Спасибо!!! Для перевода текстов (любых!) - скриню их с помощью программы Lightshot и скармливаю в яндекс-переводчик по фото. Получается очень быстро! "Истина где-то в соседней локации" ...
Если нет проблем с региональными ограничениями, пользуйтесь моим методом: снимайте текст на смартфон на камеру и загоняйте в переводчик. Современные Android (и не только они, скрее всего) умеют использовать метод OCR (распознавание текста) по картинке и сами загонят вам текст с картинки в переводчик. В сети таких роликов навалом, используйте удобный вам способ.
В Finisterrae проблема в другом: автор - француз и сам не идеально владеет английским. Оттого и тексты порой корявые...
Привет, я умею переводить этим и похожими методами уже давно, там проблема в самих текстах в Finisterrae, это как раз из-за того что автор француз. В итоге просто тупой перевод переводчика часто дает текст с неясным смыслом, поэтому в Finisterrae практически каждый текст нужно разбирать по словам и разбираться в нем, на это может уходить очень много времени... Было бы хорошо, если бы у автора был исходник на французском языке, уверен что в этом случае перевод был бы лучше и понятнее.
Я вот тоже подумываю перейти на него же. Хоть и понимаю, что через VPN придётся переводить. Потому что ни один гугловский и европейский мне не нравится, а DeepL у нас заблокировали. Уже даже Алису настроил на перевод.
ЦитатаWalgreid ()
в Finisterrae практически каждый текст нужно разбирать по словам и разбираться в нем, на это может уходить очень много времени...
Ну вот. Именно по этой причине на полное "слепое" прохождение очень ранней версии мода ушло в своё время аж целых 1,5 года. Разумеется, бросал играть и от частых вылетов игры в тех или иных местах. И даже в финальной версии вылеты случаются. К слову, идея автора с добавлением книги мне вообще не понравилась... И то, продвинулся по сюжету дальше только после того, как попросил автора на форуме разъяснить некоторые странности перевода. Ибо я вообще не понимал, что делать дальше. Например, очень много времени у меня ушло на загадке в Башне Жизни. Ну те, где два элемента и медиатор между ними.
ЦитатаWalgreid ()
Было бы хорошо, если бы у автора был исходник на французском языке
Вот хорошая мысль, кстати. Надо будет спросить. Потому что первый свой мод "Blue Monastery" он выкладывал в обеих редакциях. Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Добрый день, друзья! Играю в The Legend of Nightstone, и застряла на уровне Sunken Tower Level 3, не могу понять как пройти, пишет свет факела обжигает тебя, вся партия потихоньку умирает, зелья кончаются. Помогите пожалуйста!!! Напишите, что нужно делать. Заранее очень благодарна!!!
В общем, я получил ответ от Дункана на запрос о возможности перевода мода на французский. Оригинал его ответа публикую ниже:
Цитата
Heureux de voir que ce mod intéresse encore! Les textes en jeu sont traduits du français, cependant l'exemple de Blue Monastery m'a montré que tout republier en français n'aurait que peu d'intérêt. Je devrais pouvoir retrouver les textes d'origine en français dans mes archives mais j'ai un sérieux doute sur la possibilité de les utiliser en jeu, ce qui risque d'être lourd et peu satisfaisant. Une traduction Google pour les textes qui vous posent problème peuvent être une meilleure solution. Vous avez aussi accès, en jeu, à un livre "magique" qui conserve les textes les plus importants correspondants à chaque étape de l'histoire. Enfin vous pouvez consulter le forum de LOG où Finisterrae a une rubrique avec plusieurs centaines d'échanges qui sont autant d'aides sur les points délicats. Bon jeu!
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Добрый день, друзья! Играю в The Legend of Nightstone, и застряла на уровне Sunken Tower Level 3, не могу понять как пройти, пишет свет факела обжигает тебя, вся партия потихоньку умирает, зелья кончаются. Помогите пожалуйста!!! Напишите, что нужно делать. Заранее очень благодарна!!!
Привет, уже запутался в этих названиях уровней. Пришлите скрин локации. Также можете глянуть YouTube прохождения камрада Атипичного Хейтера: https://www.youtube.com/playlis....OaA1i7o
Камрады, приветствую! Пересобрал в первый раз английскую сборку мода "Legends of Nightstone" версии 3.0. Так, для пробы. Много там ещё багов, даже решил бросить начатое прохождение и начать второе. В первой редакции поправил текстовые опечатки. Автор сильно увлекается сочетанием символов .! в конце предложений, пофиксил это. Пофиксил ".." на нормальные "...". Теперь вопрос в другом. Критических багов ещё многовато... Не могли бы составить мне перечень наиболее важных, а я его дополню своим и отправлю автору. Или что смогу - сам исправлю. Кое-чему уже научился.
Вот неполный список того, что обнаружил я: 1. В очень многих локациях есть ямы, в которые можно упасть, но нельзя выбраться. И даже если в яме есть кнопка - она не работает. 2. Словил пару постоянных вылетов в локации подводного храма. Ну, там где мы алтари нагружаем предметами и много-много плаваем. Причину вылетов понять не смог. 3. Очень многие закрытые двери нельзя после сюжетного триггера открыть снова. Без консоли прохождение понемногу превращается в садомазо... 4. Самый бесячий для меня баг. Нельзя вернуться из башни в стартовую локацию. Может это и логично с точки зрения автора, но нихрена не удобно. Я кучу полезных вещей оставил в начальном подземном лабиринте у развилка с "золотыми" дверями.
P. S. С прискорбием вынужден констатировать, что ВК и группа мне вот уже почти месяц как недоступны... Я не могу даже через VPN войти в свою учётную запись вообще. Поэтому и судьба посвящённой LoG и LoG II группы теперь тоже под вопросом... Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Камрады, приветствую! Пересобрал в первый раз английскую сборку мода "Legends of Nightstone" версии 3.0. Так, для пробы. Много там ещё багов, даже решил бросить начатое прохождение и начать второе. В первой редакции поправил текстовые опечатки. Автор сильно увлекается сочетанием символов .! в конце предложений, пофиксил это. Пофиксил ".." на нормальные "...". Теперь вопрос в другом. Критических багов ещё многовато... Не могли бы составить мне перечень наиболее важных, а я его дополню своим и отправлю автору. Или что смогу - сам исправлю. Кое-чему уже научился.
Вот неполный список того, что обнаружил я: 1. В очень многих локациях есть ямы, в которые можно упасть, но нельзя выбраться. И даже если в яме есть кнопка - она не работает. 2. Словил пару постоянных вылетов в локации подводного храма. Ну, там где мы алтари нагружаем предметами и много-много плаваем. Причину вылетов понять не смог. 3. Очень многие закрытые двери нельзя после сюжетного триггера открыть снова. Без консоли прохождение понемногу превращается в садомазо... 4. Самый бесячий для меня баг. Нельзя вернуться из башни в стартовую локацию. Может это и логично с точки зрения автора, но нихрена не удобно. Я кучу полезных вещей оставил в начальном подземном лабиринте у развилка с "золотыми" дверями.
P. S. С прискорбием вынужден констатировать, что ВК и группа мне вот уже почти месяц как недоступны... Я не могу даже через VPN войти в свою учётную запись вообще. Поэтому и судьба посвящённой LoG и LoG II группы теперь тоже под вопросом...
Да там багов очень и очень много. Возьми хотя бы плохо протестированные головоломки с ложением предметов в альковы. Загадки со стреляющими головами и с нажимными плитами ближе к концу игры вообще решаются так как это не задумывал автор, то есть многими не каноничными комбинациями. А главный баг с прохождением через голову демона за огненными ловушками вообще исправлялся автором несколько раз, но так и остался забагованным. В плане тестирования автор очень слаб. Мне даже не зная как работают LUA скрипты очень легко поломать большинство их в этом моде. Алтарь с метеоритами вообще работает не пойми как и ломается ложением одного и того же метеорита. Самым забавным багом является получение бесконечного количества колец власти в одном из мест.
Сообщение отредактировал Walgreid - Четверг, 21.05.2026, 21:54