандистами
2. проникновения во враждебный город с причала или из джунглей
3. досмотра судна патрулём в открытом море или солдатами гарнизона в порту колоний
анимацию новую если сложно сделать, то в диалоге можно будет реализовать механизм взятки - осмотр документов ГГ к примеру с вложенными в них деньгами, как вариант, или ещё что.


Сообщение отредактировал Сумрак - Четверг, 29.07.2010, 19:42
veterДата: Четверг, 29.07.2010, 19:15 | Сообщение # 883
Матрос
Группа: Пират
Сообщений: 30
Награды: 3
Репутация: 0
Статус: В открытом море
думаю многие заметили что в корсарах гпк, пс очень много золотых караванов, иногда складывается впечатление что кроме золота и серебра люди ни чем не торгуют и больше ни чего не едят можно немного уменьшить количество караванов и добавить правдоподобных слухов о них жителям городов завсегдатаев таверны (бесплатно).Бармена и в портовое управление (за плату) и у них информация точнее и правдивей. Ещё у кого то была идея красть корабли из портов я продолжу идею и предложу красть то что на кораблях в порту деньги и вещички ночью (проникаешь на корабль убиваешь охрану на корабле пока остальные дебоширят в городе идёшь в каюту обшариваешь сундуки и уходишь, но может вернуться капитан или офицер и тогда ппц, украсть чтобы тебя не заметили надо везение и скрытность)

Сообщение отредактировал veter - Четверг, 29.07.2010, 19:16
СумракДата: Четверг, 29.07.2010, 19:42 | Сообщение # 884
Мичман
Группа: Корсар
Сообщений: 169
Награды: 6
Репутация: 3
Статус: В открытом море
и ещё предлагаю ввести специальности, профессии, классы персонажей аналогичные занимаемым должностям на судне. специальности, которым надо обучаться, а не к которым у всех персонажей врожденный талант :) например при создании ГГ можно будет выбрать одну специальность изначально, а остальные освоить в процессе игры или изначально создавать его вообще без профессии. варианты:
1. канонир: чтобы обучиться этой специальности, ГГ должен обладать определёнными параметрами, например минимальным показателем восприимчивости и обучаемости (Важно и реально - близорукий и тупой не станет канониром) проходит обучающую цепочку квестов в школе орудийного искусства или если надо проще - от опытного канонира в форте колонии, если ГГ служит этой нации или у старого канонира-пирата, живущего в пиратском поселении, если ГГ не на службе у европейских держав. После прохождения квестов обучения у ГГ появляются перки канонира.
2. врач: аналогично (минимальные показатели обучаемости и выносливости - очень нелёгок труд врачей на самом деле), обучающие квесты в каком-то госпитале (возможно с заставками хотя бы в виде обычных картинок как в игре Fable если кто играл, символизирующими развитие событий). Открываются перки врача, позволяющие не только лечить раненых на судне после боя (снижая потери экипажа в цифрах), но и себя и офицеров во время драк на суше, отравлений и других болезней, а также возможно обучение приготовлению элексиров, но это если не трудно будет реализовать.
3. боцман: минимальные показатели силы и лидерства. по поводу обучения пока ничего в голову не приходит - пущай кто-нить посоветует :) Открываются перки снижающие вплоть до остановки падения морали на судне, повышающие эффективность абордажных боёв, а также скорость набора опыта абордажа экипажем.
4. штурман: обучаемость, удачливость к примеру. обучение в школе судоходства. Открываются перки штурмана как в ГПК, может кто ещё новые придумает.
5. плотник: сила и выносливость. Открываются перки ремонта и судостроения (возможно ГГ сможет сам или с помощью такого офицера апгрейдить судно, как у Мастера Алексуса на бермудах в ГПК, а также назначать этого офицера хозяином верфи на своей колонии с прокачкой или сохранением параметров как при назначении наместника например).


Сообщение отредактировал Сумрак - Четверг, 29.07.2010, 19:43
ПиратыЧДата: Четверг, 29.07.2010, 22:12 | Сообщение # 885
Капитан I ранга
Группа: Корсар
Сообщений: 886
Награды: 52
Репутация: 111
Статус: В открытом море
Сумрак, отличная идея, пять баллов! thumbs1 Вот только на счёт реализации не знаю - это не ко мне. А так - я полностью поддерживаю! me

*Какая-то умно-пафосная фраза*
СумракДата: Четверг, 29.07.2010, 22:54 | Сообщение # 886
Мичман
Группа: Корсар
Сообщений: 169
Награды: 6
Репутация: 3
Статус: В открытом море
ещё добавить поселения внутри островов и сделать абсолютно все повеления захватываемыми - если ГГ раскрутился и смог собрать большую эскадру, то он сможет захватить любое поселение и нет причины, по которой он не мог бы захватить пиратское и оставить его себе. в таком случае его выкупать не надо будет ни у кого. что касается возможности выкупать поселения у европейских держав - это утопия :) ни одна себя уважающая держава не согласится уступить свою территорию бандиту, пирату, террористу ни за какие деньги, никак! убрать возможность выкупать колонии для себя (честно скажу мне эта возможность нравилась тем, что можно было не бояться удалиться от колонии так, что не успеть её защитить в случае нападения, но реализм требует убрать эту утопически-фантастическую возможность).
а теперь предлагаю альтернативу выкупу колоний - находясь на службе державы, получить дворянский титул и колонию в своё правление и собственность за долгую и верную службу. к слову о рангах - сделать их реалистичными а не выдуманными.
NorrinktonДата: Четверг, 29.07.2010, 23:04 | Сообщение # 887
Матрос
Группа: Корсар
Сообщений: 59
Награды: 1
Репутация: 5
Статус: В открытом море
Интересно, но на реализацию расчитывать не стоит

Никто не умрет девственником, жизнь поимеет всех..
-=-=-=-=-

aleks_backДата: Пятница, 30.07.2010, 02:36 | Сообщение # 888
Мичман
Группа: Корсар
Сообщений: 104
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: В открытом море
Предлагаю такие квесты(придумал не я,но задумка мне нравится): 1. Берется у губернатора.Доставить партию колонистов в города с небольшим населением.В награду деньги и репутация.2. Подбить пиратов напасть на ближайший город,дабы ослабить гарнизон(но и добыча будет потом поменьше - пираты пограбят,если им удастся победить). 3. Доставить в колонию нового губернатора. Старый может возмущаться и даже сопротивляться)).
Было бы интересно добавить несколько индейских поселений, и к ним миссионеров.Тогда и на эту тему можно было бы придумать квесты) А если появятся поселения индейцев,то чтобы можно было их набирать в команду(индейские воины пояроснее обычных), и тоже подговорить напасть на соседний город)))
А, еще было бы реалистично добавить корабли, которые должны привозить боеприпасы,провиант и жалование солдатам в города и форты)И чтобы можно было брать квест: доставить жалование гарнизону. Если гарнизон жалования не получает,он потихоньку дезертирует.


Разбит был бушприт и расколот руль в один из горячих дней, и было в бортах картечи и пуль больше, чем ржавых гвоздей! Их путь был — в ад! Мушкеты гремят! Смерть — не беда:морская вода примет матроса всегда!
smolДата: Пятница, 30.07.2010, 14:07 | Сообщение # 889
Пороховая обезьяна
Группа: Пират
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: В открытом море
Мои пожелания:
1. Дуэли за городом как в КПС. Дуэли в тавернах.
2. Свою колонию, недвижимость, бизнес в разных городах.
3. Для улучшения боевых качеств команды новые предметы-товары: кирасы, мушкеты, шлемы. Их количество исчезает согласно количеству погибших. На других кораблях захватить можно только если сдались в плен-сделать рандом по количеству предметов.
Заказывать эти предметы (кирасы и шлемы для матросов) можно у кузнеца: завезти ему ресурс железо отвалить кучу денег, а тот сделает через определенное время заказ. Заказывать улучшенное огнестрельное оружие для матросов у торговцев. Которые доставят груз например через 20 дней. При этом товар «оружие» тоже пусть остается, он будет как бы средненьким оружием по своим характеристикам при абордаже и урон от него будет рассчитываться как и сейчас, а вот при наличии улучшенного вооружения команда будет иметь большее преимущество (например убивать больше команды при «мушкетном залпе»). Еще можно довернуть что мушкетов у команды должно быть не менее 30% от общей численности, тогда и урона больше при «мушкетном залпе».
4. Разработчики ГПК сделали почти 1 в 1 Карибский бассейн. Теперь после прохождения игры знаешь все города которые там на реальной карте расположены. Я думаю было бы интересно, чтобы игра научила игроков парусному судостроению.
Например сбили мачту (дать правильное название этой мачты). Пришел в верфь. заплатил за ремонт. Пару строк диалога: Хозяин верви: Кэп все готово. Поднять мачту? ГГ отвечает: эй боцман, собрать команду, приступить к выполнению. И потом показать картинку или анимацию как тросами эту мачту подняли. (или хотябы показать корпус корабля и мигающая недостающая часть, которая после мигания встала на свое место) Так же можно по такой схеме ремонтировать остальные части корабля: паруса, корму, нос, днище. Если сделать таких анимаций более десяти и чтобы они менялись и не надоедали то поиграв в такую игру все игроки будут знать все «запчасти» парусного судна и морскую терминалогию этих «запчастей».
Или например в море сделать «мысли вслух» потренироваться в управлении парусами: и там сделать список всех парусов на кораблях и при нажатии на них можно было бы поглядеть как именно этот парус поднимается и хватает ветер. Таким образом можно выучить названия всех парусов.
5. Если вводить новые перки, то тогда необходимо убрать ограничение по уровню, хочется все таки чтобы ГГ умел все.
6. Сделать оружие чтобы оно могло использоваться только по достижению ГГ определенного ранга. Тогда будут юзаться все оружие в игре которое будет попадаться. А так получается нашел в первой трети игры хороший клинок и он остался до конца. Картинки и названия оружия можно взять из предыдущих игр про пиратов. Чем больше моделей оружия будет тем лучше.
7. Хоршая идея была: каждое холодное оружие выбивает больше ХП при определенном ударе: шпага-укол, сабля рубящий, меч или топор пробой.
8. На Доминике сделать разрушенную крепость, которую можно восстановить и сделать еще одну пиратскую базу на ней. Задействовать для этого квест про какого нибудь архитектора. А для постройки и ремонта крепости придется привозить много кирпича и досок. В качестве персонажей-хозяев в зданиях (магазин, таверна) назначать офицеров своих. Например из тех которые рвутся от тебя смыться в связи с тем что его мораль не соответсвует вашей, вы ему предложение-чувак не хочешь ли поработать на меня на суше. Крепость без порта сделать.
9. В морских боях если у компаньона менее 50% ресурс бортов, чтобы он уходил из боя и оставался жив.
10. Сделать описание всех квестов чтобы можно было подсматривать иногда.
11. Хоршая идея была: повышать каждый 10 ранг навык PIRATES

Добавлено (30.07.2010, 14:04)
---------------------------------------------
Кто-то предлагал сделать связь с европой. Так как карту расширить нельзя, то можно доплыть до какой нить бухты на мейне (например вблизи Тринидад и Тобаго) там. В бухте в хижине сидит лоцман, который за бабки сможет вас провести вдоль Мейна, а потом в Европу. Даем деньги. Потом загрузка-прошло 60 дней например. Потом анимация корабля на палубе Вы и лоцман. Он грит: мы прибыли в такой город, можете сойти. Вы выбираете в диалоге сойти на берег. Ну и господа разработчики возьмите любой город в качестве локации он и будет европейским.Делаем в городе что хотим. Потом доходим до порта,палуба корабля, опять диалог с лоцманом: поехали на Карибы. Опять проходит 60 дней и мы в нашей бухте вблизи Тринидад и Тобаго. Таким образом можно сделать несколько точек с лоцманами и связать их с несколькими городами Европы. Я думаю тут не надо править движок игры, просто скопировать город и все.

Добавлено (30.07.2010, 14:07)
---------------------------------------------
Мотивировать 60 дней без боя можно тем, что пиратство процветает только на Карибах, а в открытом океане корабли редко встречаются.

SticsДата: Пятница, 30.07.2010, 21:41 | Сообщение # 890
Капитан I ранга
Группа: Команда Аддона
Сообщений: 2583
Награды: 105
Репутация: 574
Статус: В открытом море
Quote (smol)
Кто-то предлагал сделать связь с европой. Так как карту расширить нельзя, то можно доплыть до какой нить бухты на мейне (например вблизи Тринидад и Тобаго) там. В бухте в хижине сидит лоцман, который за бабки сможет вас провести вдоль Мейна, а потом в Европу. Даем деньги. Потом загрузка-прошло 60 дней например. Потом анимация корабля на палубе Вы и лоцман. Он грит: мы прибыли в такой город, можете сойти. Вы выбираете в диалоге сойти на берег. Ну и господа разработчики возьмите любой город в качестве локации он и будет европейским.Делаем в городе что хотим. Потом доходим до порта,палуба корабля, опять диалог с лоцманом: поехали на Карибы. Опять проходит 60 дней и мы в нашей бухте вблизи Тринидад и Тобаго. Таким образом можно сделать несколько точек с лоцманами и связать их с несколькими городами Европы. Я думаю тут не надо править движок игры, просто скопировать город и все.

А собсно нафиг это надо?



СумракДата: Пятница, 30.07.2010, 22:08 | Сообщение # 891
Мичман
Группа: Корсар
Сообщений: 169
Награды: 6
Репутация: 3
Статус: В открытом море
почти все предложения кстати говоря реализовать совершенно просто. что касается проблем создания новых моделей, в том числе глобальной карты, это мы уже поняли что не будет реализовываться, но остальное вполне реально.

Quote (smol)
Кто-то предлагал сделать связь с европой. Так как карту расширить нельзя, то можно доплыть до какой нить бухты на мейне (например вблизи Тринидад и Тобаго) там. В бухте в хижине сидит лоцман, который за бабки сможет вас провести вдоль Мейна, а потом в Европу. Даем деньги. Потом загрузка-прошло 60 дней например. Потом анимация корабля на палубе Вы и лоцман. Он грит: мы прибыли в такой город, можете сойти. Вы выбираете в диалоге сойти на берег. Ну и господа разработчики возьмите любой город в качестве локации он и будет европейским.Делаем в городе что хотим. Потом доходим до порта,палуба корабля, опять диалог с лоцманом: поехали на Карибы. Опять проходит 60 дней и мы в нашей бухте вблизи Тринидад и Тобаго. Таким образом можно сделать несколько точек с лоцманами и связать их с несколькими городами Европы. Я думаю тут не надо править движок игры, просто скопировать город и все.

а мне вот не хватит одного города чтобы почувствовать себя на материке! мне нужна новая глобальная карта, чтобы я мог убедиться и почувствовать всюду материк, иначе буду чувствовать подвох. точнее мой персонаж будет чувствовать что его обманули, он у меня такой ушлый тип :)

Сообщение отредактировал Сумрак - Пятница, 30.07.2010, 22:09
КорсарчикДата: Суббота, 31.07.2010, 07:33 | Сообщение # 892
Мичман
Группа: Корсар
Сообщений: 71
Награды: 2
Репутация: 0
Статус: В открытом море
А квесты, похожие на Дозор из КПС, будут?
OliverДата: Суббота, 31.07.2010, 14:28 | Сообщение # 893
Мичман
Группа: Корсар
Сообщений: 108
Награды: 3
Репутация: 9
Статус: В открытом море
Добавить бы во все портах что-то вроде аренды складов, где можно оставлять свою награбленную добычу.
И основную сюжетку попробовать связать с индейцами. Допустим придумать свою историю почему погибли Майя еще до открытия Колумбом Америки и по ходу игры ГГ распутает эту тайну


Написанное выше, есть результат деятельности искусственного мозга. Буквы расставлены в режиме случайной генерации. Все совпадения случайны.
АрслаНДата: Суббота, 31.07.2010, 19:16 | Сообщение # 894
Мичман
Группа: Корсар
Сообщений: 137
Награды: 3
Репутация: 6
Статус: В открытом море
Quote (Oliver)
Добавить бы во все портах что-то вроде аренды складов, где можно оставлять свою награбленную добычу.

Я так и не понял зачем в корсарах имеются склады.
Для чего?


Якорь мне в ....!!!!

<img src='http://userbars-korsar.ucoz.ru/_ph/3/2/779960285.gif'>
ПиратыЧДата: Суббота, 31.07.2010, 19:59 | Сообщение # 895
Капитан I ранга
Группа: Корсар
Сообщений: 886
Награды: 52
Репутация: 111
Статус: В открытом море
Quote (smol)
Хоршая идея была: каждое холодное оружие выбивает больше ХП при определенном ударе: шпага-укол, сабля рубящий, меч или топор пробой.

Кстати, можно ещё сделать так, чтобы оружие постепенно портилось, а чтобы починить - иди к оружейнику, и оставляй на день или на несколько дней, в зависимости от степени испорченности.


*Какая-то умно-пафосная фраза*
СумракДата: Воскресенье, 01.08.2010, 17:24 | Сообщение # 896
Мичман
Группа: Корсар
Сообщений: 169
Награды: 6
Репутация: 3
Статус: В открытом море
если оружие затупилось, то ГГ может самостоятельно заточить его точильным камнем допустим. если сломалось, то новое или к оружейнику идти. если продумать шанс поломки, то он выше если допустим если ГГ с легким клинком.

Добавлено (31.07.2010, 20:17)
---------------------------------------------
кстати ещё предложение - чтобы во время стоянки в бухтах островов, можно было самостоятельно восстанавливать мачты - при наличии на борту опытного плотника или при наличии у ГГ профессии плотник-судостроитель. А то удрал от военной эскадры, спрятался в бухте какого-то острова, вокруг деревьев полно, а мачту неужто только на верфи можно поставить? да легко и силами команды справиться при наличии материала, умения и фиксации корабля на мели.

Добавлено (31.07.2010, 20:19)
---------------------------------------------

Quote (Oliver)
Добавить бы во все портах что-то вроде аренды складов, где можно оставлять свою награбленную добычу.

а что там хранить конкретно?

Добавлено (31.07.2010, 20:54)
---------------------------------------------
сейчас вот играю, захватил колонию, гуляю по городу и говорю с жителями, а они всё что могут сказать так это удивиться что глава города сам обратился к ним - неужто такие счастливые что и сказать и спросить нечего? житель может пожаловаться что у него нет работы а наместника это не заботит. может пожаловаться что много воров развелось, а в джунглях - грабителей (можно сразу предложить ГГ взять квесты и заняться проблемами жителя). может пожаловаться на цены на товары первой необходимости, на произвол и взяточничество городской стражи. может пожаловаться на высокие налоги и ГГ начнёт выяснять откуда они высокие, если он высокие не устанавливал. может пожаловаться на высокую аренду жилья или земли.

Добавлено (31.07.2010, 21:16)
---------------------------------------------
ещё одну приятность бы добавить - как только репутация ГГ на службе нации достаточна для присвоения ему очередного звания, он получает об этом уведомление (реалистично если депешей через посыльного, зайдя в порт).

Добавлено (31.07.2010, 22:54)
---------------------------------------------
Также предлагаю помимо денег добавить в награды за квесты различные предметы. В награду за службу кроме повышения в звании добавить наградное холодное и огнестрельное оружие и мундиры. например новую рапиру, пистоль и парадную форму. при получении звания Адмирал в награду уже получаем редкой работы клинок типа хаугедена, кирасу ручной работы, пистолет ручной работы или даже мушкет, а также дворянский титул не ниже графа с землями (в качестве земли один из островов например, с колониями, шахтами, плантациями, которые на нём).

Добавлено (01.08.2010, 16:44)
---------------------------------------------
ещё что касается прибытия ГГ в свою колонию. такое ощущение что он в собственной колонии никто, пустое место, которое никто не замечает. представьте себе если монарх посещает одно из поселений в своей стране, что будет? да там все на ушах стоять будут от такого события. его обязательно встретят, наместник сделает доклад и лично проводит до резиденции. что мы имеем в ГПК - прибываем ночью, шаримся по своему городу, не зная куда приткнуться и где переночевать. стучимся в резиденцию а в ответ тишина. патрульные как ни в чем не бывало бродят туда-сюда и хоть бы хны. обязательно внести изменения! :) а что за бред когда в собственной колонии на нас нападают охотники за головами на глазах у всей стражи? это вообще где такое видано? сделать так: после загрузки ГГ на причал своего порта, его встречает наместник (в любое время суток!), в сопровождении стражи и докладывает ГГ о состоянии дел и текущих событиях коротко. затем ГГ может проследовать в резиденцию в сопровождении наместника и стражи, либо опустить наместника и стражу и продолжить путь в одиночку или со своими офицерами. причем чтобы у ГГ была своя резиденция помимо ратуши допустим, которая была бы для него открыта круглые сутки.

вопрос по поводу комендантов фортов - если можно назначать наместников, все параметры которых сохраняются и работают во время наместничества, то можно ли сделать назначение комендантов фортов, чтобы колония была всё более обороноспособной?

Добавлено (01.08.2010, 17:24)
---------------------------------------------
и ещё тут подумал о колониях: вот как команда корабля потребляет провиант, может сделать потребление населением колоний того же провианта, одежды, вина, кирпичей и ещё каких нужных населению товаров (можно кстати изменить названия товаров для большей реалистичности). если на островах будут шахты и плантации, может ещё что добавить, используя существующие модели и реализовать производство? пусть даже это будет в цифрах и на складах, но будет понятно что колония живёт, что-то производит, в чем-то нуждается. например если не производит провиант, то ГГ может его сам доставить на колониальный склад, если допустим торговцы заламливают большую цену, а население жалуется.

=Ghost=Дата: Воскресенье, 01.08.2010, 19:40 | Сообщение # 897
Пороховая обезьяна
Группа: Пират
Сообщений: 9
Награды: 1
Репутация: 8
Статус: В открытом море
Ребята у меня вопрос и предложение в одном:
Вот я захожу в таверну, Вижу сидит огромный бугай, головорез, весь в шрамах, без глаза. Я разговариваю с ним, а он просит взять его в команду Казначеем!!
Можно ли это как то изменить?
СумракДата: Воскресенье, 01.08.2010, 20:03 | Сообщение # 898
Мичман
Группа: Корсар
Сообщений: 169
Награды: 6
Репутация: 3
Статус: В открытом море
по сути в игре ГПК существуют несколько фракций - европейские державы, контрабандисты, пираты, церковь, инквизиция. может добавить ещё гильдию наёмных убийц (это они же охотники за головами)?

Добавлено (01.08.2010, 20:03)
---------------------------------------------

Quote (Сумрак)
Ребята у меня вопрос и предложение в одном:
Вот я захожу в таверну, Вижу сидит огромный бугай, головорез, весь в шрамах, без глаза. Я разговариваю с ним, а он просит взять его в команду Казначеем!!
Можно ли это как то изменить?

это в тему о создании модификаций - заменить модель на другую можно, но тогда очкастый интеллигент попросится абордажником :) это в ГПК не продумано да и в других играх этой серии, может только если в аддонах наших
=Ghost=Дата: Воскресенье, 01.08.2010, 20:11 | Сообщение # 899
Пороховая обезьяна
Группа: Пират
Сообщений: 9
Награды: 1
Репутация: 8
Статус: В открытом море
Сумрак Хорошая идея, я за!
СумракДата: Воскресенье, 01.08.2010, 20:28 | Сообщение # 900
Мичман
Группа: Корсар
Сообщений: 169
Награды: 6
Репутация: 3
Статус: В открытом море
Quote (=Ghost=)
Сумрак Хорошая идея, я за!

это можно будет реализовать если будет разделение по специальностям, профессиям. если офицер казначей, значит у него перки казначея: простая торговля (базовый навык торговли, без которого казначей не сможет ничего покупать), продвинутая торговля (умение торговаться, общаясь с продавцом - ловкость языка), торговля контрабандой (умение договариваться о торговле контрабандой), анализ цен (казначей становится менее тупым и замечает что цены в разных колониях на одни товары разные), оптовая торговля (при закупке например провианта, казначей добивается скидок на каждую 1000 единиц товара, например в 5% от стоимости этой тысячи). также такой навык как бухгалтерия, необходим для того чтобы казначей знал что ему делать с деньгами и как отчитываться ГГ :) продвинутая бухгалтерия позволит казначею стать казначеем колонии например, а не только корабля.


Сообщение отредактировал Сумрак - Воскресенье, 01.08.2010, 20:28
Поиск:

Copyright Pirates-Life.Ru © 2008-2024


Семь Футов под Килем - Бухта Корсаров и Пиратов!