Предлагаем вашему вниманию новую ролевую игру «остаться в живых». Для тех, кто смотрел сериал «остаться в живых, он же LOST». В отличие от сериала, наша ролевая игра будет иметь примерно схожее начало, но другой сюжет.
Итак…2012 год. рейс №8237 вылетает из Сан-Франциско. Все пассажиры проходят регистрацию, зал ожидания, duty free и садятся в самолет. Примерно через час пилот по громкой связи объявляет всем пассажирам, что самолет начинает резкое снижение. Самолет в экстремальных условиях садится на воду, все пассажиры садятся на плоты (некоторым мест на плоту на достается и они вплавь добираются до близ расположенного острова). Чудом всем удается спастись и все находятся на пляже острова. Самолет накреняется и уходит под воду. Все пассажиры находятся на острове, где нужно найти воду, еду и ночлег. Но вот незадача – остров не так прост на первый взгляд как кажется…
Разрешите мне представить нашего АВТОРА (рассказчика) в этой ролевой игре – Black Barty. Он отвечает не только за погоду, но и за все то, что происходит на острове, в том числе и задания для участников (квесты). Об этом подробнее смотрите в правилах.
Вашему вниманию мы предоставляем карту острова, которая будет открываться по мере того, как мы будем открывать все новые и новые территории и проходить задания, которые будут любезно представлены Black Barty в виде коротких анимационных роликов и текстовых сообщений. Сначала на карте будет открыта только территория пляжа, где и высаживаются наши герои.
НАЧАЛО действия ролевой игры – аэропорт Сан-Франциско.
Для всех желающих, кто зарегистрируется уже после того, как люди попадут на остров, мы сможем их принять в игру, но они уплывут изначально (допустим на плотах) в сторону другой местности, чтобы потом было легче присоединится к игре.
ПРАВИЛА ДАННОЙ РОЛЕВОЙ ИГРЫ
1.писать сообщения приблизительно не меньше 5-6 строк. Опять же важно не количество строк, а их содержание. Посты на 2-3 строчки чаще всего являются показателем неопытности или же лени, но бывают и такие ситуации, когда придерживаться 7-10 строк тяжело. Но опять же важен не столько длина сообщения, сколько его качество. Это будет решающим моментом. Описывайте эмоции и переживания персонажа, его жесты, действия, окружающий мир и его детали, реплики персонажа и других. Все сообщения меньшего объема и содержания будут удаляться. (Сообщения подобного рода будут удалятся немедленно – френсис зашел в комнату и сказал «привет»)
2.Запрещены нецензурные выражения, мат, оскорбительные сообщения. Нельзя писать два сообщения подряд и добавлять до предыдущего сообщения(!!!!) в противном случае, сообщение удаляется модератором (бывают исключения – писать в личку модератору раздела)
3.Желательно писать без ошибок
4.Один игрок может создать только одного персонажа, нельзя создавать второго, пока жив первый.
5.Убить игрока можно, но нужно иметь хоть какой то зуб на него (то есть подставно убить никого нельзя) давайте уважать друг друга и перед тем, как все-таки убить персонажа поинтересуемся у человека, который им играет действительно ХОЧЕТ ЛИ ТОТ, чтобы его убивали. Играть только за себя. Правильно -он выстрелил в Джо Неправильно -он выстрелил в Джо и УБИЛ ЕГО
6.При смене окружения указывать инвентарь (перечень предметов, который ты берешь с собой)
7.Соблюдать временные и пространственные рамки. Сюда же включены скачки времени. Скачки времени – это пропуск отыгрыша событий определенного отрезка времени с целью имитации более быстрого течения игры. Игровое время тянется гораздо медленнее реального (сейчас один игровой день равен шестидесяти реальным дням), и если, к примеру, отыгрывать каждый день осени, зима никогда не наступит. Сюда же включены наиболее значимые даты и события (например, дни рождения, вечеринки и т.п.)которые мы должны отображать в игре.
8.Ребята, давайте будем терпеливыми, ведь не все могут сидеть в интернете с утра до ночи, давайте играть приблизительно в одно время, чтобы было проще ориентироваться в игре или хотя бы подождем друг друга.
9.Заполнить анкету перед игрой ОБЯЗАТЕЛЬНО.
10.В случае возможного исчезновения с форума, пожалуйста предупредите об этом модератора (в личку), чтобы это не могло сильно повлиять на игровой процесс.
11.Квесты Все подсказки игроки должны получать в игре самостоятельно, добывая ее у второстепенных персонажей, задавая наводящие вопросы, или у рассказчика, предпринимая какие-то действия. Кроме подсказок, персонажи могут находить какие-нибудь полезные предметы, с помощью которых они приблизятся к разгадке (ключи, открывающие двери, оружие для самозащиты, и т. д.) Квест не должен быть слишком простым либо слишком сложным. Он не должен ставить игроков в тупик. Всегда должна быть какая-то зацепка, которая позволит двигаться дальше, развивать действие. В конце каждого квеста должна быть разгадка или награда. Квесты не должны останавливаться или оставаться без разгадки. Сигналом к началу квеста является вводный пост рассказчика(или же видеосообщение). Это первая ниточка, потянув за которую игроки будут разматывать клубок. персонаж и рассказчик - Господи, ну дай же мне выиграть в лотерею! Я каждый год об этом прошу! Голос с неба:- Ну, сделай же, наконец, что-нибудь! Хоть лотерейный билет купи! Этот анекдот наглядно отражает принцип игры во время разгадывания квеста. Чтобы получить что-то, нужно предпринять для этого какие-то действия. На каждый ход игрока ответом должен быть ход рассказчика (или второстепенного персонажа). Поэтому, если ваш персонаж предпринял какое-то действие, подождите развития событий. Примеры: То есть вы сообщаете рассказчику, что вы предпринимаете, а он решает, что из этого вышло. При принятии решения он руководствуется здравым смыслом и логикой, а также подготовленным сценарием или планом, ну или как в анекдоте: В один день у мужика угнали машину, его уволили с работы, жена ушла к лучшему другу, сгорел дом. И вот он выходит на улицу, в отчаянии поднимает голову и кричит: - Господи, ну за что??? Голос с неба: - Ну не люблю я тебя, мужик, не люблю. Взаимодействие между персонажами Бывает, что в квесте участвует не один игрок, а несколько. И хорошо, если они преследуют общую цель, или их цели не пересекаются. А как быть, если они соперничают? Например, силам добра и силам зла нужен один и тот же артефакт ,и они одновременно достигли цели, предприняв какое-то действие, чтобы взять его. Здесь в игру снова вступает Рассказчик. Именно он, основываясь на действиях участников, решает, какая из сторон победила, действовала более логично и своевременно, имела больше шансов на победу и поэтому заполучила артефакт.
13. Дуэли В драке между соперниками только рассказчик имеет право решать, кто кого убил. первый человек не может отписать о том, что убил второго, так же и второй не может отыграть, что он убил первого. Об этом игрокам сообщает рассказчик в своем посте.
Итак, знакомимся с миром игры, читаем правила, создаем персонажа и вступаем в игру! Удачи!
https://www.youtube.com/watch?v=H3evCDEXp4I Unstoppable Break down, only alone I will cry on out You'll never see what's hiding out Hiding out deep down, yeah
Алекс раньше не видел Кейт... такой. - Я сам не знаю, чему верить. Ладно, что бы здесь не было, нужно уходить. Уолтер взял из ремня копьё, и продолжил: - Идёшь? Если я могу Вам чем-то помочь - стучитесь в ЛС.
она кивнула -да, хорошо, идем. девушка больше не оглядывалась на трупы женщины и ребенка. да что же здесь все-таки происходит?! Кейт шла за Алексом. она опустила голову и просто молча шла. https://www.youtube.com/watch?v=H3evCDEXp4I Unstoppable Break down, only alone I will cry on out You'll never see what's hiding out Hiding out deep down, yeah
Местность изменилось,солнце стало маячить чуть выше,чем прежде.Они оказались на старой тропе. Из густой листвы вылетел здоровый зеленый попугай,с ветки упал плод манго.Чуть поодаль из кустов вышла смуглая женщина,она несла на руках грудного ребенка.На ноге виднелась небольшая рана - укус змеи.Она посмотрела на незнакомцев и рухнула на колени. Aquila non captat muscas
кейт встала и закричала -Алекс, это все повторяется!!! девушка подбежала к женщине и выхватила ребенка -мы должны его спасти, все равно ничего не изменится. сказала она и посмотрела на нее. взяв ребенка на руки, она закричала Алексу -бежим, но дальше, в другом направлении. и кейт побежала. как могла -я не отдам тебе ребенка, дикое животное!! слышишь, кошка?! https://www.youtube.com/watch?v=H3evCDEXp4I Unstoppable Break down, only alone I will cry on out You'll never see what's hiding out Hiding out deep down, yeah
Алекс был немного в замешательстве от того, что сделала Кейт, но, недолго думая, он погнался за ней. Вот чёрт! Бежа за Кейт, Уолтер снова выхватил копьё и меч, приготовясь к нападению животного. Но он не останавливался, а продолжал бежать за спутницей. Если я могу Вам чем-то помочь - стучитесь в ЛС.
Кейт бежала со всех ног и не слышала и не видела ничего вокруг себя. девушка хотела спасти ребенка. я не отдам тебе ребенка, зверь!!! Кейт бежала сколько могла и сделала небольшую остановку,чтобы передохнуть https://www.youtube.com/watch?v=H3evCDEXp4I Unstoppable Break down, only alone I will cry on out You'll never see what's hiding out Hiding out deep down, yeah
Алекс, услышав сзади крик, приостановился, и сказал в дороге Кейт: - Кейт, ты слышала? Ягуар убил ту женщину! Чёрт, всё становится хуже и хуже... Если я могу Вам чем-то помочь - стучитесь в ЛС.
Кейт закричала -мне все равно. я не отдам этому чудовищу ребенка!!! девушка была на грани истерики -ладно мы умираем, но дети?! за что они должны страдать?! я не отдам ей его! беги за мной! и кейт снова начала бежать... https://www.youtube.com/watch?v=H3evCDEXp4I Unstoppable Break down, only alone I will cry on out You'll never see what's hiding out Hiding out deep down, yeah
Алекс побежал за Кейт. После её слов он начал вспоминать прошлое. То, что он не хотел больше всего. Он пытался остановить себя, но не смог. Картины и образы возращались к нему, и от этого становилось всё хуже и хуже. Намного хуже. Уолтер начал злиться... он сам не знал, на что. На судьбу. На жизнь. Борясь с воспоминаниями, он выкинул копьё, и сжал в правой руке меч. Я убью тебя, тварь! Клянусь, только покажись! Если я могу Вам чем-то помочь - стучитесь в ЛС.
За густой травой Кейт не заметила обрыва,она попыталась резко остановиться и споткнулась,выронила ребенка,и тот сорвался вниз,в бурлящую реку. Aquila non captat muscas
Кейт посмотрела на ребенка и ни минуты не думая прыгнула за ним вниз. если я умру, то хотя бы сделаю это благородно https://www.youtube.com/watch?v=H3evCDEXp4I Unstoppable Break down, only alone I will cry on out You'll never see what's hiding out Hiding out deep down, yeah
Когда Кейт уже была над водой,она вдруг оказалась вместе с Алексом на старой тропе. Из густой листвы вылетел здоровый зеленый попугай,с ветки упал плод манго.Чуть поодаль из кустов вышла смуглая женщина,она несла на руках грудного ребенка.На ноге виднелась небольшая рана - укус змеи.Она посмотрела на незнакомцев и рухнула на колени. Aquila non captat muscas
Кейт посмотрела на Алекса. девушка отдышалась и покачала головой -мы должны увезти ягуара в другую сторону... пусть идет за мной, а ты уведи женщину, если что, возьми на руки обоих, я их не подниму. Она подошла к Алексу и поцеловала его -на случай, если больше не увидимся и кейт крикнула -эй, кошка, иди сюда...вот она я....иди ко мне.... иди сюда....кис-кис-кис. Алекс тем временем ушел в сторону женщины и ребенка https://www.youtube.com/watch?v=H3evCDEXp4I Unstoppable Break down, only alone I will cry on out You'll never see what's hiding out Hiding out deep down, yeah
Чёрт, не следовало мне её отпускать! Ну ладно, надеюсь, с ней всё будет хорошо... Алекс подбежал к женщине с ребёнком. Он, торопясь, сказал ей: - Скорее, идём за мной! Взяв рукой её за плечо, Уолтер, ускорив шаг, повёл её подальше от этого места. Если я могу Вам чем-то помочь - стучитесь в ЛС.
Кейт резко остановилась и достала из кармана скальпель. Она посмотрела ягуару прямо в глаза -ну давай, прыгай, но даю слово, если умру я, то ты отправишься в ад. она тяжело дышала и не спускала с него глаз -ну...давай, иди сюда, я сделаю тебе разрез брюшной полости...иди сюда. https://www.youtube.com/watch?v=H3evCDEXp4I Unstoppable Break down, only alone I will cry on out You'll never see what's hiding out Hiding out deep down, yeah
Алекс вёл женщину с ребёнком всё дальше. Чёрт, что я наделал?! Зачем оставил её?! Мысли поглощали Уолтера. Он и те, кого он сопровождал, уже были на достаточном расстоянии. Нет, я не могу так! Парень, жестом показав идти женщине дальше, бегом кинулся обратно, к Кейт. Если я могу Вам чем-то помочь - стучитесь в ЛС.
Сообщение отредактировал Rais - Суббота, 01.09.2012, 19:11