|
Всего по чуть-чуть.
| |
Myth | Дата: Среда, 23.11.2011, 20:23 | Сообщение # 121 |
Мичман
Группа: Пират
Сообщений: 146
Награды: 8
Репутация: -13
Статус: В открытом море
| Quote (Рейдер) а как назвать закрытие скриптов от таких игр??? раньше нормально было, в сталкере нормально, в ГТА нормально все, везде открыты, геймеры в путь, и это делало эти игры более популярными и они живут и будут жить и по сей день и до моей старости. А тут залочили скрипты как нет слов кто(((
Как это называется я без понятия, но причину блокирования скриптов могу назвать: шторм очень легко кодировать на мой взгляд, легче чем ГТА. Легкость кодирования шторма по сравнению с другими играми: вот она причина блокирования скриптов. Я сижу с ним 4 месяц, а умею уже многое.
Myth: Make Your Thought Heard
|
|
| |
Волк777 | Дата: Среда, 23.11.2011, 21:51 | Сообщение # 122 |
Мичман
Группа: Пират
Сообщений: 85
Награды: 3
Репутация: -2
Статус: В открытом море
| Quote (Myth) Рейдер, если брать анимацию чисто для себя, то конечно. А если Волк777 хочет брать программный код и анимацию из ПС для новых корсаров, то это уже ВОРОВСТВО И ПЛАГИАТ, а не перенос наработок из одного аддона в другой. Чувствуете разницу? Воровать я не чего не собераюсь, а лишь на этом примере сделать свой код. Так понятние? Myth,
Лучше быть последним из волков, чем первым из шакалов...
|
|
| |
Myth | Дата: Четверг, 24.11.2011, 10:52 | Сообщение # 123 |
Мичман
Группа: Пират
Сообщений: 146
Награды: 8
Репутация: -13
Статус: В открытом море
| Волк777, да понял. Но обрати внимание на мое сообщение выше...
Myth: Make Your Thought Heard
|
|
| |
Джин-Бейн | Дата: Четверг, 24.11.2011, 15:08 | Сообщение # 124 |
Капитан I ранга
Группа: Команда Аддона
Сообщений: 1073
Награды: 40
Репутация: 197
Статус: В открытом море
| Myth, Ну раз умеешь многое, тогда подскажи как добавить дополнительно (другую модель) офа в таверну. Не капитана, а офа, которого мона нанять тока либо канониром, либо штурмоном, либо плотником ну и и т.д. А то они часто повторяються, т.е заходишь в таверну а там сидят обсалютно одинаковые внешне 2-3 офа. Ну и горожан заодно также для разнообразить. А то не могу найт код, где прописано какие и скока моделей должно быть в таверне и в городских локах. Если можешь приведи пример какой нибудь желательно с коментами.
|
|
| |
Myth | Дата: Четверг, 24.11.2011, 16:32 | Сообщение # 125 |
Мичман
Группа: Пират
Сообщений: 146
Награды: 8
Репутация: -13
Статус: В открытом море
| Джин-Бейн, я сам ищу где это, хочу модели некоторые из ПКМ перенести, особенно модель офицера в синем камзоле, серьгами круглыми и треуголкой. Думаю, помнишь такого. Но у него не стандартная анимация ГПК. Хотя у меня есть идея в каком файле они могут быть. Сегодня изучаю его как следует и отпишусь. Ну как вариант есть еще задумка проверю и тоже дам результат.
Думаю, это один из файлов, что правила Babb для мужчин в борделях и для пьяни в таверне, но не помню их названий.
Myth: Make Your Thought Heard
Сообщение отредактировал Myth - Четверг, 24.11.2011, 16:52 |
|
| |
Джин-Бейн | Дата: Четверг, 24.11.2011, 17:12 | Сообщение # 126 |
Капитан I ранга
Группа: Команда Аддона
Сообщений: 1073
Награды: 40
Репутация: 197
Статус: В открытом море
| Ок отлично, а то я отчаялся получить вразумительный ответ от кого-нибудь
|
|
| |
Myth | Дата: Четверг, 24.11.2011, 19:44 | Сообщение # 127 |
Мичман
Группа: Пират
Сообщений: 146
Награды: 8
Репутация: -13
Статус: В открытом море
| Джин-Бейн, нет я ошибался. Не нашел я фаил с офицерами...... Добавлено (24.11.2011, 19:44) --------------------------------------------- Интересно, а корсарыч знает как модели добавлять?
Myth: Make Your Thought Heard
|
|
| |
Волк777 | Дата: Четверг, 24.11.2011, 22:40 | Сообщение # 128 |
Мичман
Группа: Пират
Сообщений: 85
Награды: 3
Репутация: -2
Статус: В открытом море
| Quote (Myth) как модели добавлять? Смысле?вопрос с подвохом???
Лучше быть последним из волков, чем первым из шакалов...
|
|
| |
Джин-Бейн | Дата: Четверг, 24.11.2011, 23:43 | Сообщение # 129 |
Капитан I ранга
Группа: Команда Аддона
Сообщений: 1073
Награды: 40
Репутация: 197
Статус: В открытом море
| Волк777, Ни каких подвохов. Вопрос задан прямо. Я на пример хотел добавить дополнительно модель вот так примерно: Беру готовую модель с ресурса игры, ресую ей новое лицо, перекрашиваю шмот, называю ее например как "citiz_13.gm" вставляю в игру и вуаля..... в игре она так и не появляеться=( как видно по названию, я хотел добавить эту модель в городские локи, родных в игре всего 12 моделей горожан, а я таким макаром хотел добавить еще пару, чтоб разнообразить. Ну и в таверны так же хотел офицерье обыкновенное разнообразить, но так и не нашел где их в скриптах прописать. Myth, А Корсарычь как то очень давно обещал кому-то на какой-то теме это расказать (не помню конкретно где я вычитал, но пост был такой точно), он сказал челу что там с генераторо завязанно, но как его настроить, так и не ответил и этот вапрос потом благополучно забылся. В общем ни кто не хочет толклм помочь по этой теме. Абидна однака.
Сообщение отредактировал Джин-Бейн - Четверг, 24.11.2011, 23:50 |
|
| |
Myth | Дата: Пятница, 25.11.2011, 13:31 | Сообщение # 130 |
Мичман
Группа: Пират
Сообщений: 146
Награды: 8
Репутация: -13
Статус: В открытом море
| Джин-Бейн, надо ему напомнить... И еще кое-что....
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Решил написать свой первый небольшой урок. Может кому-то понадобится.
Мне не нравились «Сферы ужаса», расположенные в пещерах. Если их и надо было делать, то просто как локатор, в который вошел - появились скелеты. Не нужно было их «выделять». Собственно говоря, урок научит вас убирать эти сферы.
Для начала нужно найти модель пещеры в папке с ресурсами игры. Возьмем, к примеру, пещеру на Тортуге. Открываем в папке "\PROGRAM\locations\init” файл “Tortuga.c”, ищем такие строки:
locations[n].filespath.models = "locations\inside\DungeonVault1"; locations[n].models.always.DungeonVault1 = "DungeonVault1"; locations[n].models.always.InquisitionDungeonVault1Fonars = "DungeonVault1_fonars"; locations[n].models.always.locators = "DungeonVault1_locators";
Первая строка - это папка с моделями данной пещеры, четвертая - это тот файл, который мы будем немного править.
Находим в папке с ресурсами игры данную папку и файл "DungeonVault1_locators" и открываем его через TOOL. Советую скопировать этот файл куда-нибудь, перед тем. как его править. Далее в программе выбираем “View>Locators”. В списке локаторов находим “Shadowstar” и "horror01". Выделяем строку с одним из них нажатием на самое начало строки. Нажали на клавиатуре “Delete”, выбрали второй оставшийся и тоже удаляйте его. Затем жмем “Apply Changes” в TOOL. В главном меню программы нажали “Save GM”. Новый файл с локаторами будет называться: "DungeonVault1_locators_x". Отключенная функция в TOOL “Add _x to filenams” у меня на семерке капризничает, поэтому я делал переименование "DungeonVault1_locators_x" в "DungeonVault1_locators" уже после сохранения, заменял им оригинал. У кого “Add _x to filenams” нормально отключается, можете сразу писать нужное название. Теперь возвращаемся в файл “Tortuga.c”. Советую скопировать этот файл куда-нибудь, перед тем, как его править. Удаляем следующие строки.
Locations[n].models.always.rays = "DungeonVault1_rays"; Locations[n].models.always.rays.level = 49; Locations[n].models.always.rays.tech= "LocVisRays"; Locations[n].models.always.rays.uvslide.u1 = -0.03; Locations[n].models.always.rays.uvslide.v1 = -0.03;
Сохранили изменения. И все: теперь при новой игре в пещере на Тортуге не будет «Сферы ужаса».
Если что-то не понятно пишите или не вышло – помогу.
(с) Myth
Myth: Make Your Thought Heard
Сообщение отредактировал Myth - Пятница, 25.11.2011, 16:11 |
|
| |
Джин-Бейн | Дата: Пятница, 25.11.2011, 15:45 | Сообщение # 131 |
Капитан I ранга
Группа: Команда Аддона
Сообщений: 1073
Награды: 40
Репутация: 197
Статус: В открытом море
| Myth, Свечение т.е. блики на стенах от нее все равно останеться и звук, там на звук есть еще один локатор, а свечение в саму модель зашито. Я как-то пытался в свое время переместить "сферу ужаса" в другое место в пещере одной, но со свечением сложнее модель вроде как править надо в майке или максе.
Сообщение отредактировал Джин-Бейн - Пятница, 25.11.2011, 15:46 |
|
| |
Myth | Дата: Пятница, 25.11.2011, 16:01 | Сообщение # 132 |
Мичман
Группа: Пират
Сообщений: 146
Награды: 8
Репутация: -13
Статус: В открытом море
| Джин-Бейн, я убрал данные вам вот эти 4 строки в коде пещеры. Ты их убирал? У меня нет не шара не узоров на стенах, хотя проверю сегодня локаторы может, что забыл. Могу добавить скрин с пещеры. где нет шара. А звуки я не стал специально сносить.
Myth: Make Your Thought Heard
|
|
| |
Джин-Бейн | Дата: Пятница, 25.11.2011, 16:08 | Сообщение # 133 |
Капитан I ранга
Группа: Команда Аддона
Сообщений: 1073
Награды: 40
Репутация: 197
Статус: В открытом море
| Myth, Я не про шар, а блики на стенах от шара. Блики зашиты в отдельный сегмент 3D модели. Добавлено (25.11.2011, 16:08) --------------------------------------------- Этот сегмент мона убрать без последствий, просто не прописывать его модель в скрипте и усе. Но я хотел перенести и из за этого у мну облом, надо с моделью чтото делать, а я в 3D моделировании профан))
|
|
| |
Myth | Дата: Пятница, 25.11.2011, 16:20 | Сообщение # 134 |
Мичман
Группа: Пират
Сообщений: 146
Награды: 8
Репутация: -13
Статус: В открытом море
| Джин-Бейн, мне просто не нравились эти сферы, я их снес. Урок написал дабы передать свои навыки кому-нибудь из новичков. Добавил в урок снос локатора звука, для тех, кому надо. Итог: ни шара, ни звука, ни бликов.
Урок хорошо написан? А то хочу периодически писать такие "заметки модмейкера и программиста".
Myth: Make Your Thought Heard
Сообщение отредактировал Myth - Пятница, 25.11.2011, 16:41 |
|
| |
Джин-Бейн | Дата: Пятница, 25.11.2011, 17:45 | Сообщение # 135 |
Капитан I ранга
Группа: Команда Аддона
Сообщений: 1073
Награды: 40
Репутация: 197
Статус: В открытом море
| Myth, Урок хорош)) но на читерство смахивает извени, бес шаров подземелье смысл теряет.
|
|
| |
Myth | Дата: Пятница, 25.11.2011, 17:51 | Сообщение # 136 |
Мичман
Группа: Пират
Сообщений: 146
Награды: 8
Репутация: -13
Статус: В открытом море
| Джин-Бейн, где то через полчасика-часик будет урок деления музыки на дневную и ночную. Только что сделал для себя. Урок напишу и добавлю! Я разобрался как это делать, а ведь недавно спрашивал об этом как это мутить, а сейчас сел и за 5 минут все сделал. Озарение прям!
Myth: Make Your Thought Heard
Сообщение отредактировал Myth - Пятница, 25.11.2011, 17:58 |
|
| |
Джин-Бейн | Дата: Пятница, 25.11.2011, 18:14 | Сообщение # 137 |
Капитан I ранга
Группа: Команда Аддона
Сообщений: 1073
Награды: 40
Репутация: 197
Статус: В открытом море
| Myth, Ооо это другое дело
|
|
| |
The_Joker | Дата: Суббота, 26.11.2011, 15:33 | Сообщение # 138 |
Профессор-Икс
Группа: Корсар
Сообщений: 1532
Награды: 51
Репутация: 177
Статус: В открытом море
| Myth, твой урок перенёс в отдельную тему.
|
|
| |
Myth | Дата: Вторник, 29.11.2011, 20:53 | Сообщение # 139 |
Мичман
Группа: Пират
Сообщений: 146
Награды: 8
Репутация: -13
Статус: В открытом море
| Джин-Бейн, готовься завтра будет урок по добавлению новых офицеров. Сегодня добавил себе 4 модели не убирая старые.... Завтра напишу что да как.
Myth: Make Your Thought Heard
Сообщение отредактировал Myth - Вторник, 29.11.2011, 20:55 |
|
| |
Джин-Бейн | Дата: Вторник, 29.11.2011, 21:01 | Сообщение # 140 |
Капитан I ранга
Группа: Команда Аддона
Сообщений: 1073
Награды: 40
Репутация: 197
Статус: В открытом море
| Myth, Крута
|
|
| |
|