| Вопросы по созданию модификаций | 
|  | 
| 
| Hokkins77 | Дата: Четверг, 02.05.2019, 11:27 | Сообщение # 2301 |  |  Матрос Группа: Корсар Сообщений: 33 Награды: 0 Репутация: 0 Статус: В открытом море | Хунтер, значит что то не так прописал или где то что то не дописал. Смотри что пишет в error.log |  |  |  |  | 
| 
| Хунтер | Дата: Четверг, 02.05.2019, 11:55 | Сообщение # 2302 |  |  Пороховая обезьяна Группа: Пират Сообщений: 5 Награды: 0 Репутация: 0 Статус: В открытом море | файл erroe.log не формируется, т.к. нет краша игры, она просто зависает или через пару минут все же начинает работать, но с сумасшедшими тормозами причем сильнее всего тормоза проявляются в море. Опытным путем установил, что проблема именно в новом орудии, как только делаешь изменения в файлах папки cannons, добавляя новое орудие начинаются тормоза, про то чтобы добавить орудие в магазин пока не говорю. Причем если откатить назад и вернуть дезактивировать изменения в файлах игра начинает работать нормально. Прошу помощи у опытных товарищей, это я что-то не так делаю или в принципе нельзя без снижения производительности добавить в игру новое орудие? |  |  |  |  | 
| 
| Hokkins77 | Дата: Четверг, 02.05.2019, 12:21 | Сообщение # 2303 |  |  Матрос Группа: Корсар Сообщений: 33 Награды: 0 Репутация: 0 Статус: В открытом море | Хунтер, error.log показывает не только краши игры, но и в общем все ошибки происходящие в игре, другое дело если он у Вам впринципе не подключен, то да формироваться не будет. 
 Орудия новые добавлять можно (ведь в ККС расширили спимок пушек) тут дело в том, что вы не правильно прописываете их. Советую найти все (БЕЗУСЛОВНО ВСЕ!!!) файлы где прописан колибр пушек. Сделать это можно через поиск в блокноте или в программе, в которой Вы кодируете.
 |  |  |  |  | 
| 
| Nathaniel | Дата: Четверг, 02.05.2019, 16:55 | Сообщение # 2304 |  |  Контр-адмирал Группа: Капитан Сообщений: 8077 Награды: 347 Репутация: 1849 Статус: В открытом море | Цитата Хунтер (  )  все прописал в файлах папки cannons, но пушки не появились в продаже на верфи...
 Цитата Хунтер (  )  после дополнения одной новой пушки игра стала очень жестко тормозить, а порой просто виснетЭто признак того, что прописано неверно. Возможно, где-то забыли прописать нужную инициализацию калибра. Например, в GenerateShip() в ShipUtilites. Ещё они определённым образом вписываются в морской AI (\sea_ai\), файлы интерфейса верфи, интерфейса подзорной трубы и корабля. Это крайне важно! Потому что я по неопытности тоже когда-то давно сначала не везде вписал. В результате при нажатии на кнопку залпа появлялся стабильный вылет.
 
 
 Цитата Hokkins77 (  )  вы не правильно прописываете ихИли неправильно, или не в полном объёме, как того требуют скрипты... Пользуйтесь поиском по ключевым словам. У нас в разделе открыта специальная тема, облегчающая новичкам эту процедуру. С помощью поиска по ключевым словам найдите, например, все вхождения в скрипты младшего калибра. И вписывайте свой собственный в точности по аналогии. Различия могут быть только в том, что старшие корабли в К:КС запрещены для продажи на верфи. В cannons_init в описании таких калибров там указан специальный атрибут, блокирующий продажу на верфях.
 
 
 Цитата Hokkins77 (  )  error.log показывает не только краши игры, но и в общем все ошибкиЧтобы его анализировать, тоже нужно хотя бы базовое понимание структуры скриптов и принципов их работы. Слишком большое количество сгенерированных в результате допущенной ошибки строк только поставят новичка в тупик после просмотра этого файла. Ведь зачастую одна ошибка тянет за собой целый шлейф побочных.
 У меня однажды счёт строк на тысячи пошёл...
 
 Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
 Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
 
 
 Сообщение отредактировал Nathaniel - Четверг, 02.05.2019, 17:01 |  |  |  |  | 
| 
| Мартышка | Дата: Четверг, 02.05.2019, 17:03 | Сообщение # 2305 |  |  Мичман Группа: Корсар Сообщений: 104 Награды: 4 Репутация: 14 Статус: В открытом море | Изменил локатор в который ставятся грузчики. Теперь таскают груз с пирса. Проблема в том, что если они там и появляются, то дергаются на месте. Что может быть не так? |  |  |  |  | 
| 
| NikK | Дата: Четверг, 02.05.2019, 18:28 | Сообщение # 2306 |  |  Капитан I ранга Группа: Корсар Сообщений: 1682 Награды: 91 Репутация: 689 Статус: В открытом море | Локаторы gate должны находиться вне патча ходьбы. На пирс лучше поставить один из группы reload 
 Цитатами пользуются те, кто не в состоянии формулировать собственные мысли.
 |  |  |  |  | 
| 
| Мартышка | Дата: Четверг, 02.05.2019, 18:33 | Сообщение # 2307 |  |  Мичман Группа: Корсар Сообщений: 104 Награды: 4 Репутация: 14 Статус: В открытом море | NikK, я не переносил локатор. Я в скриптах переназначил. Получается каждому пирсу нужен локатор вне патча ходьбы? 
 
 Сообщение отредактировал Мартышка - Четверг, 02.05.2019, 18:34 |  |  |  |  | 
| 
| NikK | Дата: Четверг, 02.05.2019, 18:44 | Сообщение # 2308 |  |  Капитан I ранга Группа: Корсар Сообщений: 1682 Награды: 91 Репутация: 689 Статус: В открытом море | Я через скрипты локаторы никогда не менял, что в таком случае получается не знаю. По дефолту всё завязано gate, без него грузчики не ходят, а если reload1 - reload10 будут вне патча, грузчики будут проваливаться, соответственно в городе их тоже не встретить))
 
 Цитатами пользуются те, кто не в состоянии формулировать собственные мысли.
 |  |  |  |  | 
| 
| Мартышка | Дата: Воскресенье, 05.05.2019, 15:17 | Сообщение # 2309 |  |  Мичман Группа: Корсар Сообщений: 104 Награды: 4 Репутация: 14 Статус: В открытом море | Правильно ли я понял, что интерфейс диалогов зашит в ядре, а не в скриптах? |  |  |  |  | 
| 
| tislic | Дата: Воскресенье, 05.05.2019, 18:28 | Сообщение # 2310 |  |  Мичман Группа: Корсар Сообщений: 81 Награды: 2 Репутация: 17 Статус: В открытом море | Что понимается под словом интерфейс? |  |  |  |  | 
| 
| Мартышка | Дата: Воскресенье, 05.05.2019, 18:53 | Сообщение # 2311 |  |  Мичман Группа: Корсар Сообщений: 104 Награды: 4 Репутация: 14 Статус: В открытом море | tislic, в моем случае: окно с диалогом персонажа. |  |  |  |  | 
| 
| tislic | Дата: Воскресенье, 05.05.2019, 20:51 | Сообщение # 2312 |  |  Мичман Группа: Корсар Сообщений: 81 Награды: 2 Репутация: 17 Статус: В открытом море | а если так, что с интерфейсом окна диалога персонажа не так? |  |  |  |  | 
| 
| Мартышка | Дата: Воскресенье, 05.05.2019, 20:53 | Сообщение # 2313 |  |  Мичман Группа: Корсар Сообщений: 104 Награды: 4 Репутация: 14 Статус: В открытом море | tislic, может я конечно слишком придирчив, но хочу убрать пробел после имени для тех, у кого нет фамилий. |  |  |  |  | 
| 
| Hokkins77 | Дата: Вторник, 07.05.2019, 18:18 | Сообщение # 2314 |  |  Матрос Группа: Корсар Сообщений: 33 Награды: 0 Репутация: 0 Статус: В открытом море | Господа Корсары, а кто то знает почему свободная камера в ГПК (1.2.12) не работает на суше (да и в море не особо хорошо работает) Нажимаю в окне бета-теста кнопку EnebleFreeCamera потом от лица персонажа клацаю Tab и по идее правой кнопкой мыши можно управлять камерой в полете, но нет же! Она просто встает рядом с моделькой ГГ и висит, притом если клацать кнопки мыши, то ГГ бегает на одном месте.... Кто знает как исправить, может скрипт какой нибудь нужно прописать? |  |  |  |  | 
| 
| Мартышка | Дата: Вторник, 07.05.2019, 18:24 | Сообщение # 2315 |  |  Мичман Группа: Корсар Сообщений: 104 Награды: 4 Репутация: 14 Статус: В открытом море | Hokkins77, кстати да, вопрос просто отличный. Мне бы тоже не помешал ответ на этот вопрос. |  |  |  |  | 
| 
| Джин-Бейн | Дата: Вторник, 07.05.2019, 18:32 | Сообщение # 2316 |  |  Капитан I ранга Группа: Команда Аддона Сообщений: 1073 Награды: 40 Репутация: 197 Статус: В открытом море | Hokkins77, Мартышка, Камера управляется мышей, правой и левой кнопкой удалять приближать и крутить мышей. Перед этим после нажатия на Tab после того как камера отвязалась от перса нужно еще нажать кнопку NumLock тогда все заработает как надо 
 Добавлено (07.05.2019, 18:36)
 ---------------------------------------------
 Кнопкой Tab переключаете на режим свободной камеры, кнопкой NumLock отвязываете камеру
 
 
   
 
 Сообщение отредактировал Джин-Бейн - Вторник, 07.05.2019, 18:37 |  |  |  |  | 
| 
| Hokkins77 | Дата: Вторник, 07.05.2019, 18:45 | Сообщение # 2317 |  |  Матрос Группа: Корсар Сообщений: 33 Награды: 0 Репутация: 0 Статус: В открытом море | Джин-Бейн, и все равно не работает, если нажать на NumLock то камера просто стопорится на месте и не двигается, нажатием повторно на NumLock камера поворачивается но по прежнему не летает! |  |  |  |  | 
| 
| Джин-Бейн | Дата: Вторник, 07.05.2019, 20:04 | Сообщение # 2318 |  |  Капитан I ранга Группа: Команда Аддона Сообщений: 1073 Награды: 40 Репутация: 197 Статус: В открытом море | Hokkins77, Честно, понятие не имею почему у тебя не работает. Я прежде чем отпостится тут проверил у себя чтоб вспоминть что куда клацать. 
 
   |  |  |  |  | 
| 
| Мартышка | Дата: Пятница, 10.05.2019, 18:30 | Сообщение # 2319 |  |  Мичман Группа: Корсар Сообщений: 104 Награды: 4 Репутация: 14 Статус: В открытом море | Джин-Бейн, я нашел причину. 
 Нужно исправить этот параметр в Start.ini
 
 [controls]
 ondebugkeys = 1
 
 Тогда камера работает...
 |  |  |  |  | 
| 
| tislic | Дата: Понедельник, 13.05.2019, 10:24 | Сообщение # 2320 |  |  Мичман Группа: Корсар Сообщений: 81 Награды: 2 Репутация: 17 Статус: В открытом море | Цитата NikK (  )  1! Нужно выделить все кости и поставить ключ на панели анимации. Перейти на другой кадр. Например сотый.2! Skin -> Go to Bind Pose Скелет станет в "А" позу. Ставим ключ, двигаем ползунок на шкале таймлайн туда-сюда, убеждаемся, что скелет шевелится. Это самое важное. Привязка осуществляется в позе "А", экспорт в игровой формат "руки по швам со сжатыми кулаками"
 3! Ищем в ютубе скининг в maya Следуем инструкциям))
 4! Возвращаемся к моему предыдущему сообщению.
 Какие есть модификации по выше написанному способу?
 |  |  |  |  |